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provo a darti una mano e spero di essere utile,
1) dal render si vede che il numero di "cells" (nella voce building precomputed KD) è basso
2) prova ad alzare i "cells" abbassando la GI resolution a 0.5 m ed aumentando il n° di fotoni (2000 sono pochi) ed il n° degli N (200 è basso)
3) porta il Global Map Mode su Received
4) per capire bene dove intervenire con i settaggi dovresti postare anche le impostazioni relative al Tab di FG, comunque una buona partenza è già avere una buona distribuzione della luce coi fotoni poi ci si preoccupa del FG.
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Grazie Pienri,
Ma dove lo trovi questa funzione: 1) dal render si vede che il numero di "cells" (nella voce building precomputed KD) ?
Cmq ora sto provando i suggerimenti che dici e poi posto tutto compreso tutti i settaggi ( giusto consigli per farli stare tutti in un solo post, visto che il peso max è 100 kb ? )
Grazie
Spider
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durante il render, nel riquadro di testo dove hai il responso dei vari calcoli, c'è una voce che ti indica il numeri di cells impiegate.
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Allegati: 1
Ciao,
Allego nuova prova con i settaggi modificati consigliati da Pienri.
Per tutti i materiali, non sono ancora giusti volutamente, vorrei prima creare una buona illuminazione.
Muri ancora sporchi e luce non proprio reale....
23 minuti a 640 è un po tantino....motivo?
Nel post a seguire metto i settaggi!
Grazie
Spider
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Allegati: 4
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andiamo per gradi:
penso che ti convenga per ora concentrarti sul Photons tab e lasciare da parte per ora FG tab e AA
Se con il Diffuse mode su Photon estimate di tipo precomputed hai una distribuzione della luce "pulita" sugli oggetti del tuo ambiente, FG servirà solo ad "aggiungere i particolari" e non dovrai forzarlo con valori alla Maxwell per intenderci.
(La mia idea è che con Kray un interno pulito ed efficace dal punto di vista della distribuzione della luce con tempi di render superiori alle 9 o 10 ore non sia produttivo e con quei tempi, se ce l'hai, è meglio usare Maxwell)
Quindi concentriamoci sul Photons tab:
1) sarebbe utile sapere allo stato attuale quante cells hai e che tipo di luci ed impostazioni usi per la scena (area, spot, distant, hdri, skydome, skyportals, ecc.)
2) sulla base del n° di cells attuale possiamo ragionare sul numero di fotoni da impiegare e sul valore di N da adottare
3) attiva l'opzione Use Autophotons e porta la Precache distance al 50% (valore di default)
4) l'unica cosa da fare nel FG tab è controllare i valori di min-max rays da portare rispettivamente a 100-800 (default)
5) nel Misc tab porta il max octree depth a 30
6) non attivare AA e posta il render con il numero di cells impiegate e vedrai che con pochi accorgimenti avrai un buon risultato.
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Allegati: 1
Ciao,
Ecco gli aggiornamenti con le modifiche gentilmente suggerite da Pienri ( grazie) con visibili anche il numero di cells
Sotto posterò i settaggi!
Spider
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Allegati: 3
settaggi vari.
il pannello misc non lo posto che ho solo cambiato il MAX OCTREE DEPTH a 30
spider
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comincia a migliorare, vero?:yt:
solo tre appunti:
1) il numero di cells è troppo basso, prova ad aumentare il Global Photons ad almeno 30000 (20000 default) ed N a 1500
2) nell' FG tab porta B/D a 100%
3) niente AA
Light setup :confused:
posta cells e render e vediamo se migliora.
(25 min a 640x450 pur senza AA non è proprio un tempo malvagio)
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Ho notato che se c'è bump sui materiali "cromati" il tempo aumenta in modo esponenziale ... prova a vedere se hai del bump (anche micro-bump) su qualche materiale dotato di riflessioni e specularità (come i materiali cromati)
Il bump sul parquet (per esempio) non è influente come quello di cui sopra