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Allegati: 5
MS-06F/J Zaku II
Eccomi tornare nell'universo del Gundam :evil:
ho appena iniziato a mettere mano allo Zaku II.
In questi giorni ho un po di tempo libero, vediamo cosa riesco a fare :)
Il gundam lo tengo in caldo, ma siccome devo completare i meccanismi interni del busto, e francamente non mi va di impazzire con la sua meccanica, non ora, in questo momento mi va di modellare a ruota libera :D ... così, sotto con lo Zaku.
Ecco il primo approccio
:yoo:
Tony
Edit: ho modificato gli allegati per dare un punto di riferimento a chi segue il WIP dello Zaku II.
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be....insomma....non mi convince molto.... ti consiglio di dare un'occhiata a questo thread e prendere esempio il tipo ci sa fare :D
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2539
wire wire wire
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Citazione:
Originariamente Scritto da
brunotag
... ma infatti mi sono ispirato proprio a questo grande artista :D
Tony
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... mi sembra che qualcuno l'ha già detto ... si potremme aprire una sezione solo sui gundam !!
Ma lo farai compreso di meccanismi interni come il non finito gundam ??
Fulvio
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Allegati: 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bruscolì
Ma lo farai compreso di meccanismi interni come il non finito gundam ??
Fulvio
grrrrr :memad: il Gundam lo finisco :memad: manca pochissimo
comunque anche lo Zaku avrà i meccanismi interni con lo stesso dettaglio del Gundam ... prima di realizzarli, però, devo completare la " carrozzeria esterna " , in questo modo ho i riferimenti corretti per posizionare pistoni e compagnia cantante :)
ecco i wire, il coprispalla lo vedete in due versioni, in subpatch per stabilire la forma iniziale corretta, poi ricondotto a poligoni tramite due passate di metaform, per poter applicare le operazioni boleane.
Tony
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Citazione:
Originariamente Scritto da dm67
... ma infatti mi sono ispirato proprio a questo grande artista :D
Tony
:yt:
una domanda ma quanto pesa il modello ? anche io ho provato a fare un paio di passate di metaform sul mio zak ma triplicava le dimensioni su disco.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
brunotag
:yt:
una domanda ma quanto pesa il modello ? anche io ho provato a fare un paio di passate di metaform sul mio zak ma triplicava le dimensioni su disco.
Beh, il numero dei poligoni aumenta sicuramente, ma la gestione del modello in metaform è più snella di quello in subpatch ...
... una cosa mi viene in mente or ora :) forse lo fai già, ma a giudicare da quello che dici ... prima di applicare il metaform devi portare il modello in poligoni, se applichi il metaform ad un modello in subpatch, allora sicuramente avrai un incremento inutile della pesantezza dell'oggetto.
Tony
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Ullala vedo che hai cominciato a modellare lo zaku.
volevo chiederti se le borchie attaccate alla spalla sono ttutuno con il modello dopo la passata con il metaform oppure compenetrano?
La cosa che mi spaventa quando ti metti a modellare questi robot e il fatto che oltre allo spessore interno della corazza esterna ,internamente ci metti anche il dettaglio.:D
Be allora Buon lavoro .
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GRANDE TONY !!!
Finalmente 6 tornato fra noi e hai iniziato il bimbo di Zion...
Beh a dire il vero sono io che devo ritornare ma presto conto di rimettermi a far roba ....:D
Infatti come ho riiniziato a studiare LW dopo aver visto il tuo Gundam, è giusto che mi ci rimetta ora che hai iniziato lo Zaku...
CMQ...
Citazione:
Il gundam lo tengo in caldo, ma siccome devo completare i meccanismi interni del busto, e francamente non mi va di impazzire con la sua meccanica, non ora, in questo momento mi va di modellare a ruota libera :D ... così, sotto con lo Zaku.
Ti capisco mi è successo con l'animazione infatto la lascio un attimo per rimettermi a modellare...poi spero che in futuro ci si ribecca su MSN per alcune dritte...
Come per esempio le incisione sulle lamiere dell'astronave:rolleyes:
Ciao "mitico" e buon lavoro
P.S.HIHIH che ne dite di un sondaggio su sezione forum GUNDAM:yt:
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Allegati: 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
volevo chiederti se le borchie attaccate alla spalla sono ttutuno con il modello dopo la passata con il metaform oppure compenetrano?
Se ho ben capito la domanda, non compenetrano, ma sono appoggiate ... allego un paio di immagini per spiegare meglio, se invece non ho capito fammi sapere :)
Tony
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Allegati: 5
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
poi spero che in futuro ci si ribecca su MSN per alcune dritte...
Come per esempio le incisione sulle lamiere dell'astronave:rolleyes:
P.S.HIHIH che ne dite di un sondaggio su sezione forum GUNDAM:yt:
hai ragione, le incisioni sulle lamiere dell'astronave urgono :D
Il sondaggio puoi farlo in qualsiasi momento :)
Piccolo update :evil:
Tony
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
Se ho ben capito la domanda, non compenetrano, ma sono appoggiate ... allego un paio di immagini per spiegare meglio, se invece non ho capito fammi sapere :)
Tony
Quindi in poligonale hai fatto delle operazioni di boolean poi hai sistemato punti e poligoni e alla fine hai applicato le due passate di metaform?
ho capito bene?
ma per una questione di gestione del modello in animazione non conveniva avere un pezzo singolo?
oppure ti sei rifatto al modellino?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
Quindi in poligonale hai fatto delle operazioni di boolean poi hai sistemato punti e poligoni e alla fine hai applicato le due passate di metaform?
no, in poligonale, prima, ho applicato le due passate di metaform poi ho usato le boleane, questo perché dopo le operazioni di sottrazione si creano poligoni con più di 4 lati e il metaform ( come le subpatch ) non lavora con questo tipo di poligoni, e comunque non ho la stessa corrispondenza con un oggetto a basso numero di poligoni tutto spigoloso.
Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
ma per una questione di gestione del modello in animazione non conveniva avere un pezzo singolo?
oppure ti sei rifatto al modellino?
certo che conviene avere un pezzo singolo in animazione, ma infatti i coni e il coprispalla sono sullo stesso livello, e di fatto sono un corpo singolo costituito da più parti separate, questo per aumentare l'effetto realistico degli oggetti avvitati, come nella realtà, due oggetti che vengono assemblati insieme, come una vite e una rondella, sono un corpo unico, ma non sembrano fusi insieme.
Tony
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In realtà Tony sta solo facendo una cosa apparentemente "semplice" ovvero ricreare i pezzi del modellino in modo virtuale e riassiemarlo, in modo da farlo il piu' preciso possibile (poi che lui riesca a farlo come alla Bandai quello è un altro discorso:D )
Come cosa forse è noiosa perchè devi creare delle gerarchie per l'animazione se vuoi mantenere indipendenti i pezzi, ovvero quando muovi la spalla devono seguirla anche i Puntoni...oppure semplicemente incolli in unico layer il pezzo assiemato in modo precisissimo prima...
Te lo dico perchè anch'io faccio così, fin da quando mi passò i primi file con i vari passi di realizzazione del pezzo in ogni layer, credo infatti che sia una soluzione molto azzeccata sui pezzi meccanici che per lo piu' sono basati su primitive standard
P.S.Praticamente scrivevo quando tu hai ripsosto :D
P.P.S.La tua precisione nella modellazione è come sempre...ma che lo dico a fare...impressionante
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
Beh, il numero dei poligoni aumenta sicuramente, ma la gestione del modello in metaform è più snella di quello in subpatch ...
... una cosa mi viene in mente or ora :) forse lo fai già, ma a giudicare da quello che dici ... prima di applicare il metaform devi portare il modello in poligoni, se applichi il metaform ad un modello in subpatch, allora sicuramente avrai un incremento inutile della pesantezza dell'oggetto.
