... ma nel corto ci saranno anche inservienti, spazzini o simili ?? ... perchè in quel ruolo ci vedrei bene mastro :evil:
Fulvio
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... ma nel corto ci saranno anche inservienti, spazzini o simili ?? ... perchè in quel ruolo ci vedrei bene mastro :evil:
Fulvio
Messe da parte le banane ... anche se a qualcuno potrebbe dispiacere :evil: vi mostro l'avanzamento dei lavori sulla cabina di pilotaggio.
Io mi chiedo solo come faranno a muoversi questi zilioni di poligoni.
un sistema a 64 bit non l'ho mai avuto sottomano, ma non penso che dal punto di vista scheda video sia così
diverso... cosa usi.. dei proxi object per le basi di animazione e poi vai di replacement??
comunque... al solito pieno di particolari...
:clap:
Davhub
riporto anke qui il commento ke ho fatto sul forum del GIC
allora dillo ke lo fai a posta dovevo postare il cockpit del kaepfer e come al solito mi hai fregato in velocità cavolo
http://www.gundamitalianclub.net/for.../icon_evil.gif
TI ODIO CON TUTTO IL C UORE http://www.gundamitalianclub.net/for.../icon_evil.gif
Userò tanti oggetti di ingombro da sostituire in fase di rendering e comunque ci saranno scene dedicate a determinate situazioni, come quella delle cabine di pilotaggio che non inserirò nei robot ( ovviamente ) ma saranno scene impostate solo per quell'ambiente.
I 64Bit sono molto importanti in fase di rendering, se hai abbastanza ram ( io ho 20 Gb ) puoi lavorare con alto numero di poligoni e texture ad alta risoluzione senza incorrere nel blocco del programma.
Ti rispondo come ho risposto li:
La cosa è reciproca :evil: ... e non chiamarmi cavolo :D
Ma da quando sugli zaku ci sono le sedie da dentista :D...schezo ottimo come sempre tony :clap:...un piccolo wire si può avere?
Grazie
Come tutto il resto Tony, una straordinaria modellazione (per altro impeccabile) ricca di dettaglio!
I complimenti lo so, si sprecano, ma non si possono non fare davanti a progetti simili! :clap:
Come sempre attendiamo i prossimi up :)
Ciao Adry