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Grazie :yeah:
mi mancava tanto il vostro calore :o
Ciao DHP :yeah: !!! Kebbello risentirti! Ebbene Sì, mi "rifaccio" vivo anche se, non ti nascondo, la storia degli Skull mi ha mortificato un pò: un sentore di "fallimento" c'è ma ... te ne farò vedere delle belle :evil:
Ho cercato di seguire i vostri suggerimenti (grande VASHTS) per quelle che sono le mie capacità, ma l'immagine più piccola pesa sempre intorno ai 200 k. Non riesco a portare l'immagine a 56K senza ammazzarla :cappio:
Keffare?
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Citazione:
Originariamente Scritto da Pongo
Ho cercato di seguire i vostri suggerimenti (grande VASHTS) per quelle che sono le mie capacità, ma l'immagine più piccola pesa sempre intorno ai 200 k. Non riesco a portare l'immagine a 56K senza ammazzarla :cappio:
Keffare?
aspe.. io ho un modem 56k.. nn è che devi portare l'immagine a 56k di pesantezza eh! :g1: 100-150k di immagine dovrebbero essere sufficienti, se proprio non ci riesci.. vada x 200k.
vash
love&peace
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Complimenti Pongo, mi piace moltissimo, proprio oginale come lavoro.
Inoltre ottima resa del render!
Posso darti un solo consiglio?
POSTA più spesso lavori simili!!!! :D
Adry
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Qualche update:
http://escalcione.interfree.it/images/Evilbug2.jpg
http://escalcione.interfree.it/images/WireEvilbug.jpg
Grazie del suggerimento MIKADIT :p
Ho cambiato la distant con un'area; applicato il Fast Fresnell (intendevi questo VASHT?) al pavimento; con il DOF mi sa che ci devo dare ancora un pò dentro; alleggerito i crumple sia sulle elitre che sul "collo" abbassandone anche la specularità.
Effettivamente mi piace di più - Thanks!!!
Devo solo creare un'ambientazione un pò particolare: interessanti i suggerimenti della mantide e di una New York devastata dalla Lady Bug
Riguardo il blurred reflection ... ehm ... non l'ho capito :cappio: :evil:
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Il blurred reflection lo attvi nella scheda environment della superficie in questo caso del tavolo!
aumentando il valore di blurred reflection la riflessione si fa più confusa... un pò come nel legno non perfettamente lucido o negli acciai.
ciao
:D
desinc
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