Grazie ;)!
Visualizzazione Stampabile
Grazie ;)!
L'hai provata? dai facci vedere
Allora la plag mi sembra spettacolare...inoltre fa anche le veci di "Polygon Coloring" e di vantaggio ha il fatto che non ti sputtana le superfici in quanto lavora con un filtro da inserire nel post processing quindi si può attivare e disattivare quando si vuole
Le caratteristiche principali sono quelle di poter renderizzare il Wire di colore è dimensione desiserata, di rendere di tratto +o- preciso a seconda dell'effetto che si cerca e credo che possa tranquillamente creare effeti cell shading.
Inoltre permette il redering della siloutte in modalità superfice nascosta, ovvero solo in controno della superficie senza il wire, cosa da appurare è il discorso se permette la visualizzazione solo degli edge netti quindi quelli senza rounder
Dato che ho fatto prove solo su una sfera e un cubo vi posterò presto l'immagine della pistola del robot
Ciao
Ecco alcuni test..per il wire mi sa che ho preso un'accantonata...non trovo + i parametri :confused:
Come potete vedere nel cubo con applicato il rounder non vengono delineati gli spigoli, cosa + che giusta in quanto nella realtà non esistono, ma purtroppo si rischia di fare confusione in questo modo in quanto la figura non presenta una siluotte corrette, infatti in altri programmi in modalità "superfici nascoste", vendono disegnate le linee costruttrici (di solito in tratto piu' sottile) per delinerae il volume...
si ma per ottenere l'immaggine che hai postato :D che parametri hai usato? io stanotte verso 3:00 ho provato un po a tirare fuori un render ma niente da fare forse era un po tardi :noidea:pero non ho provato a fondo quale e l'opzione da usare?
EHEHEHE....sudore, sacrificio e tanacia...ecco i parametri :evil:
A parte gli scherzi devi aprire il menu render, mettere il colore di sfondo in modalità "definito" e poi fai il render vedrai che ti fa tutto in superfici nascoste...ora sono di corsa...se non è così dimmelo che controllo meglio
Ciao
Che effetto stran:confused:....mi sa che ho cannato qualcosa...però è suggestivo:D
Ottima plug-in completissima davvero io ci sto facendo delle illustrazioni da ieri.
Il robot si presenta molto bene Slade, è troppo bello.
Immagino un'animaizone con quell'effetto carboncino!
Mi pare di aver capito dal pdf che attivando il parametro Adaptive Sampling da quell'effetto.
Io ho ottenuto contorni netti, senza quelle sfumature (che non sono riuscito a fare), però magari dipende anche dalle luci e dai materiali, non so.
Anche io è la prima volta che la uso, la conoscevo ma non avevo mai utilizzato Unreal, che trovo ideale per il lavoro che devo fare in questi giorni!
Io per i parametri ho fatto cosi:
Tutti i materiali hanno luminosità 50%, diffusione 100% e il resto a 0.
Poi nella plug-in ho smanettato per ottenere un effetto stile tratto di matita.
Domani ci smanetto ancora un pò e vedo un pò che salta fuori.
Comunque per quello che devo ottenere io già cosi sono soddisfatto, ottima plug-in davvero, mi chiedo perchè non l'avevo mai presa in considerazione.
P.S: l'unica cosa che mi spiace è che, la perspective camera non la digerisce bene... (antialiasing in primis) forse vecchio retaggio bho...?
Voi che avete già testato a fondo la plug-in avete notato questo?
Io ho notato la camera ortigrafica che fa delle bizze, quindi credo che non supporti le camere introdotte da lw9...
Si in effetti non riesco a capire bene come funziona, sembra che ogni volta mi dia risultati diversi...in questo caso è attivo il radiosity, non vorrei che sia quello...
Cmq è da provare bene, per capirla a fondo
Confermo che con il radiosity fa l'effetto carboncino, non so se sia possibile regolarlo...oppure si tratta semplicemente di un bug...proverò