E' una texture planare (allineata e ruotata il più possibile) la cui posizione è controllata da un null (tramite un followchannel). Non penso che si possa fare lo stesso con una UVmap, o mi sbaglio?
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Piccolo update, non molto in effetti... ho cominciato a lavorare sull'animazione, giusto per capire bene come fare. Non sono ancora sicuro se simulare anche la bocca che parla, boh, si vedrà...
http://www.youtube.com/watch?v=hom0CPWC1lE
Sta venendo un bel lavoro complimenti :)
Grazie Slade, io ci metto il mio impegno, spero proprio che sia cosi...
Bravo Bingo, mi piace molto :g1: