Prime prove di texture...leggere non pesanti, poi vedrò se farci anche qualche graffio
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Azz...mi sono scordato l'antenna
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Prime prove di texture...leggere non pesanti, poi vedrò se farci anche qualche graffio
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Azz...mi sono scordato l'antenna
forse troppo leggere a mio avviso :)
più che ingiallire dovresti scurire ( prova ad usare una tonalità di marrone tendente al grigio scuro ), almeno nella maggior parte delle zone in cui si accumula lo sporco.
in prossimità dei cannoncini sulla testa ci dovrebbero essere sporcature più marcate dovute all'olio dei cannoncini e alle emissioni delle armi quando sparano
lo stesso discorso potrebbe valere in prossimità di tutte le giunture ( olio dei meccanismi di movimento ecc ecc )
di graffi ne farei ben pochi, più che altro qualche ammaccatura e alcuni fori prodotti dai proiettili delle armi degli zaku ( ma senza esagerare eh :) )
Tony
Ho sporcato un pò di piu' come mi hai consigliato. eheh, dato che sono le prime prove c'ho un pò fifa nell'osare troppo...:D
Poi ho perso 3 giorni per entrare dentro la mentalità del paint di ZBrush, che all'inizio è un pò ostico, in quanto bisogna ragionare in modo un pò diverso rispetto ai programmi 3D tradizionali....ma almeno ti evita la rottura di unwrappare l'oggetto...unico inconveniente è il dover switchare spesso da projection master a Tool Zbrush...cmq come in tutto basta far pratica...:yt:
le ultime vanno meglio, io le stenderei come se fossero colature, hai presente i segni lasciati dalla discesa d'acqua piovana?
piu o meno cosi.
Ciao angelo
Ho provato ad aggiungere qualche ammaccatura...
Posto qualche prova di render...e di posa
Altre inquadrature
Molto bello Slade, ti seguo! :g1:
Che bello quello scudo ma proprio bello,,,,,,,,,,:D:evil:.
Hai provato a togliere il fregio allo scudo?
Grazie ragazzi:)
@Nirvana, Si pero mi piace piu' così poi ho scoperto che cmq i GM hanno lostesso lo stemma della federazione, questo modello infatti non è il GM classico ma è il GM Kai che non ha fregio, però io lo lascierei così...è piu' professionale :cool: