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Allora.... forse non ho interpretato bene la planimetria , ma vedo delle finestre...o sono vetrine poste al piano inferiore? Comunque se ci sono finestre al piano superiore lì vanno messi dei poligoni luminosi...riguardo la luce area che hai messo devi farla grande quanto tutta la planimetria e se usi il radiosity puoi anche togliere il raytrace...naturalmente escludi l'oggetto "soffitto" dall'illuminazione dell'area....riguardo le varie lampade quoto vashts...togli le point e metti delle spot oppure delle piccole area......poi lancia fprime(io suggerirei Kray cmq) metti 200 nell'intensità , motecarlo naturalmente e aumenta la qualità a 7 o 10....poi metti il Motion blur sulla camera che stai usando a 200 e spostati sul frame numero 1 e poi fai partire il render con fprime Render ...non quello interattivo....il Motion Blur dovrebbe ridurti il noise del render....nel caso ti venga uno schifo puoi sempre mandarmi a c....gare:D
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Originariamente Scritto da
3dl
Allora.... forse non ho interpretato bene la planimetria , ma vedo delle finestre...o sono vetrine poste al piano inferiore? Comunque se ci sono finestre al piano superiore lì vanno messi dei poligoni luminosi...riguardo la luce area che hai messo devi farla grande quanto tutta la planimetria e se usi il radiosity puoi anche togliere il raytrace...naturalmente escludi l'oggetto "soffitto" dall'illuminazione dell'area....riguardo le varie lampade quoto vashts...togli le point e metti delle spot oppure delle piccole area......poi lancia fprime(io suggerirei Kray cmq) metti 200 nell'intensità , motecarlo naturalmente e aumenta la qualità a 7 o 10....poi metti il Motion blur sulla camera che stai usando a 200 e spostati sul frame numero 1 e poi fai partire il render con fprime Render ...non quello interattivo....il Motion Blur dovrebbe ridurti il noise del render....nel caso ti venga uno schifo puoi sempre mandarmi a c....gare:D
... non ti mando da nessuna parte :D ...
... ho avuto vari feedback su cui lavorare la prossima settimana e grazie anche a te.
Come avevo scritto, sto provando Kray ma apparte il fatto che non lo conosco, mi sembra un pò lento ... la demo è la ver 1.6x. Ho letto che la 1.7 è nettamente più veloce quindi sarà sicuramente un'opzione da valutare, date le qualità dei rendering che si vedono in rete.
Quella del motion blur proprio non la sapevo. Provo.
Riguardo alle finestre che si vedono in pianta in realtà potevo anche non farcele in questa visualizzazione, dato che sono dietro dei mobili e quelle che non sono nascoste hanno una tenda davanti.
Però forse dovrò rifare dei mobili e alcune finestre potrebbero vedersi, quindi tu mi consigli di creare un poligono luminoso quanto è la superficie della finestra ?? Solitamente io metto un'area light nelle finestre ?? E' la stessa cosa ?
Da quello che ho capito leggendo anche la risposta di Conan forse è meglio preferire box o oggetti luminosi alle luci ?? Sempre se ovviamente si attiva il radiosity ...
Fulvio
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Bruscolì
... non ti mando da nessuna parte :D ...
... ho avuto vari feedback su cui lavorare la prossima settimana e grazie anche a te.
Come avevo scritto, sto provando Kray ma apparte il fatto che non lo conosco, mi sembra un pò lento ... la demo è la ver 1.6x. Ho letto che la 1.7 è nettamente più veloce quindi sarà sicuramente un'opzione da valutare, date le qualità dei rendering che si vedono in rete.
Quella del motion blur proprio non la sapevo. Provo.
Riguardo alle finestre che si vedono in pianta in realtà potevo anche non farcele in questa visualizzazione, dato che sono dietro dei mobili e quelle che non sono nascoste hanno una tenda davanti.
Però forse dovrò rifare dei mobili e alcune finestre potrebbero vedersi, quindi tu mi consigli di creare un poligono luminoso quanto è la superficie della finestra ?? Solitamente io metto un'area light nelle finestre ?? E' la stessa cosa ?
Da quello che ho capito leggendo anche la risposta di Conan forse è meglio preferire box o oggetti luminosi alle luci ?? Sempre se ovviamente si attiva il radiosity ...
Fulvio
Vanno bene anche le area lights per le finestre ma ti rallentano di molto i calcoli...comunque sebbene la versione 1.7 di Kray sia più veloce della 1.6, io un tentativo lo farei...chiedi aiuto a Paz per i settaggi...lui è beta tester e guru per Kray.....:g1:
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Bruscolì
.Come avevo scritto, sto provando Kray ma apparte il fatto che non lo conosco, mi sembra un pò lento ... la demo è la ver 1.6x. Ho letto che la 1.7 è nettamente più veloce quindi sarà sicuramente un'opzione da valutare, date le qualità dei rendering che si vedono in rete.
prova pure, alla fine nn è difficile. la 1.612 demo è un po' vecchiotta, sicuramente lenta, ma va bene x entrare nell'ottica. e poi ti possiamo consigliare..
cmq, l'importante è fare bene il setup delle luci. poi al resto fa tutto kray :D
vashts
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3dl
...riguardo la luce area che hai messo devi farla grande quanto tutta la planimetria e se usi il radiosity puoi anche togliere il raytrace...
... ho una domanda riguardo a questa affermazione di togliere lo shadow raytrace.
Io quando inserisco le point light di riempimento disattivo le shadow raytrace, da quello che ho capito non serve a nulla ... cioè indipendentemente dal tipo di luce che si usa, il radiosity genera le ombre, giusto ??
Fulvio
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Allegati: 2
Queste sono due prove che ho fatto questa mattina.
Ho sostituito le point light di riempimento con delle sfere luminose e ho aumentato il radiosity. La prima prova a 160% e la seconda a 200%.
Ho notato che però le sfere, nello specchio di sinistra si vedono, ma forse perchè ho attivato solo Unseen by Camera e non l'Unseen by Rays.
Fulvio
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Molto meglio la seconda; lavora sul texturing - se ne hai tempo e voglia - e secondo me migliora ancora.(basterebbe anche solo quello del pavimento)
:yt:
Io solitamente (le poche e rare volte che ho fatto un interno), fleggo - passatemelo - Unseen By Camera ed escludo Box/Sfere luminose dalle luci della scena.
:D
Altra cosa che ho 'imparato' è che con il radiosity uso meno luci e solo per creare ombre.(spesso)
Quando non uso il radiosity, piazzo sempre una luce area molto grande sopra la scena, ma facendogli proiettare le ombre che - considerando la dimensione della luce area - diventano praticamente impercettibili e ti aiutano per 'schiacciare' gli oggetti a terra ed evitare l'effetto u.f.o.
Inoltre bisognerebbe imparare ad equilibrare l'intensità/colore delle luci, per evitare che il rendering sia troppo uniforme e quindi piatto.
:p
Ciao, buon proseguimento.
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Bruscolì
Queste sono due prove che ho fatto questa mattina.
Ho sostituito le point light di riempimento con delle sfere luminose e ho aumentato il radiosity. La prima prova a 160% e la seconda a 200%.
Ho notato che però le sfere, nello specchio di sinistra si vedono, ma forse perchè ho attivato solo Unseen by Camera e non l'Unseen by Rays.
Fulvio
Se attivi l' Unseen by rays per le sfere non genereranno piu luce.....prova a mettere per il materiale luminoso diffuse 0..... forse si vedranno meno....oppure spostale o in su o lateralmente in modo da non farle venire nell'inquadratura.....:)
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ciao bruscoli' bel lavoro di modellazione...
ora sono al volo on line e non riesco a risponderti, cmq se puoi postare la scena io potrei divertirmi a fare qualche test!!!
altrimenti appena riesco provo a darti qaulche "dritta"....kray cmq se impostato male impiega moltissimo tempo nel calcolare ma se usi qualche scena test che sta on line i tempi si semplificano notevolmente!!!:evil:
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:clap: dai Bruscoli viene bene ,sistema il pavimento dai.
ciao:g1: