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Allegati: 3
Allora, diciamo che la forma riesco a farla fedele, abbastanza, all'originale, ma cmq non penso proprio sia il procedimento che mi hai detto...
Elenco di seguito i passaggi magari se puoi correggimeli di volta in volta...
1)Creo la sfera e la adatto al reference...
2)Cancello i poligoni di troppo, e guardo se tutto, facendo la sbpatch, rimane ben coincidente con il reference...
3)Applico il thikners...
4)Applico il metaform
5)Poi creo un poligono che userò per sagomare il polpaccio, usandolo come solido da sottrarre
6)Che ancora non ho fatto, inizio a fare le pannellature
Come vedi mi sfugge dove mi hai detto di applicare il bandsaw, e dove mi dici che in subpatch posso ancora adattare la geometria al profilo dello stinco...
Poi inutile dire che se provo ad usare il rounder, il risultato non mi viene soddisfacente :(
Se puoi delucidarmi...magari usando una mazza un pò piu' grossa :yt:
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Con la geometria in sub Patch (prima del metaform) seleziona i poligoni in rosso e applica band Saw pro , nelle oprioni mettiti al 5% e poi schiaccia il pulsante mirror vedrai apparire un'altra linea di suddivisione esci dal pannello vedrai comparire due linee parallele di poligoni per tutta la lungezza del bordo selezionato e di conseguenza gli spigoli saranno piu arcuati.
Prova e fammi sapere.:)
Ciao
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Ti ringrazio, ma la domanda non era come si utilizza BSP, ma quando, nel senso che io dopo aver utilizzato il thikner faccio metaform e la sottrazione, per sagomare il polpaccio...volevo capire se Tony intendeva che devo sagoamrlo, in subpatch e non con la sottrazione...e in questo caso quando userei la sottrazione ?A quale scopo se ho già sagomato in SB e applicato il BSP?
Non so se l'interrogativo è chiaro...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Come vedi mi sfugge dove mi hai detto di applicare il bandsaw, e dove mi dici che in subpatch posso ancora adattare la geometria al profilo dello stinco...
il band saw pro lo applico quando ricavo la forma del pezzo interamente in modellazione, cioè senza applicare le boleane ( con le boleane lo spessore si determina con la sottrazione ), mentre invece quando applico il thickener lo spessore risulta smussato ( in subpatch ) così devo aumentare la densità della mesh in prossimità degli spigoli per appiattire la geometria ... questa fase la puoi saltare perché con le boleane hai raggiunto lo stesso risultato ...
... solo che con le subpatch gli spigoli sono leggermente smussati e non ho bisogno di applicare il metaform una volta che converto tutto a poligoni.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Poi inutile dire che se provo ad usare il rounder, il risultato non mi viene soddisfacente :(
per usare correttamente ( dove possibile ) il rounder, devi rifarti all'esempio che ti ho fatto tempo fa sulla base bianca, e comunque, se riusciamo a sentirci sul MSN approfondiamo il discorso.
Ciao
Tony
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Quindi mi riallaccio al discorso che tu non sagomi con la sottrazione ma solo con il drag dei vertici?
Quindi per cosa usi le booleane?
Vabbuò se vuoi intanto ripsondermi qui poi semmai in MSn approfondiamo
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In genere cerco di modellare, comunque le boleane le uso per alcune pannellature ma anche per determinare zone come quella al centro del polpaccio che hai fatto.
Usa pure il metodo che ti riesce meglio.
Tony
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Allegati: 4
Ho iniziato il busto...ancora manca parecchio rounder e pammellature varie:cappio:
Riposto l'animazione che ho usato per provare le articolazioni
Tasto DX salva oggetto con nome
http://slade77.altervista.org/Bracci..._Giunt_320.avi
Ciao
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ma perché le prese d'aria, che saranno gialle, non seguono l'andamento del pettorale? ... e perché le tre paratie mobili hanno un andamento diverso dalle prese d'aria? ... qua tira aria di mazzate!!! :memad:
:evil:
Tony
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dai tony su non essere cattivo lo sai che slave non sa modellare :evil::evil:
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Kunta...qua di slave per ora ci sei solo te:evil:
Tony mi sa che ho invertito l'inclinazione...porca...:memad:
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Allegati: 4
Ciao raga torno dopo qualche ERA di incasinamento, portando avanti piano piano il modello, mi sto aiutando con rhino che da poco ho iniziato a studiare, e inporto le parti in LW per i render (nella ormai mitica scena di TONY) e dato che trovo il programma McNeel molto buono (alcune volte sbalorditivo) per la gestione delle curve, ma macchinoso per geometrie piu' regolari (probabilmente per mia inesperienza) alcune parti le continuerò a modellare in LW...
Mancano ancora pannellature sul busto e vari dettagli...ma posto tanto per far vedere che sono ancora a questo mondo:yt:
Ciao Raga e (spero) a presto
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Allegati: 3
Altri up, aggiunti qualche dettaglio...
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crto che e propri vero non si nota che lo stai modellando con rhino comunque ottimi up cerca di finirlo presto
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Stai modellando con rhino ... dopo tutto il tempo trascorso ( su MSN e per email ) in esempi e correzioni varie in LW :mad: :mad: :mad:
DEPENNATO !!! :memad:
Tony
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Dai Tony non ti arabbiare, molte cose le sto facendo in LW solo quando vedo superfici un pò bastarde provo con rhino...
Molte cose che mi hai detto sono cmq utili per qualsiasi software...
Non mi depennare :(, al massimo qualche mazzata :D [modalità lecchino OFF]
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Allegati: 1
Volevo finire la Cintura ma non ce la faccio + sono stanchssimo:cappio: ...ecco un uppettino
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
Stai modellando con rhino ... dopo tutto il tempo trascorso ( su MSN e per email ) in esempi e correzioni varie in LW :mad: :mad:
DEPENNATO !!!
Tony
Si pero Tony ha ragione se no che sfizio c'è io lo modellerei comunque in lw:evil: :D
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No comment :argh:
Nirvana preso il micorfono?...sai che adesso ti stresso fino a quando non lo prendi :D ...mi raccomando carica la batteria del cell che domani ti tartasso di SMS...:evil:
A che ora pensi di arrivare?
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Non preoccuparti figurati che ho preparato tutta l'attrezzatura
Portero con me oltre al cell una handicam macchina fotografica e notebook cosi possiamo anche collegarti in videoconferenza :evil:
Visto che sia io che claudio siamo dei garn timidoni sai le risate domenica :D
per il microfono gia lo tengo e solo che devo fare un casino per montarlo devo fare il contorsionista
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io e nirvana siamo pronti con i microfoni dicci quando e noi ci saremo.
ps: ho già skype ma nn so usarlo
Bye dioglev
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Non è uguale a MSN?
Ho finito stamani a 00:30 di lavorare, Stasera no facciamo domani ok
Però verso le 21
Vabbuono ???
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nn so se ce la faccio il domani dovrei avere la bimba a casa e quindi è un pò un casino
Vediamo come butta
PS: Skype l'hai proposto tu a me va bene tutto
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Ma quella nella foto di gruppo è la figlia di Franius?
Io ancora non l'ho provato però credo che vada Skype...
Se non domani slitta a Lunedì, cmq ho sentito Nirvana in SMS e forse con lui ci si becca domani, se ce la fai ti aggiungi al coro OK?
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Allegati: 4
Up...
Fatte le cosce, sono da ritoccare dopo che avrò realizzato il meccanismo ho anche abbozzata la forma della ginocchiera
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mi posti un wireframe del modello importato da rhino volio vedere come ti suddivide i poligoni.
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Direi che sta venendo davvero bene :g1:
Tony
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Grazie Tony :g1:
Per quanto riguarda il wire è cmq un esportazione quindi immgina un insiame di triangoli, probabilmente si può ridurre il numero ma fino a quando il PC regge lo esporto in modalità mesh automatica...cmq poi ti faccio vedere in MSN così ti invio anche le foto dell'hangar.
P.S.Ragazzi ho visto ieri che avete acceso SKYPE funge bene?Se vi becco verso le 21:30 si prova OK?
EDIT
Niente skype stasera, domani devo partire alle 5:30 :(
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Allegati: 4
Dopo la birra e salciccia di ieri su Skype posto un piccolo inpercettibile up, le ginocchiere:D
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certo che tanta fatica x poi essere fatti a pezzi....:mmgh:
ma quello è lo shader cartoon di flamingo ?
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Allegati: 1
E' peguin lo shader che può simulare anche lo schizzo...
Anche se però non so ancora bene come funzica :noidea:
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Carino questo effetto ma lo shader e quello per rhino?
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Allegati: 2
Ciao a tutti
Avrei voluto postare qualcosa di piu' consistente ma il meccanismo della gamba è davvero ostico, per i vari punti di snodo da rispettare, e non devo farmi prendere dalla fretta rischiando di creare geometrie non precise che possano andare a dare problemi in fase di animazione, quindi posto parte della meccanica del ginocchio sperando di riuscire a concluderla il prima possibile
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Cia stefano, hehehehe mi sa che e dura, io no le comincio ancora ,intanto vorrei darti un parere:noidea: ,invece di usare la sfera come punto di rotazione ed ancoraggio prova a metterci uno snodo meno poligoni e piu reale, ovviamente e un mi parere,
per il resto l'inizio lascia ben sperare.
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Allegati: 1
Si capisco che le sfere siano poco realistiche ma il funzionamento è come un giunto cardano, difficile da realizzare e forse inutile data la zona nascosta in cui si trova il pezzo, cmq potrei provare...mi posti una pic di un tuo giunto
Ecco una pic di un giounto cardanico, devo capire se si può utilizzare senza creare intoppo all'amìnimazione, non vorrei che Loris mi uccida:D
P.S.HO DASL in fumo spero in settimana che me la rimettano a posto
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Allegati: 2
Prova con una soluzione semplice tipo questa che vedi, almeno che i pistoni non debbanao traslare lateralmente
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Purtroppo il fatto che nel modellino c'è una sfera è dovuto al fatto che ci sono piu' assi di rotazione, francamente non mi ricordo che limiti ci sono a non farli...per ora lascio così, poi appena faccio delle prove guardo se toglierla oppure no...
Speriamo in settimana di beccarci:(
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Allegati: 1
Ecco l'endoscheletro della gamba, manca ancora un paio di protezioni poi è conclusa...e dopo assemblo e provo a fare qualche pic del gundam gniudo:D
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Allegati: 5
Meccanismo gamba terminato...unica cosa che mi sono accorto mentre renderizzavo l'assieme, è che l'interno ginocchiera è da stringere un bel pò...appena faccio la corazza della gamba apporterò anche questa modifica
Ciao spero a presto :cappio: