Ciao ragazzi,
grazie a tutti, ho l'immagine in cottura ne posto una prima fase...
Scusatemi...
Roberto
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Ciao ragazzi,
grazie a tutti, ho l'immagine in cottura ne posto una prima fase...
Scusatemi...
Roberto
Mi fa davvero piacere, ... certo che ti abbiamo messo un po' sotto pressione. :o :D
...allucinante la disposizione dei pezzi :eek: ...magari con calma poi ci spiegherai la "gabola" (nel senso di "trucco") che hai usato per riuscirci! :D
Fortunatamente non ci hai abbandonato...
sono molto curioso di vedere l'immagine finale e scoprire i segreti che stanno dietro al tuo progetto!
Allora riassumo un pò cosa è successo:
L'inquadratura finale non doveva essere questa ma con la telecamera dal basso verso l'alto. In questo modo i pezzi in primo piano sarebbero stati 'maestosi". Il domino si sarebbe dovuto inerpicare sullo sfondo su un iperbole tendente all'infinito...
Vi sarebbe stata un pò di DOF. Non eccessiva, ma per aumentare l'effetto distanza.
Sono però intervenuti un paio di fattori esterni.
Il primo: Tonia ha deciso di partecipare al contest, ho quindi ceduto a lei tutte le priorità, inoltre le ho spiegato le basi di LW affinchè potesse dedicarsi alla realizzazione della sua idea.
La seconda: approfittando del contest ho cercato di unire l'utile all'utile...
Da qualche mese, ormai, sono impegnato sulla scrittura dell'exporter di LW per indigo in modo nativo. La mia speranza era di realizzare per il contest un render in indigo, in questo modo avrei sperimentato lo script sul campo. Purtroppo sono riuscito a farlo funzionare in modo passabile (e con il termine passabile sto volando alto) troppo sotto alla data di scadenza.
Quello che sono riuscito ad implementare, per ora nel porting, permette di avere questo tipo di inquadratura... sigh...
Il manuale di Indigo è un pò troppo generico... E gli script di LW 9.3.1 non vanno proprio da Dio. Io d'altro canto ho deciso di non ricorrere al C per permettere allo script di girare sia su Windows che su Mac e quindi...
Prometto che posterò la scena finale nei prossimi giorni...
Realizzazione dei cavallucci? Abbastanza semplice...
Ho modellato un singolo componente, l'ho quindi replicato su una matrice rettangolare abbastanza fitta e l'ho sovrapposta ad una reference del disegno originale, ho quindi eliminato i componenti in eccesso, ne ho salvato tre versioni con i tre materiali e li o sistemati secondo la disposizione del disegno, ho quindi tenuto conto delle varie simmetrie ed ho eliminato o spostato i componenti non adatti in modo da far quadrare il tutto, dopodichè li ho disposti secondo il disegno originale...
La scena finale pesa (il file LWS) 72 KB.
Ogni cavalluccio pesa 864 KB
La object memory è pari a 145 Mb
Infine la scena conta 954934 punti o 772754 poligoni
La difficoltà di realizzazione? Far combaciare i cavalli...
roberto!!! tranquillo, quando vorrai testare per bene la plugin daccela in pasto....vedrai che bug report che ti diamo!!!
Ultimo uppino uppetto...
Questo almeno ci somiglia di più...