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Molto carino il videino Lav ! mi piace ! :yt:
nella prima parte, prima di "accendere i motori" lo farei forse ondeggiare un poco di più, in fondo viene guidato dalle correnti a quell'altezza, e magari arriverei, ma solo per un attimo, ad un'inquadtarura ancora più ravvicinata di quella che hai fatto, per poi allargare e farlo partire a reazione .
poi magari ci metti una bella musica tranquilla ma evocativa nella prima parte, il sibilo del vento che ti evoca la poesia del cielo e l'altezza a cui si trova l'aeroplano................ e poi zac!! un bell'attacco rock nella seconda e vien fuori un piccolo capulavur!!! :)
Il discorso del simulare una camera con puntamento a mano ci sta dentro di brutto! :g1:
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Originariamente Scritto da
davhub
Adesso ci spieghi passo passo come pieghi... perchè piegare con assi diversi dai classici ortogonali di riferimento è un dolorissimo il LW... :mad:
davhub
Ciao, non è vero che è difficilissimo (lo so perchè l'ho appena fatto:D) basta copiare i due punti dell'asse della piega su un layer e con rotate arbitrary axis è un attimo.. provare per credere!
La difficoltà maggiore che ho trovato io è fare lo spessore della carta, comunque è fattibile con un po' di pazienza.
A presto.
Luca
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bene vedi che si impara qualcopsa di nuovo?? Ottimo. grazie LucaR, questa proprio non ce l'avevo in arsenale..
comunque... sai per caso (scusa LAV se utilizzo questo thread) come poter stretchare una serie di punti secondo un piano che non sia quello x-y-z? (ammettiamo di voler espandere uniformemente un poligono inclinato arbitrariamente dal suo centro, tra l'altro... LWcad (che non ho mai utilizzato.. ha strumenti del genere??
Grazie e scusate ancora.. :D
Davhub
P.S. per lo spessore della carta... hai due modi due.. o vai di poligono, pieghi (a proposito.. oltre a piegare... hai bisogno anche di sezionare con lo strumento knife, vero?) e poi utilizzi thicknener lsc (potentissimo)
oppure spessorizzi dall'inizio e pieghi il tutto... no?
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Dài LucaR! Che poi facciamo la gara! Cioè... Gli facciamo fare la gara! ;)
@Nemoid: l'idea iniziale era un aereoplanino che scende per gravità. Senza vento. Ma adesso si sviluppa coi vostri apporti.
@DavHUB: felice che ti abbia aiutato Luca! ;)
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eheh.. sono già pronto!
air papaer - YouTube
L.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
LucaR
Ma l'avevi postato anche su LWIta? Io ne ero all'oscuro ... :confused::(
Complimenti! Ma in una gara di velocità mi sa che perderesti ... anche senza reattore! :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
davhub
<---cut--->
adesso però il "maledetto" sharky mi tira fuori un contesto infantile e allora mi dico...
adesso devi fare una gara di areoplanini con uno che surclassa, chissà come :rolleyes: gli altri. :evil:
ciao!
Davhub
"maledetto" io????
ma se sono buoooonisissimissimo!!!!:evil:
dicci la verità....sta storia delll'aeroplanino di carta ha svegliato dal torpore il ragazzino che c'è in te.... e come in tutti noi!!!
in effetti riprodurre la piegatura del foglio non è uno scherzo da prendere così alla leggera, sicuramente rappresenta una certa difficoltà tecnica. credo il giusto tanto per far sgranchire le dita dal torpore ferragostano!!!
hum.....sta cosa dell'aeroplanino ho l'idea che prenda la piega di un mini contest.....
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ho aggiornato il videino aggiungendo un po' di inerzia alla camera (manualmente, cioè mettendo un null imparentato all'areoplano, con movimenti inerziali rispetto a lui).
Il link è lo stesso, nel terzo post. Sappiatemi dire.
Ciao!
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Ah Ah Ah...
ma che bella idea!
Come hai fatto ad assegnare al punto Null l'inerzia? Il gioco funziona!
Per piegare l'areoplano su un'asse differente da quelli standar, va benissimo lo strumento Translate Plus; basta indicargli il vettore a cui fare riferimento. Funziona anche benissimo per scalare!!!
Con la versione 3 di LWcad (quando uscirà) sarà incluso un sistema di cordinate orientabile, all'apparenza potentissimo, ma al momento nulla.
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In che senso va bene per scalare?? adesso lo provo.. :D
certo che nel 2008 avere nessun sistema di coordinate locale.. bah.. è questo che mi manca del CAD :D
Davhub