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allora....mi intrometto...avevo perso la discussione: le prime scose da modificare prima di procedere sono:
1 - Ray Recursion Limit deve essere impostato sempre a 24, te lo hai a 16 (sta sotto il pannello render globals)
2 - inizia solo lavorando senza toccare nessun pannello di kray se non la pagina iniziale e la pagina photon....ovviamente lavora, prima di farti i render di un'ora usando il sistema photons estimate + precomputer e salvandoti l'irradianza di volta in volta....
quando avrai ottenuto una pic decente con le cellette esagonali buone e passerai al photon mapping inizia a considerare il pannello fg che migliora le macchie sul muro che i valori standard ti danno....
scusate se ho ripetuto qualcosa già detto!!!
ps leggiti il manuale tradotto da vashts altrimenti quei nomi restano persi nel vuoto....
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
1 - Ray Recursion Limit deve essere impostato sempre a 24, te lo hai a 16 (sta sotto il pannello render globals)
questo nn è esatto: ci sono volte in cui lavoro con 4 RRL, a volte con 10 o 12, a volte con 50. dipende da quello che si deve fare.
quel settaggio viene preso da kray x stabilire il numero di rimbalzi di un raggio, in modo del tutto simile ai bounces di radiosity del motore nativo. nei tutorial trovate sempre l'indicazione di settare il RRL a 24 perchè è il massimo numero consentito da lightwave per quel parametro e perchè è vantaggioso lasciarlo così alto in quanto kray nn soffre molto dell'aumento di rimbalzi (al contrario di lighwave o fprime) e ciò contribuisce a creare la bella luce dei render fatti con questo motore.
tutto questo x dire che anche 16 va bene :g1:
vashts
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il lavoro prosegue qui
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3502
ringrazio gli amici dei consigli,,, ma ne aspetto tantissimi altri:)
ciao:yoo: