A cicciooooooooooooooooooooooooooooooooo!!
Come stai???
Sei sempre il + Grandi....e scusa la battuta!
Dai..dai...sono Fabio (Macina), il tuo amico interista di Milano!
Bel lavoro, complimenti!
:p
Ciao!
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A cicciooooooooooooooooooooooooooooooooo!!
Come stai???
Sei sempre il + Grandi....e scusa la battuta!
Dai..dai...sono Fabio (Macina), il tuo amico interista di Milano!
Bel lavoro, complimenti!
:p
Ciao!
Io sto benissimo! E tu? Complimenti per i puffi! Troppo fuori di testa!
Linuzzo, mi mancano le nostre sfide a calcetto, porca pupazza, potevamo divertirci molto di +, ma tu facevi sempre il professionista serio!!!!
:p
Skerzo, eh, tutto ok, insomma, si tira avanti!!!!
(sono le donne che mi rovinano l'esistenza!!!!)
Ciao, alla prossima!
Fabio (Macina, the real)
Ancha a me mancano le sfide a calcetto! E soprattutto qualcuno che ritengo non solo valido professionalmente, ma anche un'ottima persona. Anche quando mi predice i goal dell'Inter contro la Roma! (mannagg....)
A presto comunque.
Mentre non posso che rinnovare i miei ringraziamenti per l'ospitalità che LWITA ha dimostrato nei miei confronti, mi sembra doveroso informarvi dell'attuale stato di lavorazione dell'LCS e delle features che verranno implementate a breve.
Attualmente il rig generato in LCS supporta:
Features:
- Template bipede completo;
- Cinematica inversa su gambe e braccia;
- Controllo della root, del bacino, della spina dorsale e delle spalle;
- Controllo del collo,della testa, e degli occhi;
- Controlli delle dita;
- Assegnazione automatica delle weight definite dall’utente;
- Completa compatibilità con il sistema di editing di pose e motion dell’IK-Booster (le clips possono essere scambiate tra personaggi differenti);
- Controlli di tipo bone non invasivi distribuiti sul corpo del personaggio;
- Script addizionali per nascondere/rivelare i controlli e la struttura scheletrica;
- Piede inverso;
Future Improvements:
- Template quadrupede completo;
- Controlli slider per fissare posizione e rotazione delle mani;
- Controlli spider per l’IK/FK blending delle braccia;
- Controlli addizionali per la definizione e la creazione di anchor bones per modelli senza weight map o weight limitate;
- Metodi di definizione addizionali per le weight;
- Motion Mixer Over-Control system.
Per qualsiasi dubbio o richiesta....sono qui.
Future Improvements:
- Template quadrupede completo;
- Controlli slider per fissare posizione e rotazione delle mani;
- Controlli spider per l’IK/FK blending delle braccia;
- Controlli addizionali per la definizione e la creazione di anchor bones per modelli senza weight map o weight limitate;
- Metodi di definizione addizionali per le weight;
- Motion Mixer Over-Control system.
Grandi ste future features !!!! :yt: :yeah: :evil:
Caspita, ma complimenti!!!
:)
Fossi in te punterei molto in alto, magari contattando Mr. Worley!
Ciao!
wow, sei stupefacente :eek:
Io ci metterei la possibilità di salvare pose, riutilizzare pezzi di rig e clonarli per modificarlo darei anche un occhiata a Maestro un plug molto promettente... in futuro vedo qualcosa che sfrutti gli strumenti che Nt ha in dotazione, ottimizando tutto il processo rigging /animazione altri strumenti che vedo promettenti sono ad esempio in TAFA di Timothy Albee :evil:
Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
Le pose sono già salvabili. Così come le animazioni. Possono essere salvate e caricate in un'altra scena.
Questo grazie all'implementazione delle funzioni dell'IK-Booster che permettono appunto di fare queste cose.
IK-Booster è uno strumento molto sottovalutato. Non è solo una cinematica inversa alternativa, ma uno strumento molto utile nell'editing delle animazioni.
Maestro è ottimo, ma si basa su una filosofia diversa.
L'LCS è stato concepito per essere utilizzato in produzione come Maestro, ma è più snello e gestibile, nonchè integrato con le attuali funzioni disponibili in Lightwave.