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Forte Slade! Aspetto le textures, vogliamo vedere un pò di sporco!!
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Allegati: 1
Eheheh...le texture queste sconosciute :yt:...penso di concludere prima tutta la modellazione e poi iniziare a sporcarlo...
Ora ho un problemino...vorrei fare la mano in un modo un pò più "manga" e non come nel modellino (che è l'unica cosa che non mi piace)...solo che non so se sia possibile, nel senso che non so se questi snodi siano realizzabili :noidea:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Eheheh...le texture queste sconosciute :yt:...penso di concludere prima tutta la modellazione e poi iniziare a sporcarlo...
Ora ho un problemino...vorrei fare la mano in un modo un pò più "manga" e non come il modellino (che è l'unica cosa che non mi piace)...solo che non so se sia possibile, nel senso che non so se questi snodi siano realizzabili :noidea:
Si certo prima concludi il modello..
Non vedo nulla di irrealizzabile in quegli snodi, secondo me ce la fai!
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Speriamo...appena ho un pò d'ispirazione ci provo
Volevo preparami una vista in pianta ridisegnandola in ortogonale
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Speriamo...appena ho un pò d'ispirazione ci provo
Volevo preparami una vista in pianta ridisegnandola in ortogonale
Mi sa di si quella dello zaku di Tony dovrebbe essere così.
Ps è un periodo strano non riesco più a trovare il tempo e l'ispirazione per mettermi a modellare ste cose.
Ciao Angelo
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In quella di Tony mi piacciono un casino le dita...ma è il palmo che vorrei fare come in queste illustrazioni...cmq ora ci vado a ridare un occhio per rubargli come al solito qualche idea :evil:
Capita Angelo...devi solo avere la voglia, l'ispirazione e un pò di pazienza...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Grazie Adey ;)
Passare a MODO e ristudiarmi un software??!!? Fossi matto...e chi lo lascia LW... ormai il mio modus operandi è strettamente legato alla filosofia stessa del software...cambiare sarebbe per me come imparare di nuovo a scrivere e a leggere...infatti spero che nelle release future vengano apportate modifiche che non influiscano sull'approccio base del software, come per esempio il modo di selezionare...cambiarlo e dover riadattarsi sarebbe un fastidio dato che ormai per me è diventato naturale
Di seguito la gamba conclusa e il relativo test...sono soddisfatto per essere riuscito ad ottenere un grado di libertà che ad occhio sembra proprio quello del modellino
Non fate caso al movimento dei pistoni, li ho riggati ad axx de can :D...tanto questa animazione mi è servita solo per vedere se le geometrie collidevano
A proposito ho perso il tutoriaql per il rig dei pistoni tramite follower lo avete mica?...Sapete quello del braccio stile gru giallo?
http://www.youtube.com/watch?v=a612z...ature=youtu.be
Lavoro spettacolare complimenti Slade :coolpic:
Però fossi in te comincerei a guardarmi le spalle, non vorrei ti ritrovassero in qualche vicolo con una mazza da baseball piantata in mezzo agli occhi :evil:
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Grazie Bruno...:)
Se devo scegliere fra le varie alternative che il Mazzularo mette a disposizione, preferisco in mezzo agli occhi :yt:
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Originariamente Scritto da
mastro3d
Modellazione ineccepibile!
Solo un dubbio: ma poi, in animazione, riuscite a muovere agevolmente tutti quei poly?
Un idea potrebbe essere quella di creare un low-resolution proxy. LW lo permette?
Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
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Originariamente Scritto da
Lino
Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
Quindi, finché si usano i pivot ( nel caso di parti meccaniche ) possiamo avere grandi quantità di poligoni senza grossi problemi giusto?
Il termine deformato lo dobbiamo considerare anche per parti meccaniche ( contenute nello stesso layer ) che vengono mosse da un sistema di ossa?
Cioè, se applico il 100% di influenza di un osso su una zona specifica, anche se non deforma la geometria è da considerare "deformata" ai fini del calcolo matematico?