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Vi dico che è molto veloce, anche sui normali comp!
Certo è che potevano specificare su cosa stava girando, almeno non ci sarebbero tutti questi dubbi.
Volete più info? vediamo se può esservi d'aiuto questa: quando avrete lw10 prenderete il vostro fprime e lo butterete nel wc... (se poi pensate che fprime vi apre la finestrella in 320x240 e quel demo stava lavorando a full screen vedrete che considererete fprime manco degno del vostro wc...).
(ho esagerato? :evil: )
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Ma.. questo video l'avete visto, nevvero ? :D
http://www.youtube.com/watch?v=JhJau...=youtube_gdata
Connessione diretta tra una Virtual camera Intersense e Layout con VPR in realtime...
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No Nemo, non l'avevo visto... :D denghiu... :yeah:
:evil: ...però forse è sfuggto anche a te un piccolo dettaglio del video al momento 5:33-35, (visto che non lo hai citato :D), ...ossia la nuova compatibilità con un'aggeggino che molti modellatori agognano da tempo su LW e che era stato promesso per Core... lo Space Navigator 3D di 3D Connexion ...non male neanche quello! :g1:
F.
P.S.
...l'Hw dove girano queste dimostrazioni sembra essere basato su WorkStation DELL. Bisognerebbe vedere la configurazione.
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... mi sa che la workstation ha un doppio processore 6 core ... se non ho capito male nel video dice che ha 24 threads ...
Fulvio
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Grazie Fire non avevo notato, anche perchè mai usati gli space navigator
la macchina su cui gira mi sa che è bella performante.
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Bel video! Non l'avevo visto! :g1:
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Date un'occhiata anche alla nuova pagina introduttiva a LightWave 10:
http://www.newtek.com/lightwave/lw10.php
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ma proprio sulla HP di LW10...
..chi acquista la membership HC adesso a 495$.....avra' LW10 incluso?
E perche' parlano anche di risparmio sulle nuove licenze e sugli upgrade?
..boh...non ci capisco piu' nulla....:cappio:
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Complimenti a lino. Ora che lo vedo dal vivo noto una certa somiglianza con Baldaseroni, anzi, faccio notare come molti bravi grafici 3d siano calvi... un invasione di calvi... il 3d è per calvi, o è il 3d a causare la calvizia? :D
Noto come si sia fatto il punto e si siano mostrati miglioramenti proprio su tutto quello che manca a Modo: dal rigging skinning (senza weight map!), passando per la gestione dei poligoni a schermo (per me vero punto debole di Modo) fino, addirittura, al 3d connexion, chiesto pi volte a gran voce dagli utenti di modo. Insomma, è la prima volta LW alza cosi prepotentemente la testa e proprio in un momento in cui dall'altra parte non si mostra nulla (ci avessero pensato prima che acquistassi modo...).
Ma che fine ha fatto il signore un po' in carne (Roth?) che prima presentava le tech demo di Core? Non era il proprietario della NT? Ho sentito che tanti danno il merito a Powers, ma non si è insediato meno di 6 mesi fa alla NT? Come ha fatto a mettere il pepe nel deretano ai programmatori per farli schizzare cosi in appena 6 mesi? Non che lo conosca o mi stia neanche simpatico, ma dare la colpa a Roth se solo con Powers si sia fatta qualcosa mi pare ingiusto (se Roth non avesse preparato le basi Power avrebbe potuto mostrare solo qualche bella treccia di peperoncino)
P.S. Anche io sono calvo :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Bruscolì
... mi sa che la workstation ha un doppio processore 6 core ... se non ho capito male nel video dice che ha 24 threads ...
Fulvio
Visto che stavo investigando su che tipo di macchina avessero usato, ho visto il video e più o meno lo dice.
Faccio lo "sborone" e trascrivo :D:
"This workstation, that we're showing, is 24 threads on a really powerful
Intel processor we have a really great [rumore di fondo] graphic card,
but we loaded the same thing on a 3 year-old laptop, not that one, but
the old Mac Pros and it's still blazingly fast".
Quindi possiamo dire che probabilmente riusciremo a fare a meno di fprime e delle sue limitazioni:D
P.S. Pure io ho la testa lucida, ma non sono un gran che, quindi l'equivalenza proposta da qualcuno non è affidabile :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Argate
Complimenti a lino. Ora che lo vedo dal vivo noto una certa somiglianza con Baldaseroni, anzi, faccio notare come molti bravi grafici 3d siano calvi... un invasione di calvi... il 3d è per calvi, o è il 3d a causare la calvizia? :D
Noto come si sia fatto il punto e si siano mostrati miglioramenti proprio su tutto quello che manca a Modo: dal rigging skinning (senza weight map!), passando per la gestione dei poligoni a schermo (per me vero punto debole di Modo) fino, addirittura, al 3d connexion, chiesto pi volte a gran voce dagli utenti di modo. Insomma, è la prima volta LW alza cosi prepotentemente la testa e proprio in un momento in cui dall'altra parte non si mostra nulla (ci avessero pensato prima che acquistassi modo...).
Ma che fine ha fatto il signore un po' in carne (Roth?) che prima presentava le tech demo di Core? Non era il proprietario della NT? Ho sentito che tanti danno il merito a Powers, ma non si è insediato meno di 6 mesi fa alla NT? Come ha fatto a mettere il pepe nel deretano ai programmatori per farli schizzare cosi in appena 6 mesi? Non che lo conosca o mi stia neanche simpatico, ma dare la colpa a Roth se solo con Powers si sia fatta qualcosa mi pare ingiusto (se Roth non avesse preparato le basi Power avrebbe potuto mostrare solo qualche bella treccia di peperoncino)
P.S. Anche io sono calvo :D
Se tu fossi stato nel forum HC avresti le idee più chiare sul perchè si da la colpa ad uno ed il merito all'altro.
Ti posso solo dire che.. si, merito di Powers e colpa di Roth: gli utenti devono essere ascoltati se si crea un programma apposito per quello, P. ha dato agli utenti ciò che volevano, R. non li ascoltava nemmeno. (questo è almeno quello che si percepisce a livello utente)
aggiungo inoltre che se fosse stato per R. LW10 come oggi è presentato manco sarebbe esistito...