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Ottimo up, ormai hai preso il volo :yt:
una nota di servizio: non ricordo se l'ho già chiesto, ma perché non usi la gestione interna delle immagini invece di imageShack?
ho visto file inferiori ai 97 Kb, e comunque se hai file più grandi, e se hai photoshop, basta che fai salva per web, scegli jpeg con qualità 50 o 60 e avrai una compressione ottima con un buon compromesso per la qualità.
Se proprio non rientri puoi sempre ridurre leggermente la dimensione dei file.
Ciao
Tony
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Bravissimo Slade!!!
Ma oltre ai risultati quello che mi sorprende è la rapidità che hai, oltre alla notevole velocità d'apprendimento di Lightwave!
Mi ricordi un mio amico che fece una bella animazione di Ufo Robot dopo una sola settimana che usava Lightwave!
Tornando a noi, le gambe mi sembra che stiano venendo su bene, e... in fondo prima o poi ti toccava! :D
Ora avrai, piano piano, il tempo di definirle per bene.
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Ok Tony farò così ;)
Grazie ancora Adry, diciamo che sembra che filo ma in realtà sulle gambe, soprattutto il polpaccio ci devo tornare su...cmq faccio ancora ftica a capire che tipo di approccio devo avere per le geometrie con le curve...vabbeh...spero che con pratica ed esperienza riuscirò ad aggirare questo problema...
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Scusate posso in qualche modo postare un'animazione con rotazione 360 gradi del gundam?
Se si, mi dite che parametri mi conviene usare per comprimerla 100K?
Grazie
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Bè se l'animaizone è un pò grossina puoi anche segnalare un link esterno.
Magari Slade, prova a usare Altervista, io mi ci trovo bene.
non so lo conosci già e lo utilizzi, però nel caso si possono uppare file di una certa dimensione. Poi è tutto gratuito ;)
E ora aspettiamo con ansia l'animazione che ci mostra il modello del Gundam!!!!
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Allegati: 2
Per l'animazione aspetto almeno di aver finito il piedone :D
Ecco posto due rendering con delle anomalie sulle ombre raytracing...il file dove ho cerchiato mostra delle ombre strane invece nell'altro dove ho disattivato il raytracing non ci sono...
sapete dirmi a cosa sono dovuti quegli errori...purtroppo la qualità è bassa cmq se non si capisce posto la bmp
Grazie
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Perché non ci fai un rendering ravvicinato delle zone in questione ? :)
Tony
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eheh...lol...hai ragione :D stasera lo posto
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Allegati: 4
Ecco le immagini della ginocchiera la prima è con raytracing la seconda e senza...:noidea: -->:memad:-->:confused: -->HELP ME!!!-->:(
Aggiungo anche il wire
EDIT
Ipotizzo una cacchiata che forse ho fatto..allora per far si che le normali dei poligoni fossero visibili in double side ho brutalmente unito due stessi oggetti con le normali invertite reciprocamente...e poi fatto marge...ho fatto la cazzata ????
RI EDIT
Porc..miseriaccia...ecco la quarta immagine è con ratracing ed effettivamente non ci sono piu' errori...devo solo sperare di aver salvato tutti i pezzi prima dell'unione...mi viene da vomitare:cappio: ...NUUUOOO!!!!
Ecco quando manca esperienza e si prova a fare gli splendidi...
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per vedere le doppie facce dei poligoni basta attivare il double sided nelle proprietà della superficie cui appartengono.
ora, x recuperare, nel modeler fai un merge della geometria ('m' di default), successivamente usa "unify polys" e magari successivamente "align" nel tab detail > polygons.. così dovresti ritornare alla geometria iniziale, quella senza la copia flippata.
quest'operazione falla tenendo disattivata l'opzione double sided della superficie, così vedi bene dove guardano i poligoni.
vashts