è vero... ma mica di nascosto:)
lw e xsi insieme sono una bomba, io ti consiglio di tenerti la licenza di lw!
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è vero... ma mica di nascosto:)
lw e xsi insieme sono una bomba, io ti consiglio di tenerti la licenza di lw!
Ci stavo pensando a tenermi la licenza, ma ho bisogno di soldi e inoltre non credo mi sarà utile almeno per ora. Preferisco tuffarmi a capofitto nello studio del nuovo software, la presenza di LW sarebbe solo causa di distrazione.Citazione:
Originariamente Scritto da Athmosfera
ahhhh vedi vedi vedi vedi! quindi xsi è meno macchinoso, vuoi dire che bastano pochi clik per settare un rig?
curiosità mia :)Citazione:
Originariamente Scritto da Athmosfera
Come li usi insieme?Che genere di workflow usi?
Ciao!
Beh... rispetto a LW la chranm è un bel pò più avanti! Immagina di dover animare in LW un character scolpito in ZBrush. Eheh! "Come fare?"... diceva il buon vecchio Salvatore Zedda!Citazione:
Originariamente Scritto da jega
Prendiamo l'esempio di Maya, ok? In XSI dovrebbe essere simile, spero!
In Maya ci sono vari strumenti. Uno e' il displacement (ma devi usare Mentalray o renderman...) x cui animi la versione lowres e poi in render apparira la versione hi res.
Altro modo: visto che in maya la velocita di esecuzione e' legata a cio che il sw vede, si possono usare due versioni del modello, una low res ed una high res, dove la low res è la versione skinnata, e la hig res viene mossa via wrap x esempio. Il Wrap e' un deformatore che sposta i punti di una mesh con quelli di un'altra. Nel caso specifico usi la versione low res x wrappare la high res. In pratica il wrap è come un lattice ma fatto da una geometria. Poi c'è anche il lattice tool chiaramente!
Citazione:
Originariamente Scritto da mastro3d
ma.. mi son rimbecillito di colpo o entrambe le soluzioni sono fattibili pure in lw? :noidea:Citazione:
Originariamente Scritto da mastro3d
vashts
Mi ha sempre incurisito XSI però non ho mai provato ad usarlo in caso mi servisse una mano potersti aiutarmi?Citazione:
Originariamente Scritto da Athmosfera
ma in effetti... cioè capisco di più abbandonare perchè l'IK di lw è macchinosa... su questo potrei essere d'accordo ma sul fatto del low e high poly mi sembra un motivo non proprio "forte"...Citazione:
Originariamente Scritto da vashts
spero sia un motivo secondario... e uan decisione più genrale... poblemi di ik in generale...
ahahah :D :yt:Citazione:
Originariamente Scritto da vashts
Tony
hihihihihihihi! dipende! La prima sicuramente si... anche se con alcuni limiti... le altre :noidea: le vedo un pò più in salita...Citazione:
Originariamente Scritto da vashts
E poi il punto non è questo. Parlarne in questi termini non porta a nulla di costruttivo. Tutto si può fare con tutto, o quasi, anche con Blender! La questione è un'altra: Maya è Maya, LW è LW e XSI è XSI, punto e basta.
Non sono uguali, qualcosa che li distingue in termini di efficienza c'è di sicuro. Certo che se si utilizza sempre e solo LW non lo si saprà mai!
Poi, ognuno è libero di utilizzare quello che meglio crede, no? :D