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...mmm...la resa secondo me non rende onore alla bellezza del modello, inteso proprio come mesh.
Inoltre la posa potrebbe fa pensare ad un movimento fin troppo elastico (in anticipo o in reazione) per un bestione di quelle proporzioni, in particolare dopo aver visto come si muoveva in L.O.T.R.
Comunque sono solo me mie impressioni, niente di +.
Saluti.
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credo che ci sia innanzitutto un problema di proporzioni: le colonne sono troppo grosse rispetto alla creatura. ti allego uno screen tratto da "la compagnia dell'anello" che ti può essere utile a confrontare la grandezza delle colonne con quella di esseri umani..
a mio parere, risolvere questo punto è un passo fondamentale, anche perchè nell'immagine le colonne sovrastano x mole e visibilità il tuo modello, e come dice conan questo non rende giustizia al balrog che hai creato.
sicuramente c'è poi da rivedere qlc nella luce.. ma forse è meglio iniziare con le colonne :g1:
vashts
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Stavolta ho incluso la spada, così capite meglio qual'era l'idea... ho anche alzato il busto...
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Ciao fretwizard,secondo me, dovresti far vedere tutto il bestione nell'inquadratura, evitando di tagliare l'ala come hai fatto nell'immagine che ci hai proposto.
Nela scena da te postata il peso dell'immagine è spostato a destra, a causa dell'ala tagliata;
in questo caso dovresti posizionare un oggetto o un personaggio, ovviamente più piccolo in basso a sinistra per equilibrare il tutto.
Ti consiglio di farti un disegno per mettere giu bene le idee di quello che dovrai fare.
CIAO
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Quoto jega, e consiglio di ultilizzare un inquadratura dal basso per drammatizzare le dimensioni del bestione!!
ciao
:D
desinc
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A me piace na cifra come fai per ottenere qull'effetto di rugosita della pelle che vedo durante il processo di modellazione?
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Citazione:
Originariamente Scritto da nirvana
A me piace na cifra come fai per ottenere qull'effetto di rugosita della pelle che vedo durante il processo di modellazione?
Spiegati meglio! Forse ti riferisci a ZBrush??
Citazione:
Nela scena da te postata il peso dell'immagine è spostato a destra, a causa dell'ala tagliata;
in questo caso dovresti posizionare un oggetto o un personaggio, ovviamente più piccolo in basso a sinistra per equilibrare il tutto.
Hmmmm, volevo mantenere un'inquadratura ravvicinata, altrimenti tutto il dettaglio presente sul corpo sarà poco visibile... credo che al contrario di come vi ho mostrato svilupperò l'inquadratura in verticale...
Lo so che l'ala è tagliata ma avevo pensato di nasconderla con del fumo abbastanza fitto, immaginate il fumo volumetrico che viene illuminato dal fuoco e che crea una cornice intorno al balrog....
Citazione:
Quoto jega, e consiglio di ultilizzare un inquadratura dal basso per drammatizzare le dimensioni del bestione!!
L'inquadratura è già dal basso, all'inizio avevo pensato ad un grand'angolo per accentuare le dimensioni, ma fa solo emergere la testa e le corna, visto che il corpo si sviluppa in profondità... così invece ho usato una lunghezza focale più lunga
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Citazione:
Originariamente Scritto da Fretwizard
Spiegati meglio! :confused:
Tipo questo
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Citazione:
Originariamente Scritto da nirvana
Tipo questo
Ho usato le displacement maps di ZBrush come bump map, semplicemente...
Comunque ecco una variazione della posa, considerate quello che ho detto prima...
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Ho visto ora sto post...ma chissseeei...madòò che meraviglia di roba...ogni volta che apro sti post rischio l'infarto
P.S.Se Tony lavori alla Bandai:D tu per Indastrial Light&Magic di Lucas:D ...Azzz complimenti di cuore siete MITICI!!!!