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matte shadows in LW???
magari è una domanda cretina e forse è già stata affrontata in qualche altro thread (ma non sono riuscito a trovarla!):
come funzionano le matte shadows in lightwave???
mi spiego meglio, mi serve creare un materiale che riceva solo le ombre, ma sia invisibile alla camera, per fare questo in 3ds max c'era un materiale esistente nel material editor (matte shadow per l'appunto) e bastava assegnarlo all'oggetto e il gioco è fatto, in lightwave non riesco a fare lo stesso...
ciao e grazie per le risposte!
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Molto semplicemente selezionando l'oggetto in questione e nel pannello delle opzioni attivare la voce "Unseen by camera". L'oggetto proietterà ombre e riceverà ombre ma sarà completamente invisibile nel render :D
Se poi lo vuoi rendere completamente insensibile ai raggi vuoi che non interagisca minimamente con le ombre degli altri oggetti (se non vuoi che ricevi ombre) allora attivi anche la voce "Unseen by Rays)
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Non credo funzioni in quel modo g4dual con unseen by camera l'oggetto non viene renderizzato ma nemmeno le ombre su di esso, al contrario invece le ombre proiettate su altri oggetti vengono calcolate. L'oggetto che riceve l'ombra deve essere visto dalla camera. Credo che per fare quello che chiede dhome76 sia necessario mapparlo con mappatura front allora l'oggetto "diciamo" si mimetizza con lo sfondo ( magari agendo anche sulla sua luminosità) e quel punto l'unica cosa che viene calcolata è l'ombra ricevuta da altri oggetti.
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magari dico uno scemenza, ma mi sembra che in grafica 3D si faccia molto ricorso alle matte shadows, mi pare molto strano che un software così importante come LW abbia tralasciato uno strumento così potente
nel surface preset, nella categoria generic ci sono due materiali, matte black e matte white (che forse sono l'equivalente del materiale matteshadows di max), il problema è che se assegno il materiale con i valori di default viene una schifezza. E' forse questa la strada da percorrere per ottennere un materiale matte shadows giusto???
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coff coff... ehm non per essere insistente però rinnovo la mia richiesta di help per le matte shadows, ma come funzionano in LW? ho riprovato ma il risultato è l'immagine postata! al piano sotto la sfera ho assegnato il materiale MATTE_WHITE ma non è quello che mi aspettavo, il piano anzichè essere trasparente e ricevere le ombre della sfera fa l'esatto contrario!!! cosa devo settare??? il materiale matte_white non è differente da un materiale di default e non capisco in quale pannello devo andare a smanettare!
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ahhhhhh ho capito! un materiale che riceve le ombre essendo lui stesso invisibile .... non un materiale generatore di ombre lui stesso invisibile ... avevo capito 'na mazza io :D scusate
Ho trovato questa discussione a tal proposito sul forum di NewTek, spero possa tornare utile: clicca
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Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
ahhhhhh ho capito! un materiale che riceve le ombre essendo lui stesso invisibile .... non un materiale generatore di ombre lui stesso invisibile ... avevo capito 'na mazza io :D scusate
Ho trovato questa discussione a tal proposito sul forum di NewTek, spero possa tornare utile:
clicca
grazie per l'info, stasera provo! comunque mi sembra così strano che non ci siano le matte shadow... in più mi sorge una domanda:
ma i due materiali MATTE_WHITE e MATTE_BLACK (forniti nei preset) a cosa diavolo servono??? :confused:
C'è da dire che più imparo ad usare il buon LW e più scopro di non sapere!
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i 2 materiali che citi servono semplicemente a colorare le superfici cui sono assegnati di bianco o nero, senza che questi colori sia influenzati da luci esterne o qualsiasi cosa sia in scena.
la stessa cosa si può fare (a livello oggetto) usando l'opzione nel pannello delle proprietà di un oggetto, nel tab render.
cmq, ancora nn mi è esattamente chiaro cosa vuoi fare. se ti interessa che un oggetto influenzi l'alpha di un render solo quando riceve ombre, allora -come segnalato da g4dual- nel tab advanced del surface editor trovi l'impostazione di influenza della superficie sull'alpha, e qui puoi selezionare la voce "shadow density" che è proprio quello di cui parlo.
vashts
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perdonami, ma non ho grande dimestichezza con l'inglese, cosa sono esattamente le matte shadow?
1) semplice ombra senza oggetto (shadow pass renderizzando solo l'oggetto)
2) oggetto che riceve ombra per poi comporlo su sfondo (advanced tab e usi shadow density come valore) restando invisibile nella composizione perchè nel rendering l'alpha sarà proporzionale alla densità dell'ombra
3) livello per eliminare le ombre da un oggetto? (sempre shadow pass componendo nel modo giusto l'ombra dopo)
e così via...
lw ha mille modi per esportare le ombre, singloli pass o combinati nel rendering, devi spiegare meglio ciò che vuoi ottenere.
unico limite in questo lo trovi nella GI dove molti pass sono azzerati (non so se per bug o perchè non ancora considerati).
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per farmi capire allego 2 immagini:
la prima è uno screenshot di 3ds max (sacrilegio...), il piano sotto la sfera è il materiale matte shadows.
la seconda immagine è il rendering, il piano non si vede, è praticamente trasparente e si vede il background, ma l'ombra della sfera viene proiettata!
Vorrei fare una cosa così in LW, ma non so come si fa!
Grazie per la vostra disponibilità!