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Originariamente Scritto da
happymilk
vertex map è un pò generico. credo tu ti riferisca alle UV map
Ma visto che la plugin è per la 5.6 che non ha le UV map.... poi come fai a trasferirla nel formato 6.xx?
Non ho utilizzato il plugin ls ma attraverso il wrml ho importato nella 9.3; questo metodo funziona molto bene ma come già ho detto diventa complicato gestire scene molto complesse a causa dell'esagerato n° di poligoni;
xFIRE:x anni ho cercato delle scorciatoie ad un realismo "oggettivo" salvo accorgermi che non esiste uno standard a cui puoi fare riferimento, d'altronde se provi a fare una foto con due camere divese ti trovi due risultati diversi; Alla fine quello che più conta è il risultato, ovvero che l'immagine sia "verosimile" ed aggiungo interessante;
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Capisco ciò che vuoi dire, ma parlando di motori di rendering le cose a mio avviso non stanno proprio così, ...magari se ti va ne potremmo parlare un pò più approfonditamente in un topic apposito, ...penso d'aver "inquinato" già abbastanza in questo. ;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Capisco ciò che vuoi dire, ma parlando di motori di rendering le cose a mio avviso non stanno proprio così, ...magari se ti va ne potremmo parlare un pò più approfonditamente in un topic apposito, ...penso d'aver "inquinato" già abbastanza in questo. ;)
tuttaltro Fire , sono daccordo ad aprire un topic apposito così potremo approfondire ,pensaci tu nella sezione render;