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si, infatti le bones le posiziono io dentro al personaggio, ma una volta lanciato lo script, LW me le riposiona diversamente, distruggendo la geometria dell'oggetto e rendendo inutilizzabile tutto il procedimento.
Io l'ho provato solo su una gamba per semplificare il tutto, ma non funziona lo stesso.
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Su una cosa del genere ci ho picchiato la testa più volte durante i rig fatti con le versioni precedenti.
Per risolvere disattivavo tutte le ossa prima di fare "REC PIVOT ROTATION".
In seguito le riattivavo.
Magari è uno stesso genere di problema.
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Make Joint Chain riposiziona proprio tutti i joints, quindi non è da usare su joints già posizionati. La "distruzione" della mesh, poi, è appunto causata dallo spostamento dei joints, e quindi quello che dice Slump sul Rec Rest Rotation e anche Rec Rest Position. Ma con le ossa cambiate di posizione, non ha più senso nemmeno usare quei comandi.
vashts
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purtroppo mi sembra proprio uno di quei comandi inutilizzabili ed inseriti tanto per dire che ci sono, peccato perchè potrebbe essere stato molto utile
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Io l'ho provato e funziona, quel casino lo fa con le bone, non con i joint. prova a usare i joint e senza ruotarli, ma semplicemente spostandoli per adeguarli alla tua geometria.
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Cavolo quante News in questa 9.5
E pensare che non sono ancora riuscito ad installarla! troppi lavori in ballo iniziati con la vecchia versione, per addentrarmi un questo nuovo mondo.
Ma il FiberFX è stato migliorato rispetto la prima beta? Ora è funzionale anche per realizzare un pratino, senza appesantire troppo la scena?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
rrgraphic
purtroppo mi sembra proprio uno di quei comandi inutilizzabili ed inseriti tanto per dire che ci sono, peccato perchè potrebbe essere stato molto utile
Non è per contraddirti ma il mio parere è che è un'ottima novita questa delle joint bone..sicuramente stai sbagliando qualcosa,perchè almeno a me non ha ancora dato questo problema.
Hai selezionato solo le ossa che devono fare parte della catena ik prima di fare make chain?
Potresti aprire una discussione nella sezione layout e postare un'esempio:)ci darei un'cchiata volentieri.
Ho anche notato che è solito usare record pivot rotation su tutte le ossa,ma non è necessario,rec pivot rot serve principalmente per evitare problemi di gimbal lock.
X Lab2-> purtroppo ancora la massa di poligoni che ti crea fiberfx per un buon "pratino" è giunonica :D dovrebbe poter essere istanziabile..
ciao!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
X Lab2-> purtroppo ancora la massa di poligoni che ti crea fiberfx per un buon "pratino" è giunonica :D dovrebbe poter essere istanziabile..
ciao!
Brutta notizia, questa!!!
Dal manuale di FiberFX vedevo che come campione hanno usato un ciuffo d'erba e speravo avessero ottimizzato attraverso le varie beta. :argh:
Ciao Bug3D,
:yoo:
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ma ci sono buoni trrucchi usando HD instance con cui fai pratini mica male.. ci dovrebbe essere un tutorial in giro al riguardo! :)
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ho avuto modo di vedere il nuovo fiber fx, dico ho dato una vista veloce perciò potrei dire castronerie, comunque mie impressioni:
intanto grande passo avanti rispetto a sas e alcune funzioni molto potenti e belle, tipo le fibre sfocate che a gruppi sembrano un tutt'uno, o poter mettere textures su praticamente qualsiasi cosa, o il brush per aggiustare le singole guide e la loro scala
ciò che spero sia aggiunto:
un controllo più deciso della gravità e la possibilità che sia su x, su y o z, un modo più chiaro di stabilire la lunghezza iniziale delle fibre ed il loro numero, ma soprattutto:
sviluppatori, vi prego, liberateci una volta per sempre delle spline guides da disegnare a mano :)