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Il "per polygon" permette di differenziare il livello di suddivisione del singolo poligono di un oggetto.
Grazie al "per pixel" invece è possibile decidere quanti pixel debbano rappresentare un singolo poligono (è la modalità che più si avvicina al concetto di microdisplacement).
E' in effetti possibile specificare valori anche inferiori a 1, per ottenere un livello di suddivisione elevatissimo.
Il contro è che se non si usano dei gradienti per regolare la suddivisione della mesh, è abbastanza facile arrivare a generare mesh finali composte da decine di milioni di poligoni (specie se si lavoro in HD e si fanno inquadrature ravvicinate).
Per quanto riguarda Modo....il suo displacement (come anche l'ottimizzazione della memoria durante il render) è assolutamente eccezionale.
Io affianco una licenza di Modo a LW9.6 ormai da diverso tempo.
Ormai non resta che aspettare l'implementazione di dinamica, particelle e ulteriori tools per la character animation per avere in Modo IL software 3D (nell'attesa di Core, il cui sviluppo, che va in una direzione completamente diversa, si fa sempre più interessante, ma che richiederà tempo).
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Originariamente Scritto da
Scratch
Ciao Lino,
Puoi dare una piccola spiegazione per il microdisplacement?cosa cambia nell'usare il "point per polygon"in confronto al "per polygon level"?
Io, ultimamente uso modo quando ho bisogno del micropolidisplacement. Ma se posso avere lo stesso risultato in lightwave, bè...
Grazie.
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Ciao a tutti, Lino in testa ;) (ma anche Brucolì, ecc.)
APS: avevo viosto video impressionanti dlel'APS (mi pare sul sito newtek) e, sempre che non erri,
si trattava di un NODO, vero?
il per pixel.. invece.. dove si trovano i settaggi?
la cosa mi intriga non poco, vedrò i tutorial segnalati, poi ci risentiremo, nel frattempo...
Grazie!!
Davhub
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Citazione:
Originariamente Scritto da
davhub
APS: avevo viosto video impressionanti dlel'APS (mi pare sul sito newtek) e, sempre che non erri,
si trattava di un NODO, vero?
il per pixel.. invece.. dove si trovano i settaggi?
Davhub
L'APS è il sistema "intelligente" di lw per suddividere la mesh in base alle esigenze.
Il Per Polygon Level, Per Object Level e Pixel Per Polygon sono le varie alternative su come utilizzarlo.
Lo trovi nel tab Geometry della proprietà dell'oggetto alla voce Render SubPatch.
Fulvio
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Grazie Bruscoli e Lino. Adesso capisco meglio...
Lino, condivido pienamente, il polidisplacement in modo e una figata totale.
Il software stesso e fantastico. Ho l'impressione però, certe volte, di una mancanza di logica in certe aere. Non sò. Aspetto i futuri sviluppi.
Io uso lightwave 9.6, modo e zbrush e devo dire che sono contentissimo dei 3 software. La sola cosa che mi disturba, e il non poter settare una scena in lightwave e importarla in modo...Ma questa e un'altra storia...
Grazie ancora per avermi aperto gli occhi sù una tools che mi sarà utilissima in lightwave.
:g1:
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Beh Modo e Lw sono due software diversi, nonostante avessero in comune il formato .lwo quindi mi pare abbastanza naturale che uno non possa importare scene da uno all'altro.
Molto probabilmente però, con CORE, che utilizzerà nativamente il formato di collada, il problema verrà risolto :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Nemoid
Beh Modo e Lw sono due software diversi, nonostante avessero in comune il formato .lwo quindi mi pare abbastanza naturale che uno non possa importare scene da uno all'altro.
Molto probabilmente però, con CORE, che utilizzerà nativamente il formato di collada, il problema verrà risolto :)
... inizialmente modo apriva i file lws ... mi sembra fino alla versione 20x e poi nelle successive versioni 30x è stata tolta la possibilità di aprire le scene di lw anche perchè in quel periodo il formato dell'lws è stato aggiornato ... se non ricordo male !!
Fulvio
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Citazione:
Beh Modo e Lw sono due software diversi, nonostante avessero in comune il formato .lwo quindi mi pare abbastanza naturale che uno non possa importare scene da uno all'altro.
Molto probabilmente però, con CORE, che utilizzerà nativamente il formato di collada, il problema verrà risolto :)
http://www.lwita.com/vb/images/misc/q1.gif ... inizialmente modo apriva i file lws ... mi sembra fino alla versione 20x e poi nelle successive versioni 30x è stata tolta la possibilità di aprire le scene di lw anche perchè in quel periodo il formato dell'lws è stato aggiornato ... se non ricordo male !!
Fulvio
Il che e pure normale, certo.
Però, mi farebbe comodo non dover settare una scena a doppio se decido di fare il rendering con l'uno o l'altro software...
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Beh certo farebbe comodo eccome.
Pesno che comunque in futuro l'interoperabilità tra i pacchertti debba venire molto facilitata, vedi ad esempio una cosa come GoZ quante cose permetterà di fare.
Spero arrivi presto e anche per Lw. :g1:
Per il resto, pare che quasi tutti i pacchetti stiano adottando proprio COLLADA, poi dipende da come viene implementato...