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Allegati: 1
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Originariamente Scritto da
Slade
Meccanismo gamba terminato...unica cosa che mi sono accorto mentre renderizzavo l'assieme, è che l'interno ginocchiera è da stringere un bel pò...appena faccio la corazza della gamba apporterò anche questa modifica
Ciao spero a presto :cappio:
Ciao SLADE, come sempre un bel lavorone, ma avei da farti una domanda tecnica quando potrai rispondermi, ti allego la tua immagine dove ho cerchiato quello che non capisco e cioè come fai ad aggiungere all'interno del cerchio tutte quelle righe senza variare la superficie più esterna del poligono? Selezioni forse la superficie del cerchio ed aggiungi dei punti o cos'altro? Ed infine ma i poligoni finali del robot vengono eseguiti in sub oppure No? P.S. scusate la mia poca conoscenza in campo della robotica:noidea:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
white warrior
Ciao SLADE, come sempre un bel lavorone, ma avei da farti una domanda tecnica quando potrai rispondermi, ti allego la tua immagine dove ho cerchiato quello che non capisco e cioè come fai ad aggiungere all'interno del cerchio tutte quelle righe senza variare la superficie più esterna del poligono? Selezioni forse la superficie del cerchio ed aggiungi dei punti o cos'altro? Ed infine ma i poligoni finali del robot vengono eseguiti in sub oppure No? P.S. scusate la mia poca conoscenza in campo della robotica:noidea:
Viene bene pero non so se e l'inquadratura oppure una questione di misure ma sembrano un po corte le gambe.
@ W.W. Se a stefano non dispiae cerchero di risponderti sperando di aver capito la domanda, immaggina la superfice esterna dove e stato ricavato il foro con un solid drill, quindi superfice cubo in foreground e cilindro in bakground applichi un solid drill e avrai un cerchio disegnato sul cubo ora selezioni il cerchio applichi uno shift con multishift oppure, smooth shift clicchi e poi trascini in dietro la superfice le righe ti verranno automaticamente con il poligono ancora selezionato pui applicare un insert sempre con il multishift , dopo , stesso procedimento di prima per tirare dietro il cerchi selezionato , ora se selezioni tutti i punti interni ,ovviamente solo quelli che creano quella sorta di scalino ed applichi un rounder avrai quel bordo molto piu spesso e definito in fase di render , per le sub patch non verranno applicate il modello resta in poligonale . spero di essermi fatto capire.:D
nel caso chiedi pure .
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Ciao W.W, beh le righe che vedi sono cmq una derivazione dovuta ad una operazione boleana in questo caso una sottrazione, se ad un cubo sotrrai un cilindro per avere un foro, la superfivce laterale del foro diventa come quella laterale del cilindro, in poche parole per avere un foro circolare il programma crea quelle righe, esistono altri metodi pe ricavare un foro come diceva nirvana esiste anche il solid drill dove però deve spostare tu la geometria creata dall'operazione...per la geometria finale di parti curve, si è preferito modellre in modo poligonale e poi applicare il metaforma, almeno per il mio primo Gundam, in questo dove mi sono inposto un fedeltà al modellino elevata, ho preferito utilizzare Rhino 3D, deove mi trovo meglioa gestire le curve, poi esporto la mesh, operazione fattibile per mesh rigide che non richiedono deformazione durante l'animazione in quanto la mesh esportata è un mesh triangolare
@Nirvana, infatti sembra corta cmq appena concludo la corazza esterna guardo che viene fuori, inoltre ricorda che mancano ancora + di 4 metri di piede che nell'altezza totale di 18 metri del robot sono + del 20%
La cosa che un pò mi spaventa è il discorso dei pistoni idraulici i quali oltre che a comprimersi scorrono:eek:, spero che non sia un problema eccessivo in fase di riggin, cmq appena Loris torna gli vorrei mandare il tutto e vedere se mi dice che sono " USCITO PAZZO":D
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[quote=Slade;50417]Ciao W.W, beh le righe che vedi sono cmq una derivazione dovuta ad una operazione boleana in questo caso una sottrazione, se ad un cubo sotrrai un cilindro per avere un foro, la superfivce laterale del foro diventa come quella laterale del cilindro, in poche parole per avere un foro circolare il programma crea quelle righe, esistono altri metodi pe ricavare un foro come diceva nirvana esiste anche il solid drill dove però deve spostare tu la geometria creata dall'operazione...per la geometria finale di parti curve, si è preferito modellre in modo poligonale e poi applicare il metaforma, almeno per il mio primo Gundam, in questo dove mi sono inposto un fedeltà al modellino elevata, ho preferito utilizzare Rhino 3D, deove mi trovo meglioa gestire le curve, poi esporto la mesh, operazione fattibile per mesh rigide che non richiedono deformazione durante l'animazione in quanto la mesh esportata è un mesh triangolare
quote]
Grazie per la dritta, molto utile alla prox da w.w. e buon 3d:g1:
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bel lavoretto slade, come modellatore sei QUASI al nostro livello vedi che frequentare me tony, angelo e claudio è servito a qualcosa ? :evil::evil:
ma come mai fai anche la struttura interna mica vorrai emulare quel matto di tony ?
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Nooooo...lo voglio SUPERARE:evil:...ovvio scherzo...aiuttt:D:D
Cmq grazie 1000 dei complimenti, poi da parte tua Bruno sono inaspettati:evil:, no a parte gli scherzi voglio semplicemente( si fa per dire:cappio:) provare a ricreare il modellino il piu' fedelmente possibile
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Beh, per le proporzioni della gamba non saprei, ma per correre meno rischi, in questo senso, io ho completato la corazza esterna ed ho usato la parte interna della corazza come sfondo per modellare i meccanismi e farli coincidere con la struttura.
Siete ancora inferiori ghghgh :evil::evil::evil:
:yoo:
Tony
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Stasera monto il tutto e guardo se tocca "sverticizzare"(nuovo termine che inplica lo sposstamento e la rotazione di vertici:p) un pò qua e un pò là
P.S.Angelo ci sei stasera?...io spero di si:D
@TONY ma come mai non si vedono + i tuoi up...forse un fulmine ha colpito il tuo Hard disk:evil:
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in verità sto lavorando ad un progetto che credevo defunto ... comunque almeno un giorno a settimana vado avanti anche con i mobil suit ...
... tornerò ... e quando tornerò piangerete :evil: ... ah come piangerete :evil::evil:
:evil:
Tony
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Allegati: 4
No dai non dire così...i tuoi modelli non sono così brutti da farci piangere :evil:
Ecco qualche provina veloce veloce (fatta stamani appena sveglio e un po rinco...:yt:) con delle parti di corazza e ora arriva il pezzo critico...polpaccio stinco...:cappio:
Porca miseria mi sono accorto adesso che ho svirgolato lo smooth nel materiale del meccanismo...porc...vabbuo rifarò :(
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Originariamente Scritto da
DM67
Siete ancora inferiori ghghgh :evil::evil::evil:
de panza si :evil:
mi servono i blueprint dello zaku 1 non è che me li puoi passare ? :D
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Spilorcio..comprati un modellino:evil::D
A parte gli scherzi se ce l'avevo te li passavo io altrimenti prova a vedere su dalong che hanno messo foto ad una risoluzione maggiore
www.dalong.net
Ciao
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Allegati: 5
Ecco le geomtrie della gamba concluse, mancano ancora delle pannellature, e soprattutto la voglia di farle :D, vabbeh con calma e pasiensa...
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Allegati: 1
Iniziato il piede...a breve mettero tutto insieme
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Ciao come va ? vedo che sei andato avanti un bel po io purtroppo ancora un po fermo.
sono stato ieri ed oggi fino a qualche ora fa senza ADSL problemi telecom comunque stasera non so se riesco nel caso lasciate msn aperto .
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Ciao Angelo orca miseria, mi sembrava strano che non beccavo nessuno fino alle 23...Claudio lo se che è un animale notturno:D
Si il piede avanza bene sono dietro a fare le pannellature e devo dire che il piede ne ha parecchie:cappio:
Lo stinco e il polpaccio per ora li lascio lisci è vedrò poi se stonano mi inventerò qualche boleana...appena ci becchiamo facciamo il benedetto punto sull'avanzamento...volevo contattare anche loris perchè devo spiegargli un pò di cose sul cinematismo della gamba...minchius quante cose aiut...