Tony
il metaform lo applicavo ai poligoni ma ho comunque notato che il modeler si appesantiva piu che con le subpatch, probabilmente poi nel layout la situazione si ribalta, se non i saltassero tutte le UV farei una prova :(
bello l'aggiornamento il gomito mi piace assai :D
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Allegati: 5
altro update, questa volta tocca alle gambe :)
Tony
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Veramente ben fatto i miei complimenti!
Toglimi una curiosità per modellarli sei partito da primitive o altro?
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Grande Tony!
:yt:
Questo modello mi sembra stia venendo su alla grande e anche molto velocemente.
:D
Attendo up.
Ciao.
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:eek::eek::eek: ma quanto ci metti a modellare !!?? io sono impazzito per le gambe voglio i wire e un tutorial :memad:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Galvo
Veramente ben fatto i miei complimenti!
Toglimi una curiosità per modellarli sei partito da primitive o altro?
Grazie,
il modello dello Zaku non ha molte superfici piatte come il gundam, quindi, tranne che per il deltoide e il bicipite, ho modellato poly to poly.
Citazione:
Originariamente Scritto da
GinoLatino
Grande Tony!
:yt:
Questo modello mi sembra stia venendo su alla grande e anche molto velocemente.
:D
Attendo up.
Ciao.
:g1:
Citazione:
Originariamente Scritto da
brunotag
ma quanto ci metti a modellare !!?? io sono impazzito per le gambe voglio i wire e un tutorial :memad:
ahahah :D , quando ho aperto questo thread ho scritto che avevo qualche giorno libero, così mi sono messo a modellare più elementi possibili del robot ... da domani avrò meno tempo e gli aggiornamenti saranno meno frequenti.
Le gambe non rendono allegro neanche me, sono più impegnative del previsto, soprattutto la coscia ( può sembrare strano ) ...
Mi piacerebbe fare un tutorial sulla modellazione di questi robot, ma purtroppo, ora, non ho tempo ... comunque avevo detto in precedenza che era in programma qualcosa del genere, credo che entro qualche mese qualcosa farò.
Tony
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Allegati: 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
brunotag
voglio i wire :memad:
Ecco alcuni wire :)
nella prima immagine si vede la geometria di partenza in subpatch, di seguito è stato aggiunto lo spessore, sempre in subpatch con Thickener, nell'ultima la geometria ricondotta a poligoni ha subito due passate di metaform e relative operazioni boleane.
Tony
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azzz il mio sfigura:( :(
ciao dioglev
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A me le tue pannellature mi fanno incacchiare da tanto son ben fatte:memad:
Ma con tutti quei BOOLEANI non hai mai dovuto ritoccare niente?
Poi con cosa si fanno le pannellature, che però seguono l'impronta della superfice curva?
E' una cosa che non ho per niente chiaro:noidea:
P.S.Tony ma sei sicuro di tenere le 2 metà unite del polpaccio?...Non è meglio tenerle divise...?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
azzz il mio sfigura
ma non credo proprio ... hai solo usato uno stile differente;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
A me le tue pannellature mi fanno incacchiare da tanto son ben fatte
:D
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Ma con tutti quei BOOLEANI non hai mai dovuto ritoccare niente?
Certo, ho dovuto fare un lungo lavoro di preparazione alle boleane, prima c'è la fase di controllo dei punti che costituiscono la geometria, se la geometria non è chiusa in ogni punto, sono *****, e ad ogni operazione boleana segue un lavoro di weld dei punti risultanti da detta applicazione, poi devi fare in modo che la geometria sia il meno incasinata possibile ( a tal proposito, tempo fa, cercai di contattarti su MSN in seguito al modello del gundam che mi avevi mandato ), infine è importante anche il posizionamento del solido che ti serve per le operazioni boleane o di drill, cioè, tipo non far coincidere un elemento del solido con un' intersezione della mesh da modificare.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Poi con cosa si fanno le pannellature, che però seguono l'impronta della superfice curva?
E' una cosa che non ho per niente chiaro
Allora, io faccio in questo modo;
metto di sfondo la geometria da modificare, su un livello mi creo un solido che ha le stesse dimensioni della fessura che devo ricavare sul modello, torno sul modello avendo come sfondo il solido " fessura " che mi da il riferimento giusto, seleziono la porzione di mesh interessata dalla fessura e nascondo tutto il resto del modello, rimanendo così le cose, cioè la mesh selezionata in primo piano e il solido " fessura" di sfondo, applico un solid drill cambiando nome alla superfice risultante dall'operazione.
Applicato il solid drill, controllo che nelle intersezioni della geometria che si sono inevitabilmente create, non ci siano due punti sovrapposti ma non uniti, e puoi farlo tramite il pannello statistiche che ho sempre aperto di fianco, oppure passando col cursore sul punto, se si evidenziano due punti coincidenti fare il weld.
Se non viene fatto questo passaggio, con l'operazione successiva che è lo smooth shift, si creano degli artefatti fastidiosi e di difficile correzione, se invece porti a termine anche il passaggio di verifica dei punti sul solid drill effettuato, quando applicherai lo smooth shift alla geometria "fessura ", spostandola indietro nella mesh, avrai un risultato netto e che segue l'andamento della mesh originale.
Poi, come ultimo tocco, puoi applicare anche rounder al perimetro della fessura :)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
P.S.Tony ma sei sicuro di tenere le 2 metà unite del polpaccio?...Non è meglio tenerle divise...?
... ma infatti, se guardi il particolare dell'ultima immagine, il polpaccio non solo è diviso a metà sul posteriore, ma in realtà è diviso in quattro spicchi :)
:yoo:
Tony
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Beh...a sentirti e vederti avanzare nell'opera sembra tutto così naturale...poi quando inizi a perdere diotrie nel verificare i vertici, si capisce che per avvicinarsi alla qualità dei tuoi modelli meccanici, c'è da farsi un C.ulo così...complimenti
Ecco...sapevo che la testuggine del mio Gundam non poteva passare così inosservata...:D , dici che gli artefatti me li dava per i booleani?...Però mi pare di averli usati solo per fessure lato orecchie:confused:
@DIOGLEV...il tuo rimane uno degli Zaku piu' belli che abbia visto e poi sei avanzato veramente in modo veloce...lo sai che TONY non fa testo a termine di paragone puro:evil: , lui è così...un artista...e noi, umili mortali:yt:
P.S.Rabbrividisco a pensare ai particolari del PG, quindi quando si capirà che sei solo all'inizio del polpaccio, altro che O_O
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... scusate se mi intrometto ma Tony è un artista che si alza a mezzogiorno :memad:... e si mette a fare gli zaku :D
... ovviamente scherzo ... si alza alle 11 :evil:
Vi consiglio di non prenderlo troppo come esempio perchè è contagiosa la sua malattia ... io ho già acquistato 2 modelli e sto per ordinarne altri due ... tutto materiale che poi dovrà diventare 3D !!
Ovviamente non posso che fare i complimenti ai suoi modelli :clap:
... anche se vorrei vedere il gundam muoversi :memad:
Fulvio
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Ciao Bruscoli, stai diventando anche te del Clan..."Vendo l'anima e i soldi a GUNDAM":D
Non temere, 3 modelli sei ancora all'inizio e presto ne avrai piena la casa e non capirai il xkè:rolleyes: ...
Bye bye
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Ciao Bruscoli, stai diventando anche te del Clan..."Vendo l'anima e i soldi a GUNDAM":D
Non temere, 3 modelli sei ancora all'inizio e presto ne avrai piena la casa e non capirai il xkè:rolleyes: ...
Bye bye
... per ora mi sono orientato sulle astronavi anche se il modello dello zac che sta realizzando Tony mi piace molto ... e presto ... forse ... eheheh
Comunque anche a me piace il gundam ... ne ho realizzato uno con l'autocad tanto tempo fa :D
Fulvio
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Ahhh...già ho letto tempo fa che anche tu sei un pazzoche a tentato di modellare qualcosa col cad...:D
Astronavi hai detto...bene bene...posso chiederti intanto cosa stai facendo...e se hai nei manuali dei reference buoni da poter seguire come sfondo...diciamo che sono un pò nella cacca xkè in rete non trovo una pippa di decente...se si, mi faresti per cortesia degli scan e me li mandi in PM...
Grazie 1000 e scusa la la faccia tossta...ma il corto urge...almeno entro 10 anni deve uscire:D
P.S. Tony scusa OT ma necessitavo di input
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Ahhh...già ho letto tempo fa che anche tu sei un pazzoche a tentato di modellare qualcosa col cad...:D
Astronavi hai detto...bene bene...posso chiederti intanto cosa stai facendo...e se hai nei manuali dei reference buoni da poter seguire come sfondo...diciamo che sono un pò nella cacca xkè in rete non trovo una pippa di decente...se si, mi faresti per cortesia degli scan e me li mandi in PM...
Grazie 1000 e scusa la la faccia tossta...ma il corto urge...almeno entro 10 anni deve uscire:D
P.S. Tony scusa OT ma necessitavo di input
... mi dispiace non avevo specificato ... l'astronave non è interente al mondo gundam :rolleyes:
Sto modellando la prima versione dell'arcadia di Harlock.
Fulvio
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Allegati: 5
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
@DIOGLEV...il tuo rimane uno degli Zaku piu' belli che abbia visto e poi sei avanzato veramente in modo veloce...lo sai che TONY non fa testo a termine di paragone puro:evil: , lui è così...un artista...e noi, umili mortali
artista è una parola grossa ... per certe cose serve solo molta pratica :)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bruscolì
Vi consiglio di non prenderlo troppo come esempio perchè è contagiosa la sua malattia ... io ho già acquistato 2 modelli e sto per ordinarne altri due ... tutto materiale che poi dovrà diventare 3D !!
:D ti faccio fare l'elemosina per strada con domiciliazione sotto i ponti :evil:
intanto beccatevi un altro update
:yoo:
Tony
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@BRUSCOLI Non importa ti ringrazio cmq
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forse avrei potuto ottenere almeno al 80% della tua qualità anche con il mio zaku, però spesso e volentieri mi fossilizzo su alcuni strumenti (es. subpatch) che non sono molto indicati e divento cretino in seguito e per di più tendo a fare i pannelli successivamente una volta fatta la sagoma totale.
Mi sembra di vedere che tu invece le hai fatte subito e a blocchi separati e direi meglio gestite.
Una cosa a mio favore la posso dire i blueprint erano fantastici ma insufficenti per ottenere un risultato uguale al tuo e non avendo il modello sotto al naso ho dovuto inventare parecchio anche se avevo molte foto.
comunque fantastiche veramente
Bye dioglev
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Infatt credo che il modello sotto mano possa aiutare e parecchio con un livello di dettaglio del genere...anche se cmq uno come me che a la fortuna di averlo non può cmq fare cose del genere
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
azzz il mio sfigura:( :(
idem con patate :( va a finire che cui rimetto mano oppure facciamo una piccola spedizione a SBT e riempiamo di mazzate quelle manine talentuose :evil:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
brunotag
oppure facciamo una piccola spedizione a SBT e riempiamo di mazzate quelle manine talentuose :evil:
fatevi sotto ... vi aspetto :evil: :evil: :evil:
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E le BEAM sabers dove le lasciate...:evil:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
E le BEAM sabers dove le lasciate...:evil:
devo proprio dirlo dove vanno a finire le beam sabers ? :evil: :evil: :evil:
ghghgh
Tony
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Non pensavo avessi simili Gusti:rolleyes:
Contento te, però mettilo nella posa giusta...OK:D