SPERIII!!!....DEVIIIII!!!!:memad:...ovviamente scherzo mastro Nirvana:p:D
P.S.Ci becchiamo stasera;)
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SPERIII!!!....DEVIIIII!!!!:memad:...ovviamente scherzo mastro Nirvana:p:D
P.S.Ci becchiamo stasera;)
Nirvana attendiamo ansiosi di vedere il render finale!
Da quel dettaglio che hai postato, mi sa che anche la parte sopra promette meraviglie :D
Buon lavoro!
Scaricato.. e installato.. ma ovviamente non lo so utilizzare qualcuno mi prende sotto la sua ala e mi spiega terra terra come utilizzarlo? :cappio:
Ciao holos e ben venuto sul forum di LWIta :yoo:
Per Unreal dipende dal risultato che cerchi, personalmente per delle illustrazioni animate che sto facendo, per farle il più simili allo stile illustrativo originale utilizzo queste impostazioni:
Prendo come esempio le pic che vedi nel post sotto:
Surfaces:
Luminosità 50%
Diffusione 100%
Tutto il resto a 0%
Per la sezione shader e processing allego le foto:
Ecco qualche frame di alcune illustrazioni.
In questo caso era il risultato ottimale, però dipende da cosa ti serve, diciamo che variano il tratto le ombreggiature cambia totalmente.
Inoltre con questa plug-in puoi anche usare qualche parametro con i nodi.
EDIT: dimenticavo, con le nuove telecamere di Lightwave ho riscontrato problemi di antialiasing, altri hanno trovato problemi con quelle ortogrtafiche, quindi usa solo la classic camera ;)
Per ogni domanda noi siamo qui
Mitico! grazie per le delucidazioni domani provo.
Ragazzi riporto un attimo in up questo tred perchè a me non funge con la 9.6...potete confermarmi?...invece con la 9.2 funge bene, vorrei evitare di installarla però
Grazie ai volenterosi:D
Purtroppo Slade ti confermo :(
Manco la carica la plug-in, mi restituisce un errore:
Cannot load external plug-in file****** + tutto il percorso
:noidea:
E come diceva il saggio Adry fate come lui.
Il provvidente personaggio ha infatti sul PC:
LW 9.2 a 32bit (per le plug-in vecchie del modeler)
LW 9.2 a 64 bit (per Real Flow e FPrime)
LW 9.6 a 64bit (per tutto il resto)
Più un'inevitabile bordello d'icone sul desktop... :D
Grazie Adry
Infatti...ok mi reinstallo la 9.2 o 9.3 a 32bit...e mi tengo la 9.6 a 64 bit :(
Sto riscontarndo un problema...devo renderizzare un immagine in altissima risoluzione con la plug in unreal...
Il problema è che LW divide a fasce l'immagine da renderizzare (probabilmente per un discorso di memoriA) infatti su immagini + piccole non lo fa
Solo che una volta finito il rendering, mi vengono delle righe orrizintali nere ad inizio e fine di ogni fascia che lightwave ha renderizzato progressivamente...
Quello che chiedo è sapere se è possibile far si che lightwave non renderizzi a fascie ma magari ad immagine unica, a scapito di un maggior tempo di rendering
Allego un immagine per far vedere il problema, l'immagine è stata ridotta ma era 3224*6400 ...
Questo problema lo fa solo con la Plug-in unreal
Se avete in mente altre tecniche da provare per evitare tale problema segnalatemele pure
Quello che cerco è di renderizzare solo i bordi della siluette