Qualche user può confermare il buon funzionamento con lw 9.6? Stavo valutando l'acquisto..
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Qualche user può confermare il buon funzionamento con lw 9.6? Stavo valutando l'acquisto..
Anche io confermo, rispondo in ritardo perchè ultimamente uso solo il motore interno.
Tuttavia ho notato che: facendo il medesimo render, alcuni nodi li vede diversi (li supporta tutti) ma li vede diversi, e vanno rifatti se si vuole utilizzare FPrime. ;)
Se non altro è compatibilissima la plug-in :yt:
A voi questo software cosa ricorda
http://artvps.com/content/resources
Saluti Stefano
A mi pareva che la concorrenza ancora non puntasse su certe cose :D
Ricordo di aver sentito un progetto stile FPrime per Maya, ma non spevo che anche max avesse il suo "FPrime".
Andry parlavi di questo
http://www.holomatix.com/products/rendition/about/
Saluti Stefano
Alcuni fix, FPrime 3.51 disponibile:
Citazione:
FPrime 3.51 change list
- Top and bottom of tall camera views could get cut off during some interactive passes. Fixed.
- 0% opacity HyperVoxels did not render even if they were luminous. Fixed
- Control-clicking would also surface select as an unwanted side effect. Fixed
- Standard material node always rendered black. Fixed.
- Partial workaround to a LW ACT camera bug which slows down Layout in any scene with targeting.
Known LightWave Issues
- LightWave UB has severe efficiency problems during multithreaded SDK queries. Because of this, FPrime UB currently supports only 2 cores on Mac UB. Newtek is working on this issue now for the next update to LW 9.6.
- LW does not emit notifications for non-numeric values in HyperVoxels panels. This means that many changes to HV settings will require pressing the FPrime refresh button in order for the changes to be seen in FPrime.
- LightWave does not give FPrime proper object shape information when the camera is in Bounding Box view, or when per-object Hidden or Bounding Box mode is selected. A workaround is to just turn off Bounding Box mode and use any other mode, and reload the scene.
- The LW SDK does not support Precomputed Nodes for 3rd party renderers, so FPrime cannot support Fast Skin, Occlusion II, Sigma 2, SSS or SSS 2 nodes.
O yes, era proprio questo! ;)
Per FPrime e i fix sistemati, va bene, provato e funziona, tuttavia non so perchè ma certi nodi li vede diversi di brutto :confused:
Tanto per farvi capire ecco un paio d'esempi: i primi con FPrime, i secondi con Lightwave:
A voi capitano queste cose? In pratica i nodi vengono visti (finalmente) ma interpretati in modo diverso, e mi succede anche con certi anisotropici e/o metalli complessi. (e questo qui sotto è parecchio incasinato come nodo)
E' vero che ultimamente lo uso poco FPrime, vista la velocità della 9.6, però per certi shader mi torna utile non spararmi tutto il render.
E alla fine è vero che basta un leggero intervento, non è che sia un dramma, l'importante è che siano supportati.
Ma devo anche essere onesto, un pò mi da fastidio dato che: facciamo una preview e poi abbiamo il render diverso... allora che scopo ha?
A sto punto mi faccio un render! Anche perchè la comodità della real time preview va a farsi benedire.
Settare tutto il nodo, magari anche le luci in base al nodo stesso, e poi avere un risultato diverso non mi fa impazzire.
Vabbè cmq non mi dispero, mi va bene così.