Grazie ad entrambi!:yt:
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Grazie ad entrambi!:yt:
Spolverando, ho trovato questo thread...
Solo per dirvi che sto modelizzando un pò di più con hexagon e francamente lo trovo proprio un eccellente modellatore. soprattutto per la modellizzazione organica. Trovo l'approccio molto buono. Ci sono delle funzioni dall'uso di una facilità sconcertante. la modellizzazione dinamica e una favola. La modifica di geometria, i bevel, la modellizzazione con spline... sono ergonomicamente ben implementate.
Senza parlare del painting e del displacement. Certo queste ultime soffrono del mancato sviluppo, però, con un pò di pazienza, si aggirano i bug e hexagon diventa un buon amico di lightwave...:)
Si parla di modo, che stò provando anche, ma francamente mi stà proprio annoiando. a parte il rendering che trovo veloce e di ottimissima qualità, bè niente di veramenete nuovo. E una copia più ho meno riuscita, di lightwave. Mi aspettavo a chissà che cosa ma sono rimasto deluso.
Personalmente mi trovo benissimo con lightwave e non lo cambio per niente al mondo. Però sono contento quando posso aggiungerci un soft come hexagon che porta un modo di lavorare fresco, efficace, piacevole e che aggiunge degli ottimi tools al nostro beneamato.:D
Unico punto nero : lo sviluppo e alquanto incerto. Però, c'è l'ex programmatore di hex. che sta sviluppando amapi 8, grande fratello di hexagon, e di cui le nuove funzioni sembrano proprio molto ma molto promettenti.
Ecco, non sò perchè ho scritto 15 pagine su hexagon. Probabilmente non interessa nessuno. Ma fà niente, avevo una voglia cosi...:D
ciao ciao. A presto.
è stato rilasciato l'aggiornamento gratuito per i possessori di hexagon 2 alla versione 2.2. la trovate sul nuovo sito di DaZ, www.daz3d.com
ancora da scoprire quali siano le novità, oppure se si tratti semplicemente di una versione di correzione dei (molti) bachi presenti nel software.
vashts
grazie scarico e controllo se c'è qualcosa di nuovo segnalato.
Mi sà che non c'è niente di nuovo... Però un pò di bugs in menoCitazione:
Picked this off of the Daz site this evening, BUT also see second post!
SKondris
Site Admin
Joined: 10 Oct 2003
Posts: 1767
Location: Draper, Utah, USA
http://forum.daz3d.com/images/spacer.gif
As for bugs, here's the list I have of the major bugs fixed, though I believe there were many more smaller bugs fixed as well that aren't on this list I have, and unfortunately, this list just contains the names of the bugs as they were submitted to the bug tracker http://forum.daz3d.com/images/smiles/icon_wink.gif so, many of these names might be a bit cryptic, for example, one is "This file doesn't load" http://forum.daz3d.com/images/smiles/icon_biggrin.gif so, I don't know what file it was, but it now loads properly! http://forum.daz3d.com/images/smiles...lies/laugh.gif.gif[/IMG]
Texture maps exported as OBJ are upside down
In Paint mode, fill the surface with selected texture doesn't update the object display
Unfolding does not fit the UVs within the texture space automatically
On the Mac, Ambient Occlusion is not supported but Hexagon tries to render it anyway resulting in a crash. One the PC, Ambient Occlusion does not indicate to the user that it is calculating.
The displacement map for this simple spherical object includes unexpected black triangles.
If a model has creased edges; adding new faces/verts/edges to mesh resets the creasing.
UV displacement and texture map data lost when importing .car or .obj files created by Hexagon.
Symmetry not respected by Connect tool.
When painting with local redraw preference on, clicking Apply does not update the 3DView.
This file doesn't load properly
Scene disappears when a "Dolly Around Selection Center" is done right after launching hexagon
3dview: in "dolly around selection" mode, the camera jumps when looking in +-Y
Manipulator does not align with surface normal in Selection Mode after multiple extrusions.
Can’t export to DWG file format
The attached .obj file causes a huge amount of memory to be allocated (and an Internal error ?) when being opened
Scrollbars not present after launching.
Extruding on creased geometries changes the creasing.
UV seam appears split open after importing to Carrara and adding displacement to the shader.
Symmetry not respected by Tessellate tools.
Facets created with symmetry turned on do not appear where they should.
Accuracy of displacement is reduced after saving and reloading the model.
With this model, deleting 2 Faces one by one and undoing both deletions results in crash
Quad Tessellating a square face won't produce four new faces if an adjacent face was quad tessellated.
UV gizmo crashes when applied to an object with symmetry.
Files containing objects without facets (curves, empty objects) don't open in Carrara after being exported.
Rotation properties change from what was entered, in absolute mode, after clicking in the scene.
Rotating multiple objects with the manipulator can give different results from entering a rotation value.
Bend tool causes subdivided objects to disappear when in full DG mode.
Applying thickness after a Boolean cut results in unexpected geometry changes.
Ruled Surface tool; "Connect the first and last curves" produces mangled geometry.
Import of attached Illustrator file causes constantly increasing memory allocation.
3 views layout (divide top and divide left modes) are not properly initialized resulting in a crash after inserting a sphere.
Dissociate tool used on an object with symmetry causes the symmetrical sides to move in opposite directions.
Painting near a sharp corner spills paint across the adjacent face.
A holed surface crashes when tessellated.
Materials need controls to flip textures.
Chamfer doesn't work with symmetry.
Adding a new material on the Mac results in a crash.
The material and shading domains panels will not appear after closing and trying to open and re-dock them.
The Max Angle slider of the Bend and Twist Deformers does nothing.
When using a Tablet for input, whole faces are filled instead of applying brush stokes.
The user should be warned when a high smoothing level is going to create too many polygons.
The attached .obj file causes an Internal error when being opened
Hexagon exports a much larger obj file than the one imported
Hexagon should have an option to import all groups as one object
SKondris
Site Admin
ammazza! bella news! anche percheè per me è aggratisse! spero abbian tolto qualche bug(anche se non mi aspetto granchè)
Una novità è che la 2.2 si istalla in una cartella nuova rispetto alla 2.1 invece che sovrascriverla. Tra l'altro adesso è marchiato DAZ e non più Eovia.
Credo sia possibile disistallare la 2.1 prima di installare la 2.2... anche perchè comunque al primo avvio richiede il codice seriale (lo stesso della vecchia)
Altre novità non ne ho per adesso viste. Un pò perchè non lo uso e un pò perchè magari non ce ne sono di evidenti.
A me l'interfaccia è rimasta lentina