Modellarla?? secondo me dai di matto!!! :D
Non ti conviene prendere un piano e mapparlo con un alpha??
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Modellarla?? secondo me dai di matto!!! :D
Non ti conviene prendere un piano e mapparlo con un alpha??
giusto per la curiosità:
quarda questo link
Ciao
Come dicevo ho risolto con la mappa........però ho provato a diminuire la geometria ma perde parecchio dettaglio.... a quel punto tanto vale dei buchi tondi e tenere la geometria il piu' semplice possibile ma non era il mio obbiettivo.
Avrei pototo utilizzare displacement ma perde troppo tempo a renderizzare.
Cmq con la mappa il risultato è soddisfacente e in un paio di render vicino utilizzo il modello.;)
Grazie anche a te
ciao
Anch`io decisamente utilizzerei solo mappe.
Su di un semplice poligono piatto puoi mappare le diverse texture per diffuse, specularity e bump...piu` una clip map per "bucare" la geometria.
E` capitato anche a me in passato e nel mio caso era un intero edificio rivestito. Molto flessibile e zero sbattimenti per quanto riguarda la modellazione. Puoi inoltre aggiungere dettaglio suddividendo il pannello piatto e muovendo i punti nel caso di lamiere ondulate. Come pure clonare rispetto la profondita` per avere un effetto 3D. Allego due esempi, con un solo layer...e con 10 layer sullo spessore.
Ciao :noidea:
Ciao
Grazie mille proprio interessante ma no ho capito mica bene cosa vuol dire con 10 layer sullo spessore.
Il tuo risultato è molto convincente proprio quello che mi serve.:cappio:
Intendi che hai colonato 10 pannelli uno dietro l altro??? Se si lo spazio tra i panneli come possibile che non si veda? E poi che spazio lasciarci eventualmente?:noidea:
Ciao Claudio
Proprio cosi...distanza e numero di pannelli dipende un po` dalla scala e spessore che vuoi ottenere...nell`esempio allegato mi sembra 1mm di distanza...per un totale di 10 pannelli (10mm di spessore tot)...in effetti come rete metallica e` un po` esagerata e la dimensione del pannello era 2000x1000mm. Riducendo la dimensione dei fori e ragionando su spessori minimi, la spaziatura di conseguenza diminuisce (anche in decimi di mm se lo spessore finale e` di 1 o e mm)
Devi anche attivare double side nel surface panel e disattivare self shadows. Se renderizzi proprio da vicino...la struttura a layer potrebbe risultare visibile...
Dai anche un occhiata alla discussione di PAZ apparsa un po` di tempo fa` riguardo a una tecnica analoga per realizzare erba.
...allego files