ti serve un nodo dirt da usare nel canale amount di un nodo material mixer. ;)
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Bellissimi render!
aggiornamento
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iniziamo a lavorare sul bestione
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Bellissima la resa metallica, anche il texturing molto curato. Un bel passo avanti a livello qualitativo.
Tutto Octane render? Non conosco questo motore, é più rapido di quello interno a Lightwave?
Grazie,
gli ultimi render che ho postato sono stati calcolati in Octane Render all'interno di Lightwave.
Il passo in avanti c'è stato e gran parte del merito va a questo motore esterno, molto più veloce di quello dell'attuale Lightwave con una resa fisicamente corretta.
Il problema principale, almeno per me in fase di calcolo di un'animazione, era la tempistica molto elevata e il riscontro comunque di artefatti difficili da eliminare se si usava l'interpolato ( senza di esso non aveva senso nemmeno pensare al calcolo in GI per un'animazione ), la conseguenza di ciò era arrivare ad un compromesso tra qualità e tempistiche.
Posso lamentarmi solo del fatto che al momento per la plugin di Lightwave esistono pochissimi preset per i materiali di Octane, costringendomi a lavorare un po su di essi, ma almeno per me è una buona palestra visto che ho iniziato solo da poco a lavorare con il sistema nodale.
Al momento i tempi di calcolo sono di circa 8 minuti a fotogramma per le ultime immagini che vedi, così ti fai un'idea, tempistica provvisoria che tenderà al rialzo per il fatto che la scena non è ancora completa nelle sue componenti, ma sempre ampiamente al di sotto del motore interno ... almeno per ora :evil:
La componente hardware comunque è essenziale, Octane calcola tramite GPU, nel mio comp ho quattro GTX 780 6Gb con un totale di circa 9200 Cuda Core
Braccia quasi finite, almeno la carrozzeria esterna, mancano solo un po di macchie di sporcizia
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