Visualizzazione Stampabile
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Non sapevo che basta selezione i vertici dei poligoni già esistenti per creare un'altro poligono..spettacolo, io li ridisegnavo allineavo e po "p" e poi marge:cappio:
Ok
Solo che non ho capito per quanto riguarda l'immagine blue, la terza, cosa sbaglio se quindi la colpa di quella visualizzazione non è dei BOOLEANi ma sempre della sudivisione dei poligoni con lati <4
Poi volevo chiedervi che cos'è il "drill"?
Allora un'altra cosa, dopo che avrò sistemato la geometria principale dovrà estrudere di poschissimo circa mezzo millimetro la zona dello scudo piu' scura, che funzione devo usare seondo voi?
Grazie
P.S.Spero di non essere uno che ti infastidisce ci tengo ai miei gioielli :D
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Allegati: 5
Sto impazzando con i booleani :(
Non ci esco sono riuscito ad avere la geometria giusta e quando vado a sottarrre mi si incasina tutto sembra che debba ridisegnare da capo il la rete interna che mi si è creata
Allora ecco la forma dello scudo piena prime due pic, nella terza e nella quarta faccio vedere lo scudo dall'interno dove si notano tutte quelle imperfezioni...
E nella 5 si vede anche il risultato con l'ultima sottrazione e si notail casino poligonale che si è creato nella mesh, inoltre dove ho cerchiato dovrebbero esserci spigoli vivi ma ho provato ad aggiungere geometria con KNIFE ma niente...
HELP!!!:(
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Probabilmente ho capito dove risiede il problema :)
ho tralasciato di dire, che quando usi le subpatch, diventa un problema applicare le boleane per poi di nuovo " subpatchare " :D la geometria, questo perché in precedenza hai trovato la giusta disposizione della mesh per la suddivisione, quando poi applichi le boleane il tutto si scombussola e non hai un buon risultato.
Allora, una volta trovata la giusta soluzione per la mesh e controllato che la geometria in subpatch è quella voluta, devi convertire la forma che hai in subpatch a poligoni, con il comando freeze ... a questo punto, vedrai la mesh infittirsi di molto, solo ora puoi applicare tutte le boleane che vuoi, vedrai che la forma non cambierà più, però prima di freezare devi essere sicuro di avere la geometria definitiva.
In realtà, io preferisco non usare il freeze, ma applicare alla geometria due passate di metaform.
Per risolvere più velocemente il problema, mandami il file .lwo così ci do un'occhiata.
Ciao
Tony
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Allegati: 3
File partito, cmq veramente grazie 1000 immagino tu sia pieno di impegni e quindi non posso che ringraziarti di cuore per la tua mega disponibilità
Allora dato che con lo scudo per ora mi sono fermato posto una parte del pannello del bicipide...
Se si modella solo con i vetrici lasciando gli spigoli vivi si fa in un attimo, ma se voglio renderlo piu' vero con delle patch riscontro sempre quel problema di incasinamento della mesh, ho usato il comando TRIPLE per subpatchare
Allego le immagini
Ciao
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Allegati: 2
Cazzarola FUNGEEE :yt:
Minc però cacch devo rifarlo poi posto:cappio:
EDIT
Finalmente si riesce a vedere qualcosa Ma vieniii!!!Sono super contento eppure è una cazzatina ma mi piace :D
Il taglio è da rivedere ma basta ritoccare il solido da sottrarrre
Grazie TONY :yt:
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Citazione:
Originariamente Scritto da Slade
File partito, cmq veramente grazie 1000 immagino tu sia pieno di impegni e quindi non posso che ringraziarti di cuore per la tua mega disponibilità
figurati, siamo quì per aiutare, è una delle funzioni principali di LWita :g1:
Citazione:
Originariamente Scritto da Slade
Se si modella solo con i vetrici lasciando gli spigoli vivi si fa in un attimo, ma se voglio renderlo piu' vero con delle patch riscontro sempre quel problema di incasinamento della mesh, ho usato il comando TRIPLE per subpatchare
ahahah :D allora, ti do una notizia; ... per le parti del corpo che non sono sagomate, non devi usare le subpatch, ti complichi solo la vita :)
Gli strumenti che dovrai usare, sono:
pen - per creare e sagomare la forma di un poligono, come la parte frontale della geometria che ci hai mostrato
bevel - lo usi quando devi estrudere un solo poligono ( detto proprio in maniera semplicistica ), puoi applicarlo anche a più poligoni contemporaneamente, ma i poligoni non rimangono legati tra loro
smooth shift - se devi estrudere più poligoni contemporaneamente mantenedo l'integrità della mesh
rounder - per raccordare gli spigoli, ma ce l'hai di serie solo dalla versione [8] in poi
questo per iniziare e se fossi così gentile da mandarmi anche questo file .lwo ti faccio vedere la differenza tra subpatch e modellazione poligonale, per questo genere di oggetti.
Ciao
Tony
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Io quando vedo questi topic impazzisco, sembra di seguire un mega tutorial!
Sempre molto utili, leggendo i post di slade mi pare di essere tornato indietro nei primi tempi che usavo Lightwave... ci fosse stato LWIta nel 96 avrei fatto un decimo della fatica...:)
Per il resto auguro buon lavoro a Slade per il suo modello, degno rivale del modello di DM67!
Però qui... tutti che fanno grandi lavori e io a bocca sciutta... che invidia!!!
Speriamo che presto, se il lavoro mi permetterà di farlo possa anche io innaugurare il mio primo post WIP...
L'ho "annunciato" qui perchè, anche se non sarà un Gundam, c'entra sempre con il modellismo, del quale penso siete appassionati anche voi!
Io ho la passione dell'automodellismo e vorrei fare la mia macchina radiocomandata.
Se mi date il permesso vorrei partire con questo lavoro :D
Più che il permesso mi serve incoraggiamento in grande quatità... vista la mole di lavoro che il moi PC non supporterà MAI :cappio:
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Citazione:
Originariamente Scritto da Adry76
L'ho "annunciato" qui perchè, anche se non sarà un Gundam, c'entra sempre con il modellismo, del quale penso siete appassionati anche voi!
Io ho la passione dell'automodellismo e vorrei fare la mia macchina radiocomandata.
Se mi date il permesso vorrei partire con questo lavoro :D
Più che il permesso mi serve incoraggiamento in grande quatità... vista la mole di lavoro che il moi PC non supporterà MAI :cappio:
Be allora comincia pure no poi hai tutti i pezzi a disposizione per poterli analizzare da vicino .
Ma dimmi in scala 1:8 1:5 o 1:10 io ne ho 2 il primo in scala 1:10 4wd da pista ed un altro mitico lo finiro in queste settimane la mitica Ferrari F-2004 mi è costata un occhio ma finalmente e quasi finita .
scusate per L'OT
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Che bello mi piace un casino essere entrato in questa comunità, e come avere un casino di insegnanti pesonali capeggiati dal mitico TONY, poi finalmente riuscirò a capire la modellazione solida, ma quella vera
Stasera ti mando il modello del pannello del bicipide mooolto volentieri
Non so veramente che dire mi hai mandato una mail che è un tutorial ancora il tuo file non l'ho aperto voglio provare a seguire ciò che dici e raffrontare dopo...
Cmq ho scoperto quello che temevo, per fare bei modelli tocca padroneggiare al massimo la modellazione vertici, infatti dove dici che hai dovuto spostare qualche vertice per via dello smooth shift, detto da te sembra una cavolata ma ecco è li la difficoltà almeno per chi è all'inizio non riesco a capire come spostarli per avere un risultato decente...ora mi invetrerò li fino a quando non ce la faccio...:cappio:
Sento che sono vicino, così una volta finito questo faccio la metà superiore dello scudo che funzionerà a scomparsa, come nel modellino...
Andry parti senza scrupoli, cosa importante, cerca di orgnizzrti i tempi dato che lavori di questo tipo ti prendono parecchio, poi quando sei ispirato vai e butta giu' delle righe... emm...dei poligoni...scusa ogni tanto mi viene fuori il caddista che è in me:D
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Quì cerchiamo tutti di essere disponibili, ogniuno con la propria esperienza e con il tempo libero a disposizione :) , considera questa cosa come una sorta di debito da pagare ( bonariamente eh? ) in quanto, quello che sono i nostri risultati odierni, lo dobbiamo sicuramente al lavoro di qualcun altro da cui a nostra volta abbiamo attinto; tut in rete, scambi di opinioni con altri utenti, video e quant altro ... io ricordo i primi momenti con la scatola di LW [6] appena comprata sulla scrivania ( all'epoca avevo sborsato intorno ai 5.000.000 di lire, un acquisto dettato dalla voglia di usarlo, non per motivi lavorativi ) ... ricordo che i primi due giorni fui preso dallo sconforto, quella cifra spesa e non sapevo fare praticamente nulla con quel pacchetto ... poi ho iniziato un lungo processo di apprendimento ( ancora continua ovviamente ) e devo ringraziare gente nella rete che nemmeno conosco e magari non incontrerò mai, ma è anche grazie al loro lavoro se ho raggiunto determinati risultati ... quindi non potrei tirarmi indietro di fronte alle domande di altri utenti ( certo, sempre se sono in grado di rispondere :D )
Torniamo allo scudo, io ti consiglierei di aprile quel file, perché puoi vedere come ho mosso i punti, ti basta mettere il livello corretto in primo piano e quello non modificato come background ( sai farlo vero? ), così hai un riferimento, infatti, nelle lettera ti avevo accennato al fatto che muovere i vertici in maniera proficua sarebbe stato necessario avere un po d'esperienza, quindi provare, provare, provare :yt:
Ultima cosa, ti consiglio vivamente di non usare il freeze per convertire le subpatch in poligoni, ma usa il metaform con due passate dello stesso, il modello avrà un numero di poligoni inferiore con il medesimo risultato.
Ciao
Tony