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Per l'animazione non è un problema, basta tenere i piedi su layer separati e parentarli all'oggetto corpo in modo che lo seguano senza usare bones. In questo modo c'è libertà di posizionarli come meglio si crede e l'effetto finito è qualcosa di simile a Rayman, ma con i piedi attaccati al corpo.
Mi piacerebbe una camminata un pò dondolante tipo pinguino, al limite se ho tempo faccio una prova da zero a casa utilizzando delle sfere come esempio.
Considera che ho realizzato il disegno come caricatura di una creatura che per sua natura ha zampette molto corte e tozze.
Riguardo al carattere provo una versione con il naso leggermente modificato e qualche ciuffetto in testa. Per gli occhi è un pò più difficile, una talpa ha cmnq gli occhietti minuti, quasi 2 puntini persi nel volto, volevo evitare di cadere nello scontato mettendo un paio di occhialetti. Opterei per due pallini capaci di deformarsi sui vari assi, le espressioni avrebbero un look tipo quello di Ratman (non so se hai presente). Eventualmente aggiungerei un paio di sopraciglia staccate dal corpo come rafforzativo (sid de "l'era glaciale")
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Restyle generale della talpina, effettivamente mi piace molto di più ora che prima.
Una visione del cane. Ho pensato di fargli indossare un paio di anfibi che lo fanno più grintoso.
e una versione più nonnesca della vecchia talpa
Allego anche il link ad una semplicissima prova di animazione per far capire meglio cosa intendevo per la camminata.
http://it.geocities.com/improntedigit/camminata.avi
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Se serve aiuto per il rig...io ci sono.
Un saluto.
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OK Slump, ho visto il video, va bene anche il nuovo disegno, più caratterizzato :) mi piace il cane con gli anfibi.
Direi che siamo sulla giusta strada.
Ciao Lino :) grazie per la tua collaborazione, non appena definiamo tutti i characters passiamo alla modellazione e rigging mentre la storia viene definita.
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Adry - Adriano - modellazione (character, oggetti, luoghi) - texturing - painting - animazione. disponibilità, medio alta.
Per i disegni devo dire che mi ricordano in modo pazzesco dei lavori che un mio amico ha appena fatto!
Bè da parte mia posso che dire ottimo lavoro Slump, mi piacciono molto i personaggi che hai disegnato.
Decisamente adatti per un pubblico di bambini.
Sia la talpina che la talpa "saggia", inoltre anche il cane ha un'aspetto decisamente simpatico!
bravo!
Non vedo l'ora di passare al lavoro ;)
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OK raga, per me il "nonno talpa" può essere definitivo come personaggio, mi piace, Adry te ne occupi tu?.
Pareri sul protagonista? personalmente mi piace anche ma su quest gradire sentire anche i vostri pareri.
Idem per il cane.
LucaR potresti occuparti del protagonista se approvato
Slump del cane invece.
Aspetto i pareri si questi due personaggi e possiamo proseguire.
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ok.. per me va bene!
intanto mi scarico il bozzetto, appena ho qualcosa da farvi vedere lo posto, ok?
Se c'è altro materiale di riferimento (schizzi, ecc. ecc.) me lo postate?
a presto
Luca
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Adry, stasera cerco di farti una vista profilo-fronte del nonno talpa per la modellazione.
Luca, per il momento della talpina definitiva ci sono soltanto quelle 2 viste. Per le mani prendi pure come riferimento la vecchia versione, le immagino con le dita molto tozze, quasi palmate, che terminano con una piccola unghietta poco visibile.
LowPoly, il cane me lo prendo in consegna proprio volentieri, sarà una sfida interessante (specie la testa).
Con i bozzetti strutturati in quel modo ho lasciato un certo margine di libertà di reinterpretazione ai modellatori. In ogni caso, hiunque abbia bisogno di ulteriori dettagli di vari particolari non esiti a chiedere.
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Che belli i characters; simpatici, buffi e decisamente toon!
:yt:
Non vedo l'ora di gustarmi una preview del vosto lavoro.
:g1:
Ciauz!
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Ottimo Slump ti ringrazio in anticipo!
Nel frattempo mi studio per bene il character, che detto fra noi mi piace troppo!
Grazie Conan! un tuo parere (il boss dei character!) è una sorta di garanzia, stile certificato THX :D
Per tutti:
per comodità, se servisse, a tutti quelli che partecipano al progetto mi permetto di consigliarvi di prendere i nostri contatti MSN (per chi ne ha uno). E' sempre comodo. Avendo lavorato (e lavorando) sempre in Team vi garantisco che velocizza molto in certi casi :)
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Ok, ecco quà le due viste del nonno, con alcuni dettagli dei piedi che valgono per tutte le tipologie di talpe.
Vade per MSN, basta che cerchiate
iawosa@tin.it
Conan un caratterista come te mi stupisco non partecipi all'iniziativa, cmnq grazie per i complimenti.
buona modellazione.
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Grazie Slump!
ottimo, si vede che hai una mano allenata da fumettista.
Domani parto al lavoro ;)
ciao
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Ciao a tutti,
non ho un sito per cui vi metto su youtube un test per il talpino, per chi non ha voglia di andare a vedere qualche screenshot qui.. luci e texture praticamente inesistenti, però.. a me non dispiace affatto, e se ce la giocassimo tutta con le procedurali?
Fatemi sapere.
TEST TALPA - YouTube
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Citazione:
Originariamente Scritto da
LucaR
Ciao a tutti,
non ho un sito per cui vi metto su youtube un test per il talpino, per chi non ha voglia di andare a vedere qualche screenshot qui.. luci e texture praticamente inesistenti, però.. a me non dispiace affatto, e se ce la giocassimo tutta con le procedurali?
Fatemi sapere.
http://www.youtube.com/watch?v=dvtUrEsyB84
Luca, il lavoro è buono e il personaggio simpatico, ma non mi sembra che rispecchi molto la versione cartacea. Il link su youtube non mi parte.
Cmnq complimenti per la velocità.
Ieri sera ho cominciato a modellare il cane, la zona della bocca è un pò problematia, ma conto di mandare qualcosa per domani.
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Eccomi, LucaR il personaggio e carino ma non è quello dello schetch :)
Usa il disegno di slump come riferimento, il protagonista deve essere quello :)
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Non ho troppissimo tempo ma se posso aiutarvi in qualche modo,non c'e' problema:)
penso di poter aiutare per quel che riguarda modellazione o rigging.
ciao!
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sì in effetti l'ho cambiato un po'.. seguendo il bozzetto veniva fuori più un koala che una talpa, comunque lo risistemo a breve.. non in frettissima però perchè questo weekend sono fuori, a proposito nessuno di voi sta a Londra? ..sono lì nel fine settimana e quelche dritta mi sarebbe utile, non ci sono mai stato..
A presto.
Luca
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Allegati: 1
si comincia a vedere qualcosa del modello del cane.
Sto cercando di mantenere una mesh più pulita possibile per semplificare le operazioni di rig e di gestione.
Cmnq per ora sono alla testa.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
si comincia a vedere qualcosa del modello del cane.
Sto cercando di mantenere una mesh più pulita possibile per semplificare le operazioni di rig e di gestione.
Cmnq per ora sono alla testa.
bellissimoooooo :clap:
Complimenti! hahahaha, che ridere questo cane ... troppo simpatico! :yt:
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Meraviglioso il modello del cane; praticamente una fotocopia 3D dello schetch.
:eek:
...mizzeca slump..ma usi un mouse o un bisturi?!?!?!
:yt:
DAI, DAI; continuate così che finalmente dopo tante iniziative finite a metà, salta fuori qualcosa di concreto!
:clap:
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Perfetto slump, sta venendo fuori bene il cane :D continua cos', a breve avrò la storia completa cosi possiamo vedere dove impostare i punti interattivi.
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Allegati: 1
altro update prima di uscire.
Aggiunte le palpebre, costruito il corpo, braccia e mani.
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Colgo l'occasione per dire due cose:
1) Slump il cane è fantastico!!!! :clap: veramente perfetto, bravissimo!
2) Con le poche forze che ho, ecco questo post... perchè?
Perchè mi sono beccato una mega influenza :(
Ho voluto avvertire perchè se non mi sentite per qualche giorno sapete il perchè. Appena mi passa febbre, mal di gola e dolori vari, torno operativo.
Spero prestissimo!
Ciao a tutti vado al caldo!
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bello il cane complimenti:yt:
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Veramente ben fatto, complimenti, io sto ultimando la breve storia per individuare i punti di interattività.
Non appena i personaggi sono pronti passiamo al rigging e alle prime locazioni sulla base della sceneggiatura.
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Fra non molto arriva anche Nonno Talpa!
Da domani spero di poter lavorare come si deve!
Erano anni che non prendevo un malanno cosi...
cof, cof... scusate... :)
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Bravi ragazzi, i modelli sono molto belli e simpatici, continuate così che vi seguo incuriosito:g1:
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LorisWave - Loris - Animazione - un ora al giorno leva il medico di torno ( e per questo che dico solo animazione )
Poi se volete posso dare una serie di dritte su editing e compositing ( in 10 anni di esperienza qualche trucco lo si impara ) ma questa è un altra storia.
per il momento mi piace tutto e molto perciò spero di esserci.
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Allegati: 1
Ragassuoli, ho finito la modellazione del cane.
Mancano giusto i denti, ma per la conformazione della bocca, la vedo problematica, idee?
Mi serve qualche volenteroso che ha voglia di crearmi una UV map decente (sempre che si opti per delle mappe di colore e non si faccia tutto con le procedurali).
Cmnq, nel fratempo mi cimento in un avventurosissimo rigging. Avventuroso perchè, prima di tutto l'oggetto è parecchio complesso e non so se ci cavo le gambe, in seconda instanza ho sempre fatto immagini statiche senza necessità di rigging veramente completi. In ogni caso sto seguendo un vidotutorialone di 2 ore che pescai tempo fa su digiwonk, mirato alla cartoon caracter animation.
Roberto, dimmi come continuare, proseguo sul cane, o mi butto a modellare qualcos'altro?
Vi uppo il modello del cane, divertitevici, ma non trattatelo troppo male poverino.
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Niente male! Forse le orecchie dovrebbero essere ruotate di 90 gradi per appoggiarsi lateralmente sulla testa. L'altro dubbio sono i polsi e l'articolazione delle ginocchia. Comunque mi sembra molto buono.
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Ciao Slump, per le mappe direi che possiamo andare anche di procedurale, tagliando tempi e problematiche di uv complesso, potremmo andare anche di painting 3d volendo ma preferirei sentire anche gli altri.
Per il rigging, per rigging c'è loris e, se non ho capito male, anche lino si era offerto :).
Per l'animazione facciale pensavo dei semplici morphing ma anche qui il parere di un animatore professionista sarebbe ben gradito.
Per il resto slump aspettiamo prima questo confronto, eventualmente procediamo con lo scoiattolino volante :).
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Ok Roberto, resto in attesa d'informazioni, intanto butto giù qualche bozzetto su carta per lo scoiattolo volante.
Per il texturing, avevo pensato anche io al buon vecchio ZBrush, ma non ho ancora ben chiaro il look finale. Lo vedrei bene con dei toni di colore tipo boxer, marrone nocciola, con il ventre più chiaro, il muso, le orecchie e le zampe scure. Oppure pezzato... bo? Non so nemmeno io a che razza mi sono ispirato.
Lino, grazie per i complimenti, mi fanno veramente piacere.
Le orecchie le ho girate di 90° in un secondo tempo, non le ho poggiate sulle spalle per un discorso di rigging. Stavo riflettendo su come animarle, sarebbe bello poterle realizzare con i soft body, in modo che cadano sempre sulle spalle e ondeggino per inerzia come stracci, ma mi sembra che la cosa funzioni decentemente solo su modelli freezati (o sbaglio?).
Ieri sera mi è venuto in mente come poter fare i denti, stasera vedo di aggiungerli e vi mando un altro update, cmnq pochissime modifiche.
Dici che sono stato avaro di poligoni sulle ginocchia?
Le palpebre sono estremamente semplici, per mantenere un look alla "Simpson", ho optato per una sfera aperta sul davanti e dotata di spessore incastonata nel volto. Sono facilmente selezionabili come PARTS "palpebre".
Il trucchetto l'ho pescato su "Cartoon caracter creation" di ... non ricordo chi, cmnq l'ho riusato anche per le palpebre dell'alieno, a parte un pò di ammattimento con le weight map, funziona bene.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
Lino, grazie per i complimenti, mi fanno veramente piacere.
Le orecchie le ho girate di 90° in un secondo tempo, non le ho poggiate sulle spalle per un discorso di rigging. Stavo riflettendo su come animarle, sarebbe bello poterle realizzare con i soft body, in modo che cadano sempre sulle spalle e ondeggino per inerzia come stracci, ma mi sembra che la cosa funzioni decentemente solo su modelli freezati (o sbaglio?).
Mi sa che non ci siamo capiti sulle orecchie....intendevo che il lato "piatto" dovrebbe forse "guardare" verso l'alto, mentre in questo momento è rivolto frontalmente.
I Softfx funzionano perfettamente anche su modelli subpatch...anche se probabilmente andrebbe usato un Cloth.
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Allegati: 4
saluti a tutti,
eccomi tornato, fra una cosa e l'altra ho rimodellato la talpina (stavolta Slump è pari pari il bozzetto) posto un po' di screenshot del modello senza texture per commenti.
Se qualcuno vuole buttarsi sul texturing posso postare anche il modello.
Vedo che il cane è progedito assai..
Aspetto notizie!
Luca
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Perfetta luca, metterei solo un ciuffettoin testa e per il resto e quella del disegno :).
Entro fine settimana avrò la storia completa con i punti interattivi, sulla base di essa vediamo le locazioni da realizzare e le animazioni.
La storia avrà fotogrammi fissi, con piccole animazioni di sfondo, esempio le pale di un mulino che girano sullo sfondo ecc.
Dobbiamo limitare al massimo di imbarcarci in animazioni complesse e dispendiose, la storia avrà una voce di fondo che narrerà gli eventi e spiegherà come interagire quando serve.
Ottimo lavoro, procediamo!
Aspetto i disegni dello scoiattolo e della volpe
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E' lui...E lui....:D
Ora la riconosco.
Una cosa, forse non torna sul bozzetto (il passaggio da 2D a 3D è sempre un trauma senza una scultura di previsualizzazione), però farei il calcagno del piede leggermente più arretrato, così com'è il baricentro del corpo sembra sbilanciato. Inoltre la pianta del piede deve essere più piatta. Potresti inserire delle palpebre analoghe a quelle che ho usato per il cane.
Lino, per le orecchio ok, le ho ruotate di 90° dopo il modello che ho postato, ora il lato piatto guarda il mondo, il lato concavo guarda la testa (oddio che discorso contorto, cmnq quando riposto il modello ci capiamo meglio). Interessante l'informazione su cloth, appena posso provo.
Riepiloghiamo un pò.
Stasera butto su carta i due nuovi personaggi e rifinisco il modello del cane riguardo le cose che mancano (denti e orientamento delle orecchie).
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il cane l'ho scaricato e se nessuno si offre di riggarlo ci penso io.
faccio un po di pose di test così vediamo se bisogna aumentare il dettaglio o meno, avrei solo bisogno di capire se deve fare movimenti particolari o meno in modo da stressare più o meno la mesh.
registaaaaaa???? indicazioni particolari su come si muove o vado di mia iniziativa e poi correggiamo in corsa?
ci sentiamo.
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eheh ok slump contento di averti accontentato, correzioni facili.. non è un problema. In effetti il disegno aveva qualche inesattezza, prova a metterlo come sfondo e a posizionare gli occhi ti accorgerai che non tornano proprio.. idem le orecchie, ma mi pare di averle risolte in qualche modo.
Stasera lo sistemo e domani potrei postare il modello a chi lo animerà (chi??).
Dato che a modellare vado abbastanza veloce passerei a un'altro personaggio.. la volpe mi attirerebbe se nessun altro la vuole.
Luca
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Per loris, il personaggio non dovrebbe fare azioni tali da distruggere la mesh, prevediamo cmq delle espressioni e movimenti stile cartoon, quindi con deformazioni del viso, stiramenti ecc.
In corso d'opera, se necessario, apportiamo qualche modifica
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Ma quant'è caruccia pure la talpa!
:D
Mica ci sarebbe posto per un 'animatore' ex modellatore ?!?!
:yt:
Nel caso, molto volentieri;vi seguirò comunque con molta curiosità e fiducia!
:g1:
Ciauz