Per me va bene, in fin ei conti si tratta di un piastrone che neanche si vede quindi così per me è ok
Visualizzazione Stampabile
Per me va bene, in fin ei conti si tratta di un piastrone che neanche si vede quindi così per me è ok
ok allora continuo con gli attacchi per le gambe, poi attacco:D con le gambe.
Scusa slade ma a che ora ti alzi o visto 06:e un po.
Alle 6:00 dato che il pc è sempre acceso (motivo sto scaricando tutti i torrent di Gundam del sito starsubber:yt: ) scendo dal letto e do un okkio alle news del forum dato che voi siete tutti animali notturni :D, poi mi preparo e parto, potrei svegliarmi anche mezz'ora piu' tardi ma mi piace fare le cose con calma la mattina :)
Dettaglio importante, ma mi chiedo se ai fini dell'animazione ti servirà.
Comunque mi fà rabbia vedere un così bel dettaglio, compimenti.
a prima impressione puo sembrare che eccessivo ai fini dell'animazione però se pensi ad inquadrature ove il mobil suit è in fase di riparazione o magari e stato danneggiato o addirittura in fase di assemblaggio oppure ancora in determinate inquadrature dove l'angolazione mette in evidenza punti di giunzione o altro, allora ci vuole , poi magari in inquadrature piu da lontano si potrebbe usare una versione con meno dettaglio poi si vedra .
grazie per . compli.:g1:
Angelo, ho visto la piastra dove poggerà il busto, ... in proposito vorrei fare un esempio che può tornare utile nell'uso di rounder, posso farlo nel tuo thread ?
hai usato bene rounder sulla geometria, ma è arrivato il momento di fare un salto di livello nell'uso di questa plug-in, ottimizzando sia il risultato che il numero di poligoni risultanti dall'operazione.
fammi sapere se posso fare quì il piccolo escursus su rounder.
Ciao
Tony
Sono molto curioso su quello che hai da dire :noidea:
Ciao tony scusa se non ho risposto prima ma sono tornato da pochi minuti,
Certo che puoi postare qui l'esempio ( sei il padrone.), riguardo al rounder, ne ho fatto un largo uso anche nella modellazione del Bionicle, poi magari postero altri wip.
comunque aspetto co ansia il tuo esempio anche perche ci sono delle opzioni che non riesco a capire nell pannello del rounder.
Nirvana scarica la mail :g1:
Tony scusa ma quell'esempio che volevi postare?
Chiedo scusa, ma devo concludere una commissione :) appena mi libero posto l'esempio ... comunque si tratta di ottimizzare la geometria per l'uso della plug in, ed anche come procedere quando si ha a che fare con l'incrocio di più lati.
Tony
Mamma mia Nirvana che dettaglio!!!
Non nego che una certa invidia la provo :rolleyes: e si...
C'è poco da dire, complimenti!
No ma tu pensa tutto il modello che dettaglio avrà... :eek:
A... DM67 per il rounder resto sintonizzato, aspettiamo con ansia i suggerimenti!
Io lo uso un pochino sui miei modelli, quindi magari è una cosa che non so, attento in religioso silenzo la dritta!
ho provato ad inventarmi la piastra per l'attacco delle gambe cosa ne pensate?
@ adry sei troppo buono grazie comunque per il raunder credo che, come dice DM67 quando si modella in poligonale sia indispensabile.
No comment... stai dando un dettaglio pazzesco a questi pezzi!
Ciao approfitto per postare una piccola modifica alla piastra ho cercato un po di diminuire il numero di poligoni.
ecco il risultato.
Ciao posso suggerirti di fare gli attacchi agli scudi delle gambe sferici come sono nel PG, e non a semi cilindri...cosi forse si animano meglio e hanno piu' gradi di libertà...
effettivamente hai ragione, per quelli anteriori,i laterali invece hanno solo un movimento oscillatorio in verticale, pero gli attacchi a sfera mi sembravano un po miseri. comunque posso provarci.
Sai che sti cavoli di paragiunture non ho mai capito se si muovono a gravità oppure se sono servoassistiti...mah, dal modellino PG di meccanismi non se ne vedono...mi sembra strano però:confused:
secondo me le paragiunture sono servoassistite, anche perchè sfregherebbero troppo sulle gambe e quindi una maggiore usura.
Infatti poi se consideri anche che sono dei pannelli di 5m quindi con una certa massa e fossero mossi solo dalla gravità, sai che colpi ad ogni passo...però non riesco a capire come si possano collocare i martinitti in quelle zone...infatti nel PG hanno tirato corto e non ci hanno messo niente...
Chissa se Tony nel suo ha previsto qualcosa...
ovviamente caro :evil:
... ma niente martinetti, ... puoi automatizzare il movimento di questi oggetti con un follower al movimento della coscia, se vi rileggete il thread che avevo consigliato per l'IK c'è anche una soluzione per questo genere di cose.
Tony
Il follower lo utilzzi per l'animazione, ma meccanicamente cosa ci rappresenti qualcosa?
Siccome non si vede granché, c'ho schiaffato un semplice perno.
Tony
Siii semplice...conoscendoti chissa che lavoro avrai fatto :evil: :D
effettivamente il perno va ad oc per la soluzione riferita all' RX78 io l'avevo considerato però la sfera darebbe una liberta di movimento maggiore visto la lunghezza delle piastre.
ragazzi purtroppo durante il giorno non ho la possibilità di stare al computer e questo mi rallenta il lavoro comunque ho cominciato le cosce ne ho fatta una usando il metaform ma purtroppo non mi soddisfa quindi la sto rifacendo in sub patch , tra un po posto le due mesch.
ecco le pic mancano alcuni dettagli ma rende l'idea.
Ciao mi spieghi come hai fatto a fare quella pannellatura?
Grazie
Ciao slade la pannellatura posteriore l'ho ottenuta prima di applicare il metaform ed ho usato l stesso procedimento che ti ho descritto qualche post precedente solo che invece di creare la scanalatura o applicato prima un inser e poi uno schift, quella laterale lo fatta dopo aver applicato il metaform ovviamente ho creato i bordi del pannello su di un layer diverso e poi con solid dril >stensil ho ottenuto la sagoma e con shift di multischift ho fatto la scanalatura,poi ho applicato rounder al bordi della stessa. però ed ecco la cosa che mi ha fatto perdere un po di tempo ho dovuto comunque risistemare tutti i poligoni e i punti creat in piu che davano fastidio:memad: .
spero di aver reso l'idea, se non ti e chiaro fammi sapere.
ho appena rifatto la coscia in sub patch e ho aggiunto i dettagli che mancavano vorrei un parere sulla differenza tra la prima in metaform e la seconda appena rifatta.
Mi sembrano molto simili magari dovresti inquadrarle nello stesso modo, cmq io sono innamorato delle tue pannellature e sono un pò invidioso:evil: , finito il mio wip mi ci devo allenare, almeno per fare la nave spaziale...
Dai dai contiuna con la gamba che ora arriva il pezzo tosto di ogni mobil suit il famigerato STINCO...:evil:
sa ma avete finito sti mobil suit si o no ... che qua, fra un po', son pure superati come tecnologia :evil:
:D
LOL ... :D
in verità ti dico (GOD JUNIOR MODE OFF :D ) ... che un abbozzo lo avevo iniziato anche io ... (per ora solo la "crapa") ma ho lasciato perdere per via del lavoro pressante ... come la modellazione dell'EVA 01 e dell' Arbalest (hanno tutti solo la testa :D ) ...
Una??!!?...eheh...raga siete ottimisti...
ciao ho una domanda da porvi quale e la differenza tra un modellino HG MG?
e quale è la sigla che distingue MG stampata sullo scatolo?
e che differenza di dettaglio nelle giunture c'è tra un HG eMG?