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DM67
HG = scala 1:144
MG = scala 1:100
la sigla che distingue MG .... è proprio MG ( Master Grade )
un dettaglio enorme, soprattutto nelle ultime uscite MG
Tony
Scusa tony non mi e chiara una cosa, io ho acquistato un HG scala1\100 e le giunture o i punti di rotazione di braccia gambe ecc fanno un po sch....fo, ora visto che voglio acquistare un Gundam astray RED o BLU frame ho mirato un MG però non ha la sigla MG sullo scatolo come faccio a capire ce non mi fregano?
poi avra delle giunture tipo quelle del PG o sono le stesse de HG?
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Allegati: 5
ecco alcuni up per i meccanismi di rioazione delle gambe,mi manca ancora la giunzione tra il meccanismo dell'anca ed il ginocchio.
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Allegati: 5
ecco le altre immaggini .
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Allegati: 5
ho finalmente cominciato lo stinco ecco i primi sviluppi.
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bel lavoro, ti stanno venendo bene.
Bel dettaglio
P.S.: ho visto che hai già invitato loris al progetto gundam, sarebbe un bel aiuto, che ne dici?:g1:
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dioglev
bel lavoro, ti stanno venendo bene.
Bel dettaglio
P.S.: ho visto che hai già invitato loris al progetto gundam, sarebbe un bel aiuto, che ne dici?:g1:
Tanks solo che fare tutti i meccanismi senza dei riferimenti materiali e tedioso devi inventarti tutto be chi va piano va sano e va lontano.
@ Loris un aiuto sarebbe ben accetto.
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Ottimo lavoro Nirvano, dai che i Gundam stanno aumentando...WOOHHHOOHOOHAHAHAHAHAUHUHUH
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Allegati: 3
Ciao eccomi di nuovo con il mio gundam,
Sto rimodellando l'avanbraccio senza usare le sub_patch tranne la piccola differnza di geometria dovuta ad una piu accurata misurazione del modello mi ritrovo con un numero superiore di poligoni anche se apparentemente non sembra ora vorrei hiedervi quanto questo puo giovare rispetto al modello in sub patch visto il numero di poligoni?
allego immaggini
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paragonare la pesantezza in termini di numero di poligoni non è fattibile tra un oggetto poligonale e uno in subpatch, e comunque non si nota molta differenza tra due modelli a basso numero di poligoni.
Se vuoi farti un'idea, prova a spostare o ruotare la visuale perspective di un oggetto poligonale e in subpatch, se sono oggetti complessi vedrai che sarà più fluido il movimento dell'oggetto poligonale.
Nel layout, le subpatch ti danno il vantaggio di poter diminiure la suddivisione della mesh in openGL ( anche per il rendering, ma poi si abbassa la qualità e la corrispondenza della mesh non è più la stessa ), quindi hai vantaggi in animazione, e nella gestione generale della scena.
Il modello a poligoni su cui è stato applicato il metaform ( non il freeze ) è sempre più leggero di un equivalente in subpatch ( in termini di gestione e calcolo di rendering, sempre se non intervieni sulla suddivisione della mesh in subpatch ), col vantaggio che non impazzisco a creare le pannellature con le metanurbs, ma vado di boleane.
Cioè, 100 poligoni in un oggetto poligonale pesano meno di 100 poligoni in un oggetto in subpatch, e un paragone approssimativo puoi farlo mettendo a paragone il modello poligonale e quello in subpatch freezato.
In conclusione, dalla mia esperienza con questo genere di situazioni, uso le subpatch per l'organico, mentre il metaform per tutto ciò che è meccanico, magari a volte non è necessario neanche il metaform, ed è sufficente qualche passata di rounder ( in questo caso hai un vantaggio evidente ).
Tony
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Allegati: 4
Ciao a tutti eccomi con ulteriori up braccio spalla e ali con reattore completamente modellato in poligonale con l'ausilio del metaform mancano ancora piccoli dettagli e i meccanismi interni del braccio che dovro inventarmi di sana pianta.
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Sta venendo molto bene...continua così:g1:
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Allegati: 1
Mi sembra che ti sei decisamente evoluto :D nella modellazione di parti meccaniche :g1:
c'è solo un particolare che si nota nel modello che hai appena postato, e lo smooth non può farci nulla, e te l'ho indicato con le frecce rosse.
... ma quell'ambiente mi sembra di averlo già visto da qualche parte :evil:
:yoo:
Tony
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DM67
... ma quell'ambiente mi sembra di averlo già visto da qualche parte :evil:
:yoo:
Tony
DICI...!?!:mmgh:
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Originariamente Scritto da
DM67
Mi sembra che ti sei decisamente evoluto :D nella modellazione di parti meccaniche :g1:
c'è solo un particolare che si nota nel modello che hai appena postato, e lo smooth non può farci nulla, e te l'ho indicato con le frecce rosse.
... ma quell'ambiente mi sembra di averlo già visto da qualche parte :evil:
Tony
HE HE HE grazie per lincoraggiamento, :D per quel particolare, lo sistemo subito , per l'ambiente bo non saprei ..........:mmgh:
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Allegati: 1
Ciao rieccomi, be di tanto in tanto ne aggiorno uno posto una piccola pic accompagnata da un garnde problema, ecco la picc,
Ed ecco il problema come l'esimio mazzolatore mi fara notare le staffe dei pistoni sono spostate dalla loro sede , ora ho settato i pistoni come indicato nel tutoria segnalatomi dal mazzulatore ,la domanda e questa come mai il la staffa segue il movimento del gomito ma esce fuori dalla propria sede ? (ed e rivolta sopratuto al mazzulatore)
come faccio a far si che il cilindro resti in sede pur seguendo il giusto movimento ?
poi per quale arcano motivo quando imposto le parentele ai rispettivi null gli oggetti ad essi imparentati sschizzanon in una posizione diversa?
azz quante ne ho fatte
un saluto e come sempre critiche e commenti sono sempre accettate con l'accetta:D
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Inanzitutto complimenti per il meccanismo, se peno che hai fatto tutto basandoti su delle foto mi vengono i brividi:eek:
L'inpatto complessivo è notevole, e non di meno il fatto di pensare che tutti i meccanismi hanno una loro funzionalità...
Per il problema "null" credo che solo la somma mazza imperiale possa aiutarti:D
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impressionanti nirvana i dettagli !! tony ha colpito ancora :yt: x l'animazione non so che dirti non saprei nemmeno dove cominciare :D
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per risolvere alcuni problemi, nel modeler devi allineare i pistoni e relative guide di scorrimento, lungo l'asse delle zeta ( come già accennato oggi in via privata :) )
Tony
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Ciao Ragazzi scuste ma ieri sono rientrato tardi e non sono riuscito a rispondere.
@Slade grazie per i complimenti ecco perche ci mettevo cosi tanto a per darti il materiale alla fine per fare presto l'ho semplificato ed ho eliminato, anche se comunque lo modellato, il meccanismo con i tromboncini basculanti sull'avanbraccio.
@Brunotag e si hai ragione la Diemmite mi ha colpito .
@Grazie Tony purtroppo non ho ancora avuto modo di provare stasera ci mettoo le mani. pero mi sorge un dubbio ma cosi facendo la parte esterna si muovera seguendo in concomitanza della staffa ?.
PS Slade spero che ti riesca a liberare per fiuggi.
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Allegati: 2
A BeLLI eccomi a rirompere e inutile che lo dite lo so che i gundam non vi piacciono ma ecco un nuovo upgrade:D ,be piu che aggiornamento ho rifatto per intero il busto ,manca ancora del dettaglio ma cosa di poco.
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Allegati: 3
ok vi posto qualche prova con colori applicati e una stil dove si vede che i pistoni fanno il loro lavoro
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ciao scusa per ieri sera ma mi è saltato il messenger e quando sono riuscito ad avviarlo nn c'eri più.
ci sentiamo stasera
bye dioglev
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Mi gaserebbe una marea vedere il braccio in un piccolo filmatino...anche in preview...cmq veramente notevole se si aggiunge il fatto che ti sei basato solo su delle foto...BRAVO!
P.S.Ma a riggarlo ci hai perso degli anni di vita?
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Originariamente Scritto da
Slade
Mi gaserebbe una marea vedere il braccio in un piccolo filmatino...anche in preview...cmq veramente notevole se si aggiunge il fatto che ti sei basato solo su delle foto...BRAVO!
P.S.Ma a riggarlo ci hai perso degli anni di vita?
per il momento e pronto quello della mano e dei portelloni per stasera vedrete il braccio in movimento sempre che riasca a salvare questo maledetto previev che mi da segnali di errore, proprio degli anni no hotrovato un po di difficolta con i pistoni poi per un po ho abbandonato perche mi ero dedicato alla modellazione del busto e dell'hangar che vedrai presto.
intanto ci becchiamo stasera ciauz
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Allegati: 1
ciao a tutti di tanto in tanto ne posto uno e dura rompere sempre con lo stesso wip ma purtroppo se non lo finisco resta sempre wip eccovi un piccolo avanzamento, qui mi si presenta un problema che credo esporro nel trhed aperto da loris Rig Robot