Credo intenda che riesce ad applicare la "smussatura" anche su poligoni con un numero "n" di vertici, e non solo sui poligoni con un numero massimo di 4 vertici, come avviene per le subpatch.
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Per Ngon intendo Poligoni con + di 4 lati
In pratica in tutti i tutorial che ho fatto, danno per scontato che un ottimo polyflow è dettato dal fatto che la mesh sia quadpoly...quindi CREDO che i vantaggi della CC saranno quelli che abbiamo detto prima, però c'è il rischio, nel mio caso, di metterci dei poligoni ngon, che potrebbero darmi problemi che al momento ignoro...magari quando arrivo ad un punto avanzato della mia mesh
Quindi, è solo per dire che uno ci si deve abituare
Si, ma prendi con le pinze il fatto di dover fare i poligoni per forza di 4 lati. Certo è meglio, ma spesso non è necessario (per esempio su un cilindro, i poligoni ai lati non devono essere di 4 lati, anche se è sempre meglio fare una "corona" di quadrangoli prima di arrivare al "confine" della faccia tonda).
Ok grazie :)