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Ti sei risposto da solo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
E' vero che le differenze sono minime, ma ci sono, anche se in render poi salta fuori un altro colore ancora.
Le differenze esistono sempre e comunque sin dai settaggi della superficie alle relazioni della stessa con gli oggetti circostanti, con la luce, con l'ambientazione. La tolleranza non vale solo per il digitale, anche da manifattura a manifattura ci sono differenze fisiologiche.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Quindi, quale è più attendibile?
Comunque, sono tutti attendibili, il margine di tolleranza resterà.
Non ti fidare troppo di ciò che vedi a monitor. ;)
Se devi cercare di mantenere il colore il meno variato possibile, aiutati con il Color Highlights del Surface Editor, vai anche oltre il 100%.
Aggiungo un'altro link:
http://www.perbang.dk/rgb/EFBB08/
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Grazie, spiegazione esauriente.
Quindi uno vale l'altro, meglio così.
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La questione del colore è un problema che fa riferimento a troppi fattori purtroppo.
Al di là della questione delle minime differenze tra lo stesso colore preso su palette o tabelle RAL differenti...poi il risultato finale (immagine o video che sia) è quello che conterà per il cliente.
Se ho un'oggetto di un colore ben preciso e lo fotografo...quel colore non sarà più lo stesso perchè dipenderà dalla luce o le luci che influiranno si quell'oggetto.
La stessa cosa vale anche nel rendering ovviamente. La cosa più semplice da fare è provare ad effettuare dei rendering e confrontare il colore tirato fuori dal render con quello dell'oggetto.
Poi...altra questione...l'importante è avere un monitor ben calibrato, perchè altrimenti il bel colore che vedremo sullo schermo non avrà nulla a che fare con quello che uscirà in stampa (o su un altro monitor...o TV).