Mi pare però che non sia stata menzionata alcuna data precisa del rilascio di LW10 (ultimo quadrimeste 2010 rimane ancora un po' vago
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Mi pare però che non sia stata menzionata alcuna data precisa del rilascio di LW10 (ultimo quadrimeste 2010 rimane ancora un po' vago
L'esperienza insegna: ...a volte meglio esser vaghi (poi neanche tanto) che non tirarsi sulla capoccia le maledizioni dell'utenza perchè si è sforato di qualche giorno. Per me hanno fatto benissimo, specialmente considerando che possono sempre esserci imprevisti.
@ Wotan3D: ...ricordiamoci poi che P. è un'accanito sostenitore del cambiamento graduale, perchè essendo uno che ci lavora e non ci gioca con i Sw, sa benissimo cosa significhi stravolgere la pipeline e il workflow lavorativo di un professionista. Se hai notato infatti, l'accento è stato messo anche su questo. ;) Per me questa è la mossa giusta...
F.
NT LW10, la rivoluzione è iniziata... le altre software house stiano in campana. :evil:
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"Siamo" una specie evoluta: eminenti studiosi del passato avevano previsto che lo sviluppo mentale degli uomini avrebbe portato ad una graduale riduzione tricotica della calotta cranica, la creatività richiede spazio... anche in superficie. :yt:
Anche se in ritardo mi accodo per i complimenti a Lino e alla newtek per il lavoro svolto adesso pero vorrei capire una cosa la 9.6.1 che fine fa?
LWHC si evolve in LW 10? e ne hanno diritto comunque tutti gli utenti che hanno aderito a core?
scuatemi ma con tutta sta confusione non ci capisco piu una mazza.:noidea:
Ciao Angelo.
Innanzitutto rinnovo i miei complimenti a Lino, è veramente bello vederlo al Siggraph.
Su LW10, invece, mi muovo un po' controcorrente... Escludendo il VPR (del cui attuale stato non posso discutere... ma di cui non sono sorpreso: aspettiamo ad abbandonare Fprime e le sue "limitazioni"), tutto il resto è ciò che nel tempo già c'era in LW e in LWHC nel corso di questo anno e mezzo di sviluppo. Forse lo si vede con occhio diverso perchè hanno cambiato il colore dell'interfaccia (che nell'uso quotidiano fa cagare... non si capisce più nulla, decisamente da calibrare meglio questi nuovi colori, specialmente nel Modeler), ma tutto finisce lì.
Eviterei anche di mitizzare Rob, almeno per ora: il suo merito è stato quello di costruire un'ottima facciata per il Siggraph, ha raccolto materiale, ne ha condiviso un po' del suo, ha preparato uno show come si deve (presumo ignorando completamente il marketing NewTek: meno male...), ma per quanto riguarda la sostanza... boh, per quella ci vorrà molto più tempo.
Sono però d'accordo (fino a prova contraria) che la direzione del settore 3d NewTek sia cambiata con l'arrivo di Rob, ma ripeto che ci vorrà tempo per averne le prove: questo Siggraph non è sufficiente.
Chi vivrà vedrà...
Lightwave creature kit :D
Fulvio
Personalmente sono entusiasta del fatto che Newtek si sia difesa bene, almeno in termini di advertising, al Siggraph: è una cosa che ci voleva vista la situazione in cui si trova Lightwave, che è piuttosto delicata. Lino , Powers e gli altri hanno fatto delle belle presentazioni e spero che i prossimi video siano pure meglio.:g1:
piccolo appunto però: Quella di Powers aveva una parte dedicata proprio ad Avatar che è stata editata togliendola, per la pubblicazione su web. :eek:
Il VPR è una bella novità che non aspettavo di vedere subito in Lw classico, ma in effetti se è il solo cambiamento che hanno fatto, beh è un pò poco, visto che esiste anche in CORE:
L'interfaccia di Lw 10 che si vede in presentazione devo ammettere che non piace nemmeno a me, mentre devo dire che ho visto sui forum alcuni esempi di interfaccia di CORE veramente belli, ad esempio, questo:
http://www.newtek.com/forums/attachm...0&d=1280592994
Siccome l'UI di Lw non è facilmente customizzabile come quella di CORE, spero veramente che la ritocchino prima della rerease finale (io la allineerei a quella di CORE il più possibile per evitare confusione negli utenti: voi, che dite ?:D:D
Inoltre: poichè la transizione da Lw 10 a CORE completo durerà minimo 3 - 4 anni, è ovvio che Lw 10.x andrà migliorato in parallelo con CORE. Si arriverà anzi anche a Lw 11 a parer mio.
Il metodo di sviluppo ideale secondo me è implementare features in CORE e se possibile tecnicamente, inserirle almeno in parte in Lw, questo, per non fare troppo lavoro inutile implementando features in un pacchetto che pur completo, è vecchio.
Secondo me, è una grande occasione persa. Avete notato a che livello è il texturing? Texture (gran belle texture eh...) nei canali colore, bump, specularità. Eh no. Mi sarei aspettato come minimo l'uso di un SimpleSkin o FastSkin, con tanto di mappe ecc ecc: un bell'esempio dell'uso di questi sottovalutati nodi, no? Eh va beh, giocarci non è difficile: io ci ho provato partendo da quella base e sono molto soddisfatto del risultato. Vi interessa?
Evviva l'ottimismo... :mmgh: