bene come promesso ecco alcuni wip .
Che ne dite?
( stamane niente Mare miiiiiii ).
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bene come promesso ecco alcuni wip .
Che ne dite?
( stamane niente Mare miiiiiii ).
ulteriore passo in avanti.
Ho rifatto le braccia e gli snodi dei gomiti avanti non c'è nessuno?
tutti al mare vero?
Oggi sono stato a casa per una mezza insolazione :cappio:
Cmq mi sembra bello preciso, anche se non conosco il modello del Gundam da te riprodotto mi sembra ben proporzionato...
Aiaia la mia povera schiena...uff
il Gundam in questione è il DeathScythe se leggi qualche post precedente troverai la decrizone
Numero del modello: XXXG-01D
Nome in codice: Gundam Deathscythe
Unita : mobile suit
Manufacturer: Professor G (with assistance from Scavenger Group)
Operator: Gundam pilots
First deployment: 7 April AC 195
Accommodation: pilot only, in standard cockpit in torso
Dimensions: head height 16.3 meters
Weight: empty 7.2 metric tons; max gross weight unknown
Construction: gundanium alloy
Powerplant: ultracompact fusion reactor, power output rating unknown
Performance ability levels: fighting 140; weapons 120; speed 160; power 120; armor 120
Equipment and design features: sensors, range unknown; 2 x hyper jammer ECM suite on backpack; self-destruct system
Fixed armaments: 2 x vulcan gun, fire-linked, mounted in head; 2 x machinecannon, fire-linked, mounted on torso; beam scythe, stored in recharge rack on rear waist armor, hand-carried in use; buster shield, equipped with beam blade, can be launched at taget and retrieved.
be posto qualcosa da tradurre ancora ma rende l'idea ed ecco una foto. quello che sto cercando di modellare io e una variante di questo e trovi il link un po piu su ti mostro l' immagine dalla quale ho cominciato.
Ciao nirvana:yoo: mi piace molto il tuo Gundam:yt: anche se io non sono un intenditore di robot.
sai mica se è della serie G-Gundam, o Wing Gundam, sono serie un pò alternative rispetto la serie originale dove i gundam si discostano un pò dal concetto di "carri Armati" bipedi e si avvicibnano all'umanizzazione dei Mobil Suit, il modello è notevole e ha anche una geometria meno regolare e piu' organica rispetto ai vari RX (78, 178 e 93)...
Hai un bel dafarsi, cmq se posso permettrmi se ancora non ce l'hai comprati un master grade di quel Gundam (però non sono sicuro che esista) sono modelli veramente dettagliati e cmq avresti le referenze per farlo il piu' dettagliato possibile
Guarda questo link, www.dalog.net se non lo conosci di già, per darti un idea di come sono ben fatti sti modelli, hanno dietro un grasso lavoro di ingeneria, sai com'è, i jappoman sono fiduciosi e sulla robotica investono un casino, pensa che stanno facendo studi sulla biomeccanica antropomorfa e contano che entro il 2050 creeranno una squadra di calcio composta da Droidi che sfideranno esseri umani...
Sono mitici...peccato che in italia simili notizie ed evoluzioni su questa materia non vengano mensionate
Vabbeh...scusa per Ot cmq bel lavoro continua così:yt: , spero presto di avanzaere anche con il mio
P.S.Come ti è già stato fatto notare magari una volta concluso guarda se riesci a dividere in due parti il busto, la mobilità e la posabilità aumenta di brutto
Il Gundam in questione fa parte della serie wing , infatti se torni un po indietro con i post lo dicevo appunto
il Master grade purtroppo non l'ho trovato però in alternativa ho trovato un HG (higth grade ) in scala 1\100 purtroppo non è la stessa cosa di un master o addirittura un perfect grade ma per quello che mi serva va abbastanza be infatti avevo bisogno dei riferimenti per le Gambe e articolazioni il busto ho cercato di modellarlo come quello che vedi nell'ultima immagine postata, è un pò diverso dall'originale, ma mi piace cosi. poi magari dopo forse lo rimodello.
Per quanto rigurda il discorso di modellarlo in due pezzi ci sto pensando,
ma se ci fai caso il mobil suit non hanno articolazione tra, per intenderci la parte alta del busto e gli "addominali" mentre tra ventre e bacino esiste una sorta di perno atto alla rotazione a destra e sinistra almeno nel modellino che ho acquistato poi non so se nel PG o MG questa e diversa.
Comunque grazie per i complimenti al piu presto postero aggiornamenti sul bacino.
PS il link lo conoscevo e purtroppo non hanno il Gundam DeathScythe
Ciao.
Si infatti l'articolazione che permette al toso di inclinarsi a destra e sinistra e avanti e indietro è presente nel mio PG RX178, anche se il grado di libertà e molto ridotto, invece hanno fatto un modello dell' RX78 O.Y.W che ha un grado di mobilità del torso molto generoso mi piacerbe usarla per il mio modellino 3D...si però qua sto facendo i conti senza oste, devo mettrmi a fare i pezzi altrimenti ci impiegherò davvero 10 anni a finirlo e mi sa che per quei tempi esisteranno in scala 1:1 :D
Ciao
Azz nirvana, mi ero perso l'aggiornamento del tuo Gundam!
:eek:
Preciso come una punizione di Maradona!
:yt:
Complimenti per la tenacia e buon lavoro.
:clap:
Grasie troppo gentile
postero altro fra un po.
modello ambizioso ... come quello di DM63 (LOL :D .... ehm ... ok, non sono "compatibile con le mazze da baseball ... mi correggo ... DM67 :evil: )
Molto pulita la modellazione, complimenti! ;)
Si effetivamente ambizioso per la mia stazza ma e dopo aver visto quello di DM67 che mi e enut la mania del dettagli anche se e quello che fa bella una modellazione Giusto?
Grasie per i complimenti.
Mi sembra un'ottimo lavoro Nirvana!
Veramente bello come modello, aspetto i prossimi WIP!
Adry
P.S: caspita quanti modelli di Gundam che si sono nel forum :yt:
Grazie Adry ora è un po fermo ma appena posso postero altri up
Immagino che questi tipi di lavori assorbino parecchio tempo...:rolleyes:
Cmq mi raccomando appena puoi riprendilo, primo: perchè per noi appassionati, seguire questi wip è una cosa stupenda, secondo perchè mi sembra che hai già un livello notevolissimo!
Quinid restiamo in fiduciosa attesa :yeah:
Adry
grazie Adry questo mi da carica, poi devi aggiugere il fatto che spesso ci facciamo prendere da nuove idde e magari con la fodi di volerne cominciare una nuova, trascuri le vecchie ma non temere presto lo riprenderò.
Hai proprio ragione, meno male che per ora non mi viene in mente altro e mi posso dedicare un pò di piu' a Gundam...spero di finirlo...almeno il +
aaa.... quanto è verissimo!!!
Non so le volte che ho cominciato un lavoro e poi... è poi li dove stavo sono partito in quarta con un'altra cosa e quel primo lavoro è finito nel nulla! :memad:
Però un lavoro di questo livello devi riprenderlo presto, quindi aspettiamo tutti con piacere i prossimi wip di questo Gundam :yt:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2429
interessato?
ihihi dioglev ha già colpito...
Cmq passa a dare la tua idea
bene era un po che non ci mettevo mano ma visto che i modelli che riguardano la serie gundam cominciano a dilagare mi e tornata la voglia di finire il mio quindi ecco i primi up.
Ottimo nirvana!
Non possiamo che attendere con ansia i prosismi wip :yt:
Adry
P.S: tutto in subdivision surface? che dettaglio! bello bello!
Ciao bella dettagliata la parte...
Mi puoi spiegare come si fa a fare quelle incisioni su una parte curva?
Mi sembra che non siano booleani inquanto non hai trasformato la subpatch in poligoni...o mi sbaglio:noidea:
Grazie ciao
Infatti non sono state create con le boolean, io faccio un largo uso de multischift per ottenere le scanalature praticamente prima effettuo degli insert poi una volta tracciato il solco lo scalo sempre con insert schift dello stesso multischift dopodiche tocca aggiungere tagli con band saw-pro su entrambe gli assi.
se non ti e chiaro chiedi pure.
altro up pannellini anteriori coprigamba
Non mi è molto chiaro cmq appena ho un pò di tempo ci provo...dove trovo il comando insert?
Grazie
ciao scusate ma solo ora leggo i trehd in effetti il comando che uso e multischift che trovi nel tab multiply del modeler dalla 8.3 in poi nella 8 e shift, provo a farti un esempio.
1) crea un poligono piatto di forma rettangolare.
2) selezionalo e premi shift o multishift (à seconda della versione che hai)
3) premi n sulla tastiera per accedere alle proprita del comando.
4) ora alla voce insert dai un valore positivo vedrai creare all'interno del poligono un poligono (di dimensioni minori o maggiori a secondo se dai un valore +o- ) con i vertici collegati ai vertici del poligono principale.
5) ora seleziona solo il nuovo poligono ed applica un altro insert piu piccolo, una volta fatto prova malo potevi fare gia prima a premere il tasto tab in modo da passare nella modalita sub_patch, torna alla modalita poligoni.
6) seleziona ora i poligoni interni alla cornice creata applica multishift o schift premi n alla voce schift amont dai un valore negativo e hai creato cosi la scanalatura, ora se passi alla modalita sub-patch vedrai una scanalatura morbida per renderla piu presente seleziona i lati interni della stessa ed applica un bend saw pro al 5% con mirror vedrai che gli spigoli saranno piu vivi poi applica lo stesso band saw sull'asse x e y di tutta la giometria e avrai una struttura morbida ma ben scanalata. postero alcuni esempi.
@ Slade ecco le immaggini
ecco le altre, spero che sia abbastanza chiaro ciao.
Ragazzi, cerchiamo di mantenere le immagini di esempio e wip con una certa compressione e dimensione, sfruttando i 200 Kb messi a disposizione per le immagini dei lavori finiti.
Grazie
Tony
Hai ragione Tony scusa se approfittiamo ma sai cos'è e come avere la possibbilita di guidare una ferrari e poi dover mantenere il limite di velocità :D :D .
comunque faro piu attenzione in futuro .
@ slade hai letto il post precedente?
@ tony mi aspettavo un commento ai nuovi up.
ma allora siete masochisti :eek:
comunque penso che sia ancora presto per un commento corposo, l'unica cosa che posso dire è che io non avrei usato così diffusamente le subpatch, almeno non per forme geometriche lineari, ... ma non preoccuparti, i commenti arriveranno, .. e allora :evil: :evil: :evil:
Tony
I drill questi sconosciuti..già...già
P.S.Tony ho inviato la mail
P.P.S. Scusa Nirvana se ho approffittato del tuo post
EDIT
SCUSA NIRVANA NON AVEVO LETTO
Ora ci dò un okkio
Grazie 1000
Grazie noi percio chiediamo il tuo parere perche siamo masochisti:D
riguardo alle sub-patch hai ragione in effetti ci si complica la vita per un modello meccanico però lo avevo cominciato cosi, ed e piu forte di me non riesco a cambiare il metodo di mod. credo che lo finiro in sub-patch agari il prossimo.
come ti capisco non sai come mi stressa fare tutte le scanalature.
figurati pensa che stavo per avvisarti nel tuo thred.
inatti un po spacca le bolls , specialmente quando devi inventarti degli edge che non volevi inserire.
ciau ho un piccolo quesito da sottoporvi mi spiegate perche quando applico il rounder mi succede questo?
La so la so, questa la so anch'io...em em...allora a me succede quando faccio rounder su due edge e succede che la geometria che aggiunge, quei piccoli poligoni ad inizio e fine raccordo, in preatica non hanno "ciccia" sulla quale svilupparsi e così si allontanano dalla geometria che in realtà li deve contenere...aggiungo che è una cosa che mi fa incazz... da morire infatti per ovviare utilizzo Edge Bevel
Non so se è giusta e soprattutta chiara di spiegazione ma per una volta c'ho voluto provare :p
Comunicazione di SERVIZIO
NIRVANA scarica la mail che è in arrivo una mega scannerizzazione
ByeZzz
P.S.Help...i due Zaku si stanno irritando...ho bisogno di rinforzi
Capisco , però se riduco il numero di edge mi funziona mi spiego meglio se porto la distanza tra gli edge a 2 o 3 mm e gli edge a 4 mi funziona ma se aumento la distanza tra gli edge arriva il casiono comunque credo di aver risolto portando la qualita a low .
Per i due zaku il tempo di districarmi dalla cintura poi faccio le gambe e sono pronto per spaccare i bulloni deggli zakuuu.
ps mail ricevutaottimo supporto, lo modifico un po solo sugli attacchi degli scudi ho in mene qualcosa da buttar giu.
Vorrei un vostro parere sulla piastra che ho abbozzato per la cintura , che ne dite?