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Per mantenere la camera fissa verso un punto, basta creare un Null e dal pannello Motion Option (m) della camera assegnarlo come Target Item.
Fatte questa operazione non dovrai più preoccuparti della rotazione della camera, ma solo della posizione di essa e del Null (che funge da mirino).
Dal Graphic Editor, puoi modulare l'intensità del Lens Flare a piacimento, oppure casualmente utilizzando un Noise.
Purtroppo non ho assolutamente capito quale sia il tuo obbiettivo.
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magari questo ti interessa
A me ha fatto un bell'effetto (si fa per dire... come quando trovai il modo per sconfiggere il Chaos nell'ultimo livello di Dungeon Master, se capite quello che voglio dire :cool: )
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grazie 1000, allora per quanto riguarda la luce ho utilizzato una skydome con una mappa e luminosità adeguata.
per quello che concerne il verde ho fatto alcune prove ma erano pessime per cui sono passato a inserirea laberi a go go fino a che non si piantasse lw...e devo dire che l'effetto è notevole utilizzando i 4 gb di ram.
di contro i tempi a frame sono troppo lunghi anche sul mio nuovo quad...per cui stamattina passo alla resa senza radiosity....vediamo se riduco i tempi.
@lav grazie per la discussione lincata
@lab2 so di non essere chiarissimo ma senza pic è un problema spiegarsi.
per la luce che chiedevo volevo avere su una supefice vetrata l'effetto di riflessione con punto luce per cui avevo pensato ad una serie di lucine con lansflare per creare i flash al movimento della camera.....
ps per il target grazie mille perchè altrimenti mi si muoveva tutto troppo, tipo effetto mare.....