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Allegati: 1
La scarpetta di cenerentola è finita...ora aggiungo il meccanismo in LW e il para caviglia, poi renderizzo
Byezzz
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:clap::clap: SEGUO by W.W. :clap::clap:
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Allegati: 1
Un render prima degliultimi aggiustamenti per una panoramica sulle proporzioni, e tranquillizzare Nirvana:D
P.S. A dire il vero la gamba è un po da allungare...porc...:(:memad::cappio:
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P.S. A dire il vero la gamba è un po da allungare...porc...:(:memad::cappio:[/quote]
Immagino che avrai il tuo bel da fare per allungare la gamba cmq per il mio modesto parere a parte la dimensione della gamba mi piace, utilizzerai delle texture particolari? ciao da W.:g1:W.:clap:
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Allegati: 1
Per fortuna era solo un problema di scale in quanto il braccio era stato fatto in LW e probbilmete il riferimento che poi ho usato in rhino non era scalato in modo uguale, quindi ho un pò scalato in negativo il braccio e in positivo la gamba e ora le proporzioni tornano +o-, devo solo aggiustare delle posizioni, ericontrrollare il tutto quindi effettivamente un pò di lavoro NOIOSO lo devo fare...
Per le texture toccherà fare le uvmap, però al momento lascio lo shadere poi quando Loris studieà l'animazione io butterò giu' le uvmap
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ciao slade volevo sapere se avevi ricevuto la mail.
bye dioglev
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Scusa ma siccome me l'hai mandata su libero che purtroppo non la controllo mai, ne ignoravo la presenza:yt:...cmq ora ci do un okkio;)
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ochei poi sappimi dire se ci capisci qualcosa
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Che dire SEI UN GRANDE....:g1:
Complimenti per la scelta pezzo per il testo, e soprattutto per la sincronizzazione audio al secondo...quindi...per me va super bene come linea guida...già mi immaginavo le scene nella mente...
Ok parli di GM poco male si modifica la testa del Gundam e la colorazione e abbiamo un GM...e da quello che ho capito ce ne vogliono parecchi...mi piace perchè hai colo il fulcro sia dei combattimenti spaziali che il concetto Gundam Ribelle...
Ok solo che tutta quella roba si riuscirà a renderizzare, con i ns mezzi...speriamo
Quindi se ancora non lo hai fatto mandalo a Nirvana, bisogna vedere se a lui va bene dato che voleva inserire le scene dell'hangar
Cmq complimenti davvero ottima idea
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Grazie Slade, con nirvana ne avevo già parlato tempo fà e direi che gli hangar
si vedono cmq, proprio all'inizio quando il pilota salta sul kaempfer o sul gundam va bene uguale dalla passerela.
Se riesco provo a buttare giù degli schizzi ed a sincronizzarli con la musica
Bye dioglev
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Allegati: 2
Manca ancora lo zaiono e qualche pannellatura sulla testa e il modello del Gundam è finito...:yt:...poi si passerà alle texture :cappio:
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Eeeeeeeee dai sei quasi alla fine mentre io mi sono un po arenato , e venuto molto bene , fai un render con una inquadratura frontale? in modo da mettere in risalto le proporzioni.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
Eeeeeeeee dai sei quasi alla fine mentre io mi sono un po arenato , e venuto molto bene , fai un render con una inquadratura frontale? in modo da mettere in risalto le proporzioni.
Bhè a quanto pare nn sono l'unica balena del gruppo. hihihihihihi :D
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faccio presente che il texture porterà via un sacco di tempo...e anche il riggaggio che spero Loris possa fare, prima o poi quando gli invierò il file :D
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Allegati: 2
Ecco la vista frontale e laterale...
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Allegati: 1
Metto una versione ad alta risoluzione con AA maggiore perchè le pannellatura prima non si vedevano bene...
Ciao
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Belin che lavorone incredibile per il vostro corto.... :eek::eek::eek:
Complimentissimi...!!!
Mi sono letto tutto il thread che ne valeva la pena...! :g1:
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Grazie però al momento siamo in una fase di stasi, inpegni incoda che sono balzati in prima fila...prima o poi riprenderemo...
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update all'orizzonte ? :)
Tony
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Potrei chiedere la stessa cosa:evil:
Appena ho un attimo di respiro, faccio le Armi e concludo il Core...di texture al momento niente, il trailler o meglio seconda demo test che abbiamo in mente non ci permette di avere tempo per le texture...troppe cose in pentola:cappio:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Potrei chiedere la stessa cosa:evil:
... ho l'hangar affollato di robot :evil::evil::evil:
... potrei mandartene qualcuno a farti una visitina :evil:
Tony
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Li aspettiamo a bracci aprte , e sicuramente li accoglieremo per bene:evil::evil:
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Hai mica anche un RGM, dato che dovrei fare anche quello :D...
Sono un pò perplesso per quello che fra poco apparirà sul tuo tred del Gundam:eek:...ma noi non ci spaventeremo:yt:...almeno spero:argh: