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Esempi con LightWave 9.5
Apro questo thread, nella speranza che altri possano parteciparvi, per postare alcuni esempi/esperimenti fatti con le nuove features di LightWave 9.5
Inizio con un esempio di rendering con Cache statica, dove è solo la telecamera a muoversi. Una ventina di minuti per il calcolo della cache dell'animazione, quindi una media di 8min a frame di rendering (tutti spesi in AA per diminuire la grana del Photorealistic Motion Blur e DoF).
Link: http://www.geba.it/~LWITA/LW95_BenicarloG.avi (XviD, 1.2MB)
vashts
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Ottimo vashts! Effettivamente mancava proprio per gli animatori la possibilità di salvare su file il calcolo del radiosity ... e finalmente ora lo abbiamo anche noi :D
Posto anche io una semplice immagine ... ormai già nota ai più, visto che la avevo postata anche fra i lavori finiti, il "mio" anello Miluna (lo so ... lo so ... non ha nulla di particolare ... ma visto che è stato inserito nella brochure del Siggraph 2008, io lo posto lo stesso :evil: )
ciau :D
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A proposito di gioielli.. vi posto il render di una scena che probabilmente potreste spesso vedere in futuro in giro.. per ora non chiedetemi il perchè :evil:
Radiosity MC, senza cache, superfici di tipo Material (tranne i diamanti), nessuna luce in scena, solo HDRI.
Tempo di resa:
@640x360 = 5m 28s
@1280x760 = 19m 08s
Anche in questa scena, c'è molto AntiAliasing (AA 16, AS 0.025) per diminuire la grana del Photorealistic Depth of Field.
vashts
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L'avevo già postata nel forum dell'open beta, la riposto qui.
L'illuminazione è stata ottenuta utilizzando una luce area per il sole ed una Dome Light che simula il "radiosity"...
Infatti non vi è nessun tipo di GI attivata nella scena.
http://gallery.me.com/marcellosolfer...&bgcolor=black
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spettacolare
ottimo lavoro....!!!potresti spiegarmi come funziona l'animation radiosity cache?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
gemmam
ottimo lavoro....!!!potresti spiegarmi come funziona l'animation radiosity cache?
Per ora ti rimbarlzo verzo questa guida in inglese, in attesa che sia disponibile la traduzione in italiano (già concordata con l'autore, devo solo mettermici..):
http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide95/
vashts
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radiosity cache
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Davvero impressionante :eek: Complimenti a tutti e due per la fantastica resa :clap: scusate se non avevo visto prima sto post, ma.... sapete.... le ferie :D
Mi sa che mi tufferò a leggermi la guida asap :evil:
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Per chi ancora non avesse visto il modulo "FUR" nuovo di LW ... ovvio, sono due esempi stupidi fatti con oggetti stupidi (una sfera ed una specie di salamino)
Sul salamino il pelo è praticamente settato @ default, mentre sulla sfera c'è un controllo della lunghezza utilizzando una weight map
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g4dual, come si comporta un'immagine di un oggetto "peloso", se bisogna salvarlo in tga perchè è da "ritagliare" dallo sfondo?
Mi spiego meglio... mettiamo che io abbia la necessità di utilizzare il tuo "salamino" in post per aggiungere qualcosa tra il salamino e lo sfondo, e quindi debba salvare in tga per riuscire in post ad inserire l'immagine che passa dietro al pelo...come vengono "ritagliati" i peli nell'immagine salvata da lightwave?