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Gundam RX 178 MK II
Ciao a tutto ho appena finito il lavoro e come potete vedere dalle immagini mi posso ritenere soddisfatto...
http://img138.imageshack.us/img138/1250/p07012hx.th.jpg
http://img149.imageshack.us/img149/7346/p07030ew.th.jpg
Dai ragazzi sto scherzando :D (o meglio quasi scherzando)
La prendo con ironia perchè non voglio al momento, immaginare il lavoro che ci starà dietro altrimente mi sale lo sgomento...:cappio:
Spero che non sia un percorso eccessivo per il mio grado di preparazione, ma ho deciso che magari, grazie al vostro aiuto, potrei riuscire a creare un qualcosa di decente e userei il pretesto per imparare bene questo programma
In questo tred, vorrei che chiunque avesse da dirmi qualcosa lo facesse senza ritegno e magari possibilmente rispondere alle mie (innumerevoli) domande
Il lavoro lo organizzo in modo da poterci lavorare la sera e postare la mattina, ma non escludo lunghi periodo di pausa dovuti ad altre attività ed impegni
Cmq inizio subito col chiedere suggerimenti, in quanto vorrei che provaste a dirottarmi sulle scelte giuste, credo che un ambiente di modellazione sia per un NIUBBO o quasi come lo sono io, un piccolo microcosmo nel quale si rischia di venir risucchiati...
Allora dato che vorrei iniziare la modellazione dello scudo vi chiedo secondo voi che tecnica dovrei usare, non so partire da una box ho dato che la geometria non è proprio complicatissima iniziare con profili di estrusine?
Vi ringrazio se mi starete un pò vicini qualcosina sono convinto di riuscire a relizzare
CiaoZzz
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Allora, iniziamo ... :evil:
un buon lavoro di modellazione, specialmente se è un po complesso, va programmato per step di lavorazione, in quanto devi avere ben chiaro in mente cosa va modellato prima e perché.
Ora ti chiedo che grado di dettaglio vuoi raggiungere ? ... questo a prