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Modellazione pulitissima e perfetta davvero, :eek: ...così come la scelta dei materiali (favolosi)... ma hai usato uno shader anisotropico per le parti in acciaio? :D Non sembra quasi l'engine interno a Lightwave per quant'è buona la resa, sia dei materiali che della GI...
Sarei curioso di saperne di più sulle impostazioni che hai scelto! :)
Stai andando davvero alla grandissima, ...anche se non oso immaginare il "mostro" che ne verrà fuori, ...anche in termini di peso poligonale! :D Ma del resto, la qualità ha sempre un costo...
F. :g1:
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Grazie di cuore Fabio, non sai come mi fa piacere che vi sti piacendo il risultato delle mie fatiche, (dannato calibro ti odio!)
Per i materiali hai visto benissimo Fabio! shader anisotropico a tutto spiano!
Lunedi posto tutte le impostazioni che ho usato, shader compresi :g1:
Ora mi prendo una pausa e finisco l'altro lavoretto (è una cosetta simpatica non vi aspettate chissachè! :)), poi si passerà al differenziale e al freno.
Prima di preparare i festeggiamenti e andare al ristorante per l'anniversario di matrimonio (non il mio, quello dei miei), posto il motore finito e completo di tutti gli optional :D
Dunque: ho aggiunto la molla di sostegno del collettore, anche se, a dire il vero starebbe su anche senza, tanto che per levare il collettore ho fatto una fatica indescrivibile!
Altro dettaglio che ho messo: il filtro dell'aria, sia con, che senza spughetta intrisa d'olio.
Le spugnette nella relatà sarebbero due: una interna, intorno al cilindro d'alluminio con i buchi, e una grande esterna. Quella che vedete.
Aggiunto le fascette di sotegno qui e la (quelle bianche che vedete anche sulla marmitta).
Marmitta che, per la cronaca, le ho fatto davvero le fiamme con la bomboletta! non è un vezzo da Lightwavers quello che vedete :D.
Manca solo una cosa ma non la vedrebbe nessuno, cioè la cendela.
Se pensate che possa avere senso la faccio. Però devo inquadrare il motore dall'alto per farla vedere.
Forse potrei metterne una sul tavolo nel render finale non so.
Voi che dite, consigli da darmi?
Buona domenica a tutti!
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ADRY il tuo lavoro è stupendo, il dettaglio incredibile perfetto, non sai quanto ti invidio, io non riesco ad essere così costante e preciso.
Complimenti!!
Seguo con entusiasmo:g1:
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Complimenti Adry ! il livello di detaglio è davvero allucinante :clap:
Il vantaggio di fare tutti i pezzi disgiunti è che si può animare tutti i pezzi a unire volando come un transformer
Ho letto il tuo altro post (il materiale di plastico per il contenitore di fuel) a domani ti mando il .SRF (ora sto usando la laptop a letto
ciao ! e bel lavoro
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Dai grande update mi piace un sacco, il filtro cosi non lo avevo ancora visto forte.
Ti seguo con attenzione.
Ciao Angelo.
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Grazie di cuore amici! :)
@jega: hehehe ti passo un pochino della mia costanza se tu m'insegni a disegnare bene come te!! :D
@_mats_: grazie, sono felice che piacciano i wip!
Il materiale che mi hai mandato è perfetto, ti ringrazio davvero! proprio quello che mi serviva per il fuel ;)
Solo che una volta applicato Lightwave mi chiedeva il load delle texture nel color channel e diffuse channel. Io ho sostituito con un procedurale turbolence, non spevo cosa usare :D
@Angelo: grazie davvero!!
Questi filtri sono molto utili, sono generalmente adatti al fuoristrada che spesso si pratica su terreni polverosi.
Di solito si usano quelli trasparenti con le lamelle in carta, ma questi hanno il vantaggio che hanno le due spugne (due cilindri) intrise di un olio particolare (olio per i filtri d'aria delle moto da cross) e creano una barriera per la polvere impenetrabile perchè è un olio stile "colla", difficile da descrivere.... diciamo: "filamentoso" e molto denso.
Ora con i Wip sono fermo perchè sto facendo altri lavori (il robottino e gli orologi) ma da metà luglio riprendo con questo progetto e... si torna a misurare hahaha! :D