Visualizzazione Stampabile
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
cavolo ho imparato + in 20 righe di testo ke in 20 anni di prove di LW :o
Decisamene non avevo visto i parametri (d'altronde non ho mai tempo :rolleyes: )
masì confermo che il bounce non è un fattore di eccessdivo calcolo (influsice solo sul precalcol9
e che, comunque, ove non debba fare una animazione, via cahce rad..
Comunuqe.. queste risposte sono ORO..
BravoBug3D !
Davhub
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Ciao Slade, complimenti per il modello, sta venendo veramente bene :), ma il render potrebbe essere un pò più luminoso :evil:
Ho visto le impostazioni radiosity e ti consiglierei (magari sai già e in questo caso mi scuso) di disattivare use transparency e directional rays. La luce che usi passa attraverso un vetro? Ci sono dei rimbalzi di luce dopo aver attraversato il vetro? Se la risposta è no a tutte e due disattiva pure che rallentano un casino. O tieni solo use transparency in presenza di vetro.
Blur background si occupa solo di quello che c'e' nel pannello Backdrop. Se non c'e' niente puoi disattivarlo.
Il MPS a 1 è eccessivo, dipende sempre dalla risoluzione dell'immagine.
I rimbalzi non aumentano di troppo i tempi, se vuoi dimezzarli drasticamente metti il moltiplicatore a 50%, in questo modo effettua solo il pre-calcolo del radiosity a metà risoluzione e lo applica poi alla risoluzione finale, utilissimo!
Infine non so quanto ti serva salvare la cache, tanto se sposti la luce o cambi i materiali devi ricalcolarla, e per un render solo non so quanto sia vantaggioso.
Spero ti possa essere di aiuto,
ciao!
Spettacolo...grazie infinite...ok non c'è vetro e non c'è niente nel pannello background, MPS a quanto lo setto, c'è qualche legge legata alla rsoluzione?...Provo a fare tutte ste modifiche e guardo le differenze...come dice Claudio in 20 righe si è aperto un mondo...non temere sono completamente ignorante in tema rendering quindi dite pure tutto quello che può anche sembrare ovvio;)
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
MPS a quanto lo setto, c'è qualche legge legata alla rsoluzione?
Ciao ragazzi, mi fa piacere che possa esservi di aiuto :p
il MPS richiede una piccola introduzione.... in fase di precalcolo radiosity la camera "spara" dei samples che vanno a colpire la geometria, questi samples saranno più o meno densi a seconda della geometria stessa, ad esempio su un piano unico saranno meno numerosi, su scanalature più densi, su superfici curve saranno gestiti da l'Angle Tolerance. A seguire questi sample si moltiplicano in base ai secondary bounce, ma il principio è comunque lo stesso.
La distanza tra questi sample è il Minimun Pixel Spacing e si basa sulla risoluzione in pixel dell'immagine.
Es:
Se inserisci 5 in MPS e fai un render attivando show samples nei render flag e controlli l'immagine in Photoshop vedrai che tra i samples più vicini ci saranno 5 pixel, di conseguenza tra quelli più lontani noterai che i pixel corrisponderanno al valore che trovi in Maximun Pixel Spacing.
Concludendo se stai facendo delle prove a 1500 pixel in MPS metti pure anche 5-10 tranquillamente, 1 puoi usarlo per i finali!
Ciao
EDIT: Online c'e' anche una guida radiosity creata da Exception che è fatta veramente bene, molto utile.
Altra cosa, non so se poi hai usato il nodo reflective per le riflessioni, ma se sì nel suo pannello trovi un parametro Samples, che di base credo sia 8 che è molto. Se hai problemi di tempi, anche quello puoi dimezzarlo tranquillamente.
Ciao
-
Grazie della spiegazione eloquente...son tutte prove che devo fare...adesso sono un pò incasinato appena ci rimetto mano riprovo a fare i rendering e completare il modello
Il mio intendto sarebbe quello di fare una scena dell'eliccotero mezzo smontato dove quindi si intravedono i motori, gli ingranaggi e i fili elterrici...cmq mi muovo un passo alla volta intanto lo concludo e poi, tempo permettendo ,vedremo come e cosa fare...magari mi darete una mano nei vari step sui settaggi
-
Allegati: 1
Ho iniziato a modellare la scheda elettronica... per ora ho fatto solo le resistenze e i chip...manca lo spinotto il condensatore verticale e le varie gocce di stagno...se riesco creo una mappa bump anche per le pistine
Ma perchè mi vengono in mente ste idee...manco si noteranno nella scena finale :cappio:
-
credo ti manki una resistenza in quella basetta bacata ke kiami cervello :D
-
Voglio un wire della scheda elettronica :eek:
Bravo!! un pò da matti ma bravo :D
-
Allegati: 2
Ehehe...fosse solo la resistenza che manca
Il wire è semplice sono solo paralellepipedi subpatchati e posizionati seguendo la reference...il resto lo fa la texture...man mano che aggiungo parti 3D copro la texture relativa a quella zona
Intanto ho quasi finito il connettore...il condensatore verticale lo dovevo fotografare senza lo scotch attorno...porca zozza impossibile che riesca a rifare la stessa foto... :cappio:
-
Tieni la capamalataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Ciaoooooo
Angelo.
-
Siete già in 3 che me lo dite...che faccio prenoto una visita da un neurologo?...o meglio psichiatra:noidea:?...eehehehehe