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Ok mi rispondo da solo.......
Il modo più corretto ( anche se fisicamente sbagliato) è quello alla realflow per intenderci ....cioè con un distacco dall' oggetto di poco.
Nell' esmpio di ora il distacco della goccia centrale è di 1um e la goccia non diventa tutta bianca come sulla destra distaccata di 500 um cioè di mezzo millimetro. quindi è il giusto compromesso.
Nell' imaggine a sinistra guardando lo schermo la superfice del piano è di plastica arancione. Come si vede non c' è una apprezzabile differenza tra la sola "lente a contatto" e quella centrale col "sedere" alzata di 1um.
Nella seconda il materiale è invece SSS e come vedete la goccia centrale alzata di 1um è scura (non so come spiegarmi questo ma essendo SSS fa passare la luce dovrebbe essere più luminosa ma ci vorrebbe un esperto di fisica). Ma è il metodo più corretto diciamo alla realflow...... con superfiece totale e chiusa. (ripeto che con supoerfice opaca non c' è differenza distibguibile con quella senza sedere).
Mentra nell' immagindi destra vedevo con hdr se nelle riflessioni ci sono aree strane ma pare non essercene.
Ok fine dei test.
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NE dimenticavo una di sopra l' ultima sulla destra conj hdr ha il terreno in plastica ...materiale opaco e quindi anche in sto caso non si apprezza differenze con quella senza sedere in fondo.
In questa invece con hdr e il solito materiale pomodoro si vede come sopra al centro la goccia che si scurisce.
Se riesco rifaccio tutta la scena col metodo corretto :cappio::cappio::cappio: era già giusto dovevo solo rialzare le goccie di poco :testate: invece che eliminargli il sedere.
Ma onestamente non credo che le gocce si vedranno di più è solo uno sfizio che mi voglio togliere
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Ok ci siamo ho cambiato sistema.
Geometria precisa e subputhabile ora è tutto corretto.
Poi spiego come ho fatto tanto posto una immagine
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Perfetto se la superficie retro (sedere) delel gocce non è prioprio aderente e contigua con quella del peperone, il sistema dispostare di frazioni di mm è la cosa migliore.
volevo commentare oggi ma sono stato preso con le chiusure preferie.
adesso è perfetta!
mi sono perso come è saltata fuori la geometria, ma rileggerò.
da moderatore, ti chiedo di fare eventualmente un ultimo sforzo:
raccogli i passi salienti (non le prove gli errori, ecc.)
prepara un PDF o smilari, e posta nella sezione tutorial rimandando al post.
è un ottimo modo per mettere a frutto ricerche future di questo trucco e per cristallizzare una tecnica.
Grazie in anticipo e ancora bravo per l'impegno e la dedizione! :clap:
Davhub
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Citazione:
Originariamente Scritto da
lw_render
Nel 3D il "sedere" della goccia può essere o sopra la sueprfice con gradi di distacco o compenetrata o con la superfice nello stesso punto della superfice del modello prinicipale.
...
Compenetrata con il modello del pomodoro ma di "plastica" o cmq con materiale ne trasparente ne SSS non ha senso di esistere il "sedere" in quanto è come se non ci fosse.
Compenetrata con il pomodor con materiale trasparente o SSS sorge il problema in quanto [...]
A sto punto a mio modo di vedere è corretto la lente a contatto senza sedere o altrimenti ma dovrei provare a rialzare pur essendo sbagliato a livello fisico la lente di pochissimo tipo un 0,1mm nella speranza che non entri luce abbastanza da sotto da creare quel fastidioso bagliore.
Per me stiamo diventando matti... 3D matti :D
No, comunque, complimenti! Non avendoci capito un piffero... aspetto ansiosamente il PDF del tutorial :yt:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
lw_render
Nel 3D il "sedere" della goccia può essere o sopra la sueprfice con gradi di distacco o compenetrata o con la superfice nello stesso punto della superfice del modello prinicipale.
...
Compenetrata con il modello del pomodoro ma di "plastica" o cmq con materiale ne trasparente ne SSS non ha senso di esistere il "sedere" in quanto è come se non ci fosse.
Compenetrata con il pomodor con materiale trasparente o SSS sorge il problema in quanto [...]
A sto punto a mio modo di vedere è corretto la lente a contatto senza sedere o altrimenti ma dovrei provare a rialzare pur essendo sbagliato a livello fisico la lente di pochissimo tipo un 0,1mm nella speranza che non entri luce abbastanza da sotto da creare quel fastidioso bagliore.
Per me stiamo diventando matti... 3D matti :D
No, comunque, complimenti! Non avendoci capito un piffero... aspetto ansiosamente il PDF del tutorial :yt:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
lw_render
Ok ci siamo ho cambiato sistema.
Geometria precisa e subputhabile ora è tutto corretto.
Poi spiego come ho fatto tanto posto una immagine
perfetta bella...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
davhub
Perfetto se la superficie retro (sedere) delel gocce non è prioprio aderente e contigua con quella del peperone, il sistema dispostare di frazioni di mm è la cosa migliore.
volevo commentare oggi ma sono stato preso con le chiusure preferie.
adesso è perfetta!
mi sono perso come è saltata fuori la geometria, ma rileggerò.
da moderatore, ti chiedo di fare eventualmente un ultimo sforzo:
.......
Davhub
Ciao davhub
ora non ho molto tempo poi spiegherò come ho ottenuto la geometria delle gocce e volentieri anche il tutorial con un po' più di calma.
Cmq alla fine il metodo migliore è risultato essere un altro......... il sollevare la goccia di poco non funziona sempre principalemente per due motivi:
1) se la goccia è troppo piccola anche alzarla di poco diverebbe cmq molto luminosa risultando sgradevole (ecco il motivo per cui con realflow che crea geometrie distaccate ma con grande quantità di liquido la cosa non è ad occhio rilevabile, tanta acqua goccia grande anche se distaccata va ok lo stesso)
2) nel caso di una superfice rotonda e per di più volutamente imprecisa come un pomodoro o peperone poi si ha il problema ovvio di non tiuscire a seguire alla perfezione la geometria dell' oggetto principale dando luogo a punti di maggiore distacco e d altri di avvicinamento....risultando tutto sbagliato.
Quindi alla fine il metodo migliore e si può vedere nelle immagini che ho postato delle tre gocce...è quello della geometria leggermente compenetrata all' interno del pomodoro.
infatti se di plastica o materiale opaco non vi è nessuna differenza con la sola lente a contatto se non una maggiore rotondità della parte a contatto col pomodoro dando effetto capilarità dei fluidi (spero di essermi spiegato).
Mentre se il materiale è SSS allora non vi è nessuna differenza distinguibile tra quella leggermente compenetrata e quella leggermente all' esterno.
Entrambe risultano leggermente scurite dando modo di essere viste maggiormente anche in zone d' ombra.
Ho altresì notato che se la geometria del sedere è precisa e compenetra all' interno di poco non da luogo a chiazze sere o scure con materiali SSS.
e questo è il mdo che ho utilizzato
Spero di essermi spiegato "come se fosse antani anche per plugin sblinda al primo render a destra":cappio::D
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Per me stiamo diventando matti... 3D matti :D
No, comunque, complimenti! Non avendoci capito un piffero... aspetto ansiosamente il PDF del tutorial :yt:
ahahhahahah mi sa anche a me :D
il tutorial arriva così ognuno lo può perfezionare.
Citazione:
Originariamente Scritto da
luciano
perfetta bella...
Grazie luciano
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Il post doppio deriva da una connessione montana a velocità<40kbps :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Il post doppio deriva da una connessione montana a velocità<40kbps :)
connesione 40 kbps :yt: