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Ciao Cromo3D,
prova a portare il falloff influence a 128, ed eventualmente nel modello fai delle dita più separate, altrimenti devi farti le weightmap per ogni dito e non sempre è necessario.meno weightmap inserisci, più rapida è la risposta della mesh.
ehm, non devi scusarti di interrompere, siamo noi che ferventi nella passione abbiamo un po' perso la direzione del thread.
comunque i forum nascono proprio per scambiare le opinioni e condividere le conoscenze, quindi vai tranquillo e chiedi. ;-)
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Citazione:
Originariamente Scritto da Tempesta
Ciao Cromo3D,
prova a portare il falloff influence a 128, ed eventualmente nel modello fai delle dita più separate, altrimenti devi farti le weightmap per ogni dito e non sempre è necessario.meno weightmap inserisci, più rapida è la risposta della mesh.
ehm, non devi scusarti di interrompere, siamo noi che ferventi nella passione abbiamo un po' perso la direzione del thread.
comunque i forum nascono proprio per scambiare le opinioni e condividere le conoscenze, quindi vai tranquillo e chiedi. ;-)
grazie per la risposta Tempesta....però ehm ehm..non riesco a trovare il faloff influence... :o :argh:
mi dici qualè please :D
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nell'immagine che tu hai postato, nel pannello bone property, in alto, 3 elemento a destra, falloff type -> 16
quello è il falloff influence, scusami sul pannello ha una dicitura differente.
sorry.
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Citazione:
Originariamente Scritto da Tempesta
io tendo ad usarlo poco perchè cerco di avere tutte le ossa orientate correttamente dagli skelegon, però non mi è mai capitato che mi sparisse l'osso.
in generale twist bone dovrebbe permetterti la rotazione, il riorientamento di un osso singolo rispetto alla catena, invece di costringerti a disabilitare tutte le ossa, ruotare l'osso in questione, riallineare il successivo se presente, rec pv rot per entrambi, rest position per entrambi e riattivazione delle altre ossa.
le fasi classiche sono
- prima di agire hai disabilitato la ik?
- sei entrato in bone on mode?
- avevi selezionato solo quell'osso?
- eri abbastanza vicino da vedere le maniglie, gli handler?
- quando hai finito di orientarlo sei uscito premendo la barra spaziatrice?
queste sono i normali passaggi, però l'ho usato così poco che non riscontrato particolari problematiche.
sorry.
dato che nn riuscivo a cavare un ragno dal buco ho rifatto le ossa in modeler e sono stato attento nel costruirle, non sapevo della faccenda delle viste (per fortuna che esiste LWITA!) scoperto il trucco è abbastanza semplice avere gli assi orientati giusti!
risolto un primo problemino ecco subito il secondo: sto provando a fare il setup del personaggio, ma le spalle proprio non vengono come dovrebbero, quando ruoto il braccio per portarlo lungo i fianchi si formano delle brutte pieghe in corrispondenza delle spalle che praticamente rompono la mesh! che fare? se conoscete qualche buon tutorial mi fareste un grosso favore!
ciao
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dhome76, due domande giusto per sondare, non per criticare negativamente la tua capacità in merito!
:D
1)Stai usando le Weight Maps assocciandole alle relative bones ?
2)Hai impostato il subdivision order per l'oggetto su Last ?
Per quanto riguarda il tutorial, io mi sono trovato molto bene con quello video della Desktop Images (Character Rigging) e in particolare con questi due testi della Wordware:
Lightwave 3D 8 Cartoon Character Creation Volume 2 (2004)
Lightwave 3D 7 Char Animation (questo è il mio preferito!)
Il tutto in inglese.
Ciao e buon lavoro!
:)
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le spalle sono una parte veramente critica come gestione e settaggio.
se non vuoi usare le weightmap un trucco è quello di aggiungere una serie di ossa che simulano le costole, che ti aiuteranno anche per la deformazione del petto e dei movimenti intercostali.
prova.
ti suggerisco di guardare e studiare questo thread fatto dall'autore di uno dei due libri che ti hanno suggerito :
http://www.cgtalk.com/showthread.php...7&page=4&pp=15
e studia anche il setup fatto per questo brad pitt.
questo setup fatto su messiah non usa le weightmap e la struttura è utile.
una volta c'era il sito di akira, ma ora non l'ho trovato on line, puoi vedere l'anim qui
http://www.projectmessiah.com/x4/vid...eGlassCage.mov
qualche tutorial utile lo trovi qui :
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/plugin.htm
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Citazione:
Originariamente Scritto da Tempesta
nell'immagine che tu hai postato, nel pannello bone property, in alto, 3 elemento a destra, falloff type -> 16
quello è il falloff influence, scusami sul pannello ha una dicitura differente.
sorry.
Grazie Tempesta adesso va molto meglio :g1: , spero di ricambiare il favore :yt:
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quando un altro avrà bisogno di aiuto, dedicagli un poco del suo tempo e saremo pari.
;-)
buona giornata
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Citazione:
Originariamente Scritto da Conan
dhome76, due domande giusto per sondare, non per criticare negativamente la tua capacità in merito!
:D
1)Stai usando le Weight Maps assocciandole alle relative bones ?
2)Hai impostato il subdivision order per l'oggetto su Last ?
Per quanto riguarda il tutorial, io mi sono trovato molto bene con quello video della Desktop Images (Character Rigging) e in particolare con questi due testi della Wordware:
Lightwave 3D 8 Cartoon Character Creation Volume 2 (2004)
Lightwave 3D 7 Char Animation (questo è il mio preferito!)
Il tutto in inglese.
Ciao e buon lavoro!
:)
riguardo le mie capacità ti posso assicurare che in materia di rigging ed animazione ( ma effettivamente un pò anche sul resto ...) sono un superprincipiante, quindi penso sia normale che i primi rig vengano una mezza schifezza!
premessa a parte, per il personaggio ho creato delle weightmap con il vertex paint, ho verificato che le WM fossero associate con le relative bones, i Sub order dell'oggetto l'avevo impostato su "after bone", poi ho provato con last, ma non è cambiato molto, mi sa che oltre ad aver ciccato un pò rigging e weight map, anche la mesh del modello non funziona benissimo, le gambe mi danno un sacco di problemi! se ruoto il femore e cerco di portare la gamba in alto, si deforma malissimo e crea delle pieghe schifose in corrispondenza dell'inguine!
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Evil
Posso esprimere il mio parere? Non si può fare Character Animation in questo modo.
In LightWave 3D c'è un workflow ben preciso da seguire per ottenere buoni risultati, e non è certo quello di ricevere informazioni frammentarie da un forum.
Non fraintendetemi... non ho detto che non sono valide, ho detto solo frammentarie.
A mio parere il caro dhome76 (non me ne voglia), deve prendersi un buon libro (quelli già suggeriti da Conan sono ottimi!) e studiare come si progetta e realizza non 1 sola tipologia di rig, ma diverse!
I libri in genere te ne insegnano solo una! Personalmente ti consiglio, più che investire su libri, di rimediare i vecchi numeri di CG.
Una volta acquisito il workflow e almeno la conoscenza base necessaria in materia di rig, ci si può rivolgere ad un forum per incomprensioni/soluzioni a problemi specifici. :yoo: