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Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Mi piacerebbe molto realizzare quello del fare secondo voi come ha fatto ?
perche non cerchiamo di condividere le info cosi magari da poter realizzare una cosa del genere?
e solo un idea ma credo che mettendio insieme le forze si puo provare a farlo.
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Certo che ho assegnato la texture ad entrambi.
Quello che non mi spiego è che il frame singolo è regolare, ma l'animazione da una mesh grigia. Azzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz zzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz:evil:
Se non risolvo dovrò passare giocoforza ad altro software.:D
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@ Nirvana: ...come scritto pochi post fa, ...purtroppo al momento è supportato solo LW 9.3, ...non la 9.3.1 ...ecco spiegato il tuo primo problema. Per il secondo, quello con la 9.2, sei sicuro d'aver salvato oltre la scena anche gli oggetti con la doppia assegnazione alle superfici? La stessa domanda la girerei anche a Skyler... Riguardo il fare insieme uno scambio di know-how, sfondi una porta aperta, nel senso che era il motivo d'apertura di questo topic. Diciamo che questa è un pò una fase di studio, nel senso che stiamo un pò cercando di capire cos'abbiamo per le mani e cercando anche di prendere un pò "le misure" al SW, capendo ed imparando le procedure basilari (come quella dell' i/o). Una volta che saremo tutti in grado di partire, se volete decidiamo un tema insieme e lo portiamo avanti in un'altro tipic dedicato.
@ Adry: ...bellissima! :eek: Forse un pò veloce il movimento iniziale, ma davvero bello e sopratutto realistico l'allagamento! :g1:
@ Skyler: ...personalmente sono poco incline a credere alle coincidenze, per cui la domanda di rito te l'ho fatta nel post di Nirvana. Sempre che la superfice te la mantenga negli altri frame finchè il SW è aperto. Attendo l'animazione dell'auto appena risolvi. ;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
Mi piacerebbe molto realizzare quello del fare secondo voi come ha fatto ?
perche non cerchiamo di condividere le info cosi magari da poter realizzare una cosa del genere?
e solo un idea ma credo che mettendio insieme le forze si puo provare a farlo.
Ma lo sai che lo stavo per proporre io ieri! :D
Per la scena con la superfice burlona quoto Fire, occhio alle doppie superfici.
Secondo me è li l'inghippo, quando salvate la scena saltae anche con all object :noidea:
A breve per non deludere il pubblico altri lavori in arrivo...
P.S: giuro non lo faccio apposta per infierire, però sono tra i pochi fortunati a non avere crash e finchè dura ci do dentro :D:D
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Allegati: 1
Eccomi con la resa della simulazione in RF
La scomparsa dell'oggetto in LW dopo il primo frame l' ho risolto riaprendo RF e ricalcolando la simulazione, che mi dava un messaggio di errore.
Dopo di che tutto è filato liscio - uso la 8.5 -
Due cose però non so controllare:
-la prima è la velocità di implosione dell'oggetto, controllabile in parte in post prod.
-la seconda è la compenetrazione della pelle con se stessa. Se dò auto collision mi spara i punti in modo abnorme e si blocca. non riesco a trovare i valori corretti o qualcuno sa dirmi se devo fare qualcosa d' altro?
complimenti per le vs. prove!
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Cari ragazzuoli...:D la mole di video da studiare è enorme.
So che è un errore saltare da una prova all'altra...liquidi vari, collision e realwave, che ha una bella quantità di setting da definire e ancora si devono analizzare i gas......:D Sono riuscito a caricare il mare con il faro solo su Cinema4d di cui avevo il video esplicativo import-export e funziona. Ora devo capire bene il va e vieni su LW.
Infatti il nodo principale da sciogliere è la connettività tra i due software. Poi il realizzarlo su RFlow è questione di cosa si vuol fare e come procedere.
X marcioldi...ma ti è cascata la camera di mano??:D
Non si vede la mesh sul pavimento. Dacci poi ulteriori lumi in merito a come hai fatto la scena.
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Questa è una delle riprese che da più punti di vista mostrano la scena.
Ho importato oggetto e sedia in RF aggiunto gravità e un piano per il pavimento. Ho settato per l' oggetto SOFTBODY, aggiunto un solido ellittico sotto la coda per deviarla e ho lasciato che calcolasse la caduta per afflosciamento.
Quando la mesh era meno fitta, nella prima versione, controllando l' autocollisione della superfice sono riuscito a farlo sembrare più solido e non collassava così velocemente.Ora invece la pelle si compenetra in maniera errata. Se volete allego filmato completo, ma devo caricarlo sul web e non l'ho mai fatto.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Cari ragazzuoli...:D la mole di video da studiare è enorme.
So che è un errore saltare da una prova all'altra...liquidi vari, collision e realwave, che ha una bella quantità di setting da definire e ancora si devono analizzare i gas......:D Sono riuscito a caricare il mare con il faro solo su Cinema4d di cui avevo il video esplicativo import-export e funziona. Ora devo capire bene il va e vieni su LW.
Infatti il nodo principale da sciogliere è la connettività tra i due software. Poi il realizzarlo su RFlow è questione di cosa si vuol fare e come procedere.
X marcioldi...ma ti è cascata la camera di mano??:D
Non si vede la mesh sul pavimento. Dacci poi ulteriori lumi in merito a come hai fatto la scena.
Scusa ma ho capito male ho quella scena e condisibile(cioe e possibbile scaricarla.) perche se e cosi la scarico all'istante.:D
dove il link non llo trovo.
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X nirvana se dici a me. la scena l'ho realizzata in cinema 4d e poi con Realwave ho realizzato il mare. Tutto però è abbastanza grezzo, manca la schiuma e poi devo ancora trovare il setting giusto per le onde alte che si infrangono sulla costa.
Questa settimana dovrebbe essere proficua per il lavoro che ho cominciato.
Stay tuned...:evil:
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Un test rapidissimo sulla "schiumetta" in qualità ..."cacca" :D
Non mi è riuscito di evitare la compenetrazione del liquido nel cubo, ...eppure l'opzione dovrebbe essere Realwave -> Body Type -> Closed ...e così è... però nada, :mad: ...è sempre che ti sfugge quel qualcosa...:argh: :D
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_T...sAndShaves.avi
@ Marcioldi: ...bel lavoro, ...effettivamente un pò troppo veloce però, per apprezzare gli errori di cui parli... almeno da quel punto di vista.