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Originariamente Scritto da Tempesta
dire che il formato max è blindato è poco, pensa che anche convertitori come polytrans per aprire e convertire i file di max richiede che ci sia una copia di 3dmax licenziata sulla macchina perchè ne usa le librerie per aprire e convertire i file. non ho trovato un programma che abbia la licenza o la capacità di aprire i file di max, che contrariamente agli altri pacchetti tende ad essere molto conservatore e protettore dei propri file...
se applicano questa politica anche con maya, si rischia la chiusura degli applicativi all'esterno bloccando molte pipeline e strutture di lavoro, un po' come fanno con max per far si che può prendere da tutti, ma non esci da max se non con metodi astrusi.
Semplice...si prende una copia(venuta dal cielo...eheheheheh)di Autodesk Viz e si apre il file Max...poi lo si esporta in 3ds ...e il gioco è fatto....eehhehehehe certo non è proprio pulito come gioco ma con i prezzi che fa autodesk se la vanno proprio a cercare la pirateria....:yt:
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concordo con Tempesta, max alla fine è un buon programma, io l'ho usato e mi sono venuti dei lavoretti buoni, ora uso LW su MAC e (dopo un inizio sconcertante) mi trovo meglio!!!
La critica non è rivolta a 3ds max, ma all'autodesk che si sta pappando il mercato ... la paura è che non sempre i soldi e le buone idee vanno nella stessa direzione ...:memad:
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Originariamente Scritto da Tempesta
pur essendo un fans di lw, devo dire che max non è proprio una ciofeca, anche se non mi piace come interfaccia, è un software completo, e ogni release integra prodotti satellite nella licenza, aumentando il valore del pacchetto, anche se la base è troppo alta, soprattutto per chi inizia o per chi deve mettere in piedi uno studio.
Si tratta di uno dei pacchetti più costosi del mercato, confrontabile come prezzo con XSI pacchetto extra ultra, o maya unlimited (ma neanche visto che questo costa meno).
iMa la domanda è cosa farà la autodesk, se integrerà le tecnologie o chiuderà semplicemente i mercati facendo il bello e il brutto tempo.
Lightwave resta un prodotto concorrenziale, e con il nuovo prezzo è ancora più concorrenziale rispetto ai vari prodotti sul mercato.
Certamente i concorrenti non sono fermi e hanno fatti interessanti passi in avanti, ma i punti di forza di LW non sono stati superati. e aspettiamo impazienti di vedere la version 9 con tutte le novità presentate e magari con il resto.
si tratta di avere pazienza e vedere cosa succederà nel prossimo futuro.
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Dal punto di vista tecnologico non credo ci siano problemi, per sviluppare un buon programma non serve un esercito di programmatori (vedi luxlology) e quindi per lightwave & company non sarà questo il problema ma più che altro le politiche autodesk una volta trovatasi al vertice del mercato, maya e con lui motionbuilder garantivano una pipeline aperta e se domani cosi non fosse ? il mercato highend è maya based probabilmente molti software potrebbero venirne espulsi oppure chi impedirebbe ad un concorrente tanto potente di acquisire anche lightwave o cinema 4d è chiuderlo solo per togliersi un rivale di mezzo ? ad oggi l'unico concorrente con le spalle forti è xsi ovvero microsoft e quindi non aggiungo altro visto che sono della stessa pasta, per chiudere il futuro di maya non lo vedo in assoluto molto roseo se penso a lightscape, certo è impensabile tenere due linee di sviluppo aperte contemporaneamente in futuro è probabile una fusione e magari una specializzazione come piace ad autodesk , un max ( o magari un nome tutto nuovo) per la visualizzazione, uno per i video giochi e infine uno per gli special fx.
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Vorrei dare il mio umile contributo di ignorante in materia, essendo solo da poco iscritto al forum e non avendo ancora conoscenze sviluppate nè di LW nè di altri SW 3d. Posso però dirvi che il mio interesse per il 3d nasce da un bisogno, che è quello di realizzare dei rendering potabili per dei concorsi di architettura, e che alla scelta del SW giusto per poter iniziare un cammino, che so già essere molto lungo e complicato, mi sono trovato spiazzatissimo...cosa fare: imparare un SW molto conosciuto come 3dmax o un SW, anche a detta di persone note, poco conosciuto (qualcuno mi ha anche detto "morto" per i limitati tutorial reperibili in rete rispetto a quelli di 3dmax) come LW? Vi dirò che dopo aver mandato alcuni messaggi in questo forum e dopo aver ricevuto risposte veramente convincenti, mi sto sempre più appassionando al mondo LW, anche se non sono pratico ancora del programma, poichè ho veramente poco tempo a disposizione per impararlo correttamente.
Dopo questo lungo preambolo vengo al dunque dicendo: con la nascita di un monopolio 3dmax-maya quanti neofiti inizieranno a imparare un software (pur buono ed eccezzionale) come LW? se pochi andranno avanti ad utilizzare il software, come reagirà la casa? continuerà a svilupparsi o dovrà per forza chiudere o collegarsi a case ben più potenti, come autodesk? Vi dirò che mi piacerebbe fergarmene ed iniziare un serio studio di LW ma poi mi scontro con tempi stretti, risultati da ottenere in fretta, e, dopo questa notizia, è chiaro che anche io mi pongo domande su cosa imparare, essendo difficile imparare un nuovo sofware.
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Originariamente Scritto da davhub
Loris wave.. certo che 3dsmax è di autodesk...
lo è semrpe stato anche se commericalizzato con altri marchi..
prima era della discreet e prima ancora della kinetix...
ma da quando è entrato in orbita discreet... è entrato a far parte
di una suite (release 3) di editing 3d-sd con edit, paint effect della discreet.
Scusa se insisto, ma da quello che so, il software, almeno alla release 3d studio 4 non apparteneve a nessuna delle sopracitate aziende, loro hanno il diritto, tramite contratto, di vendere e commercializzare un software, di cui non possiedono pero il core. La stessa cosa la fece newtek con aura, ex tv paint, ora mirage, gli sviluppatori sono sempre gli stessi, chi vende e markia il software è cambiato. Forse ADL ne sà di più, ma visto quello che è sucesso a Edit, Panit, ed Effect, non sarei tanto preoccupato per maya quanto propio per max. Tra l'altro il fatto che maya venga tanto usato in pipeline molto grandi come ILM e DigitalDomain è propio nella grande elasticità e apertura, nel fatto di poter facilmente integrare i propi programmi con maya e viceversa. A livello di marketing non possono perdersi questo tamburo di risonanza,secondo me naturalmente.
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Originariamente Scritto da loriswave
Scusa se insisto, ma da quello che so, il software, almeno alla release 3d studio 4 non apparteneve a nessuna delle sopracitate aziende, ..
Tra l'altro il fatto che maya venga tanto usato in pipeline molto grandi come ILM e DigitalDomain è propio nella grande elasticità e apertura, nel fatto di poter facilmente integrare i propi programmi con maya e viceversa. A livello di marketing non possono perdersi questo tamburo di risonanza,secondo me naturalmente.
MMM a dire il vero devo essere sincero.. 3ds4 è dai tempi di 3ds4 che non lo vedo ;) :D ahahaha :licantrop indi passo per buono il tuo dubbio..
per il resto... non psoso che quotarti e dire: hai raggione...
in effetti è come darsi una martellata nei coglioni.
perchè che fine hanno fatto paint, effect ecc.? (scusa l'ignoranza..)
per Bernad... sento discorsi come i tuoi da tempo immemore e li ho sentiti provenire dalla mia stessa bocca, quindi ti capisco in pieno.
Prima di scelgiere LW stetti un anno e mezzo e passa combattuto tra un max con motore scanline velocissimo ed un sw come lw lento, ma preciso.
con l'idea originale di avere una pipeline che sofciasse in POVray, figurati.
tutto all'insegna del costo più basso possibile.
vuoi sapere perchè alla fine ho scelto lw?
2 cose.
1) il costo basso
2) il material editor che è cristallino al confornto dei poco user friendly rollout di max.
sono pazzo? forse. ma venivo da 3ds4, poi da lw 5, 5.5, poi da max 3, ecc.
eppure dalla 7... LW fisso. mi ci sono trovato anche se era un sw che molti all'epoca davano per defunto, in crisi e moltissimi miei amici mi hanno riso in faccia compatendomi della scelta. poi un giorno mi sono presentato da loro con i dati di fprime... non ti dico che rivincita mi sono preso! ;)
a aprte l'anedottica.. un sw lo devi sentire affine a te anche se lo conosci poco, ti basta per valutare e per usarlo al tuo livello. molti che oggi non utilizzano più lw è perchè non sono riusciti a sorpassarne i limiti (esattamente come io non ho mai potuto superare i limiti di max..) al livello di conoscenza raggiunto. questo vale per tutti. un sw all'inizio è più facile da usare di un altro, poi trovi i limiti ed i workaround, ma lo utilizzi comunque.. ci laovri e passi i limiti prima insormontabili e che nemmeno potevi sospettare (quindi addirittura valutare). no nesiste, DA FUORI un parametro di valutazione oggettivo su un SW. è come scegliere un'auto. sai che ti porta su 4 ruote, ma come lo fa... beh.. questione anche di tuoi gusti pewrsonali che nessun modello di confronto riesce a riportare. ;)
caio!!
Davhub
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Citazione:
Originariamente Scritto da bernad
(qualcuno mi ha anche detto "morto" per i limitati tutorial reperibili in rete rispetto a quelli di 3dmax) come LW? Vi dirò che dopo aver mandato alcuni messaggi in questo forum e dopo aver ricevuto risposte veramente convincenti, mi sto sempre più appassionando al mondo LW, anche se non sono pratico ancora del programma, poichè ho veramente poco tempo a disposizione per impararlo correttamente.
ciao bernard, io faccio 3d da molti anni e ho visto nascere e morire tanti software, max è un buon software e ha molti libri dedicati, siti, etc, ma sono così tanti rispetto a quelli degli altri software?
tutti i maggiori software (Max, maya, lightwave, xsi, cinema4d, e chi più ne ha ne metta) hanno libri, tutorial, siti web, forum, community sviluppate per aiutare gli utenti, si tratta solo di cercare.
chi dice questo di solito ha deciso di usare un software per comodo o perchè ha l'amico che lo sa usare e quindi ha un appoggio diretto, oppure perchè è il primo che ha trovato W****Z e quindi ha iniziato ad usare quello, quindi difficilmente si dedica alla ricerca dei siti degli altri software.
lightwave ha, insieme a maya una serie di community veramente immense dove trovi persone che sono semplici utenti, oppure utenti high end che fanno gli effetti dei film o gli sviluppatori stessi.
negli ultimi due anni, grazie alla wordware e alla buona volontà di una serie di utenti volenterosi sono usciti qualcosa come 20 libri ben fatti su lightwave, con tutte le informazioni che servono, non i classici libri che su mille pagine ti fanno fare due cose in croce e il resto sono scopiazzature dei manuali...
e adesso ne sono in uscita molti altri, basta dare un occhio sul loro sito.
si so cosa vuoi dire, sono in inglese....
personalmente preferisco un buon libro in inglese (non sono una cima in inglese, ma mi arrangio), piuttosto che una pessima traduzione che mi porta fuori strada, ad esempio mi è capitato di leggere un manuale di animazione (generico, non lw) in cui il termine slider è stato tradotto alcune volte e altre no, il problema è che invece di tradurlo con un termine appropriato come cursore (nome degli slider nei mixer audio video, una delle poche cose assimilabili come strumento) lo hanno tradotto come DIAPOSITIVA, perchè il traduttore ha pensato che slider fosse una variante di slide (diapositiva).
ora immaginate un testo in cui un neofita legge, muovendo le diapositive si può passare da un volto accigliato ad un volto sorridente....
ogni prodotto ha i suoi punti deboli e i suoi punti forti.
ad esempio max ha un grosso punto debole, il prezzo, chiedete a quanti di quelli che usano max hanno la licenza originale, visto che lw è fattibile acquistarlo senza sforzi incredibili, mentre max vi chiede di tirar fuori la sciocchezza di 3495$ e ha meno possibilità di upgrade e acquisti combinati di lw.
pochi si accorgono della differenza, perchè max è uno dei software più Pirat**ti del mondo, ricordo che anni fa tutti avevano sul computer una copia di 3d studio, anche amici che avevano i computer per far musica, per sbaglio avevano anche i dieci dischi di 3dstudio3....
se ti serve un prodotto di una certa qualità per il rendering guarda la gallery del software che ti interesa a guarda se qualcuno ha raggiunto ciò che ti serve e poi valuta le community, perchè quando sei nei guai sono loro che ti possono aiutare, spesso rapidamente e con suggerimenti inediti.
benvenuto nel club dei Lightwavers.
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Vi ringrazio per la risposta....in altri forum non mi avrebbero nemmeno considerato, per cui come scelta di community non ho alcun dubbio...grazie a davhub, mi rasserena sapere che anche alcuni di voi hanno faticato nello scegliere il sw a loro più congeniale...un grazie anche a Tempesta...(a proposito potresti indicarmi alcuni testi di riferimento per lw che ritieni non un classico libri che su mille pagine ti fanno fare due cose in croce e il resto sono scopiazzature dei manuali, anche perché con il culo che ho, sicuro non sono in grado di scegliere il testo migliore...in inglese va benissimo) Per tornare al tema principale, come dunque pensate che agiranno i giovani utilizzatori di sw 3d? Si porranno la scelta del prodotto migliore e che meglio si adatta al proprio personale bagaglio (in questo sono molto d'accordo con davhub) o sceglieranno esclusivamente il sw più noto e sviluppato per via del monopolio nascente?
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Allegati: 4
Direi senza dubbio questi 3 sono abbastanza fondamentali... poi gli altri molto interessanti ma più specifici.
1) Lighting : http://www.wordware.com/Merchant2/me...ode=1556220944
2) texturing: http://www.wordware.com/Merchant2/me...ode=1556222858
3) tips and tricks: http://www.wordware.com/Merchant2/me...ode=1556220901
ai quali aggiungerei:
4) essential lightwave 3d8: http://www.wordware.com/Merchant2/me...ode=1556220820
Stanno per uscire un testo sulla modellazione con LW3d8 ew uno sulle tecniche di applicazione!
il link diretto ai vari testi wordware è il seguente: http://www.wordware.com/lightwave
ciao
:D
desinc
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Ammazza... non sapevo ci fosse una libreria incorporata in LWITA... e un simpatico bibliotecario di nome Desinc... :evil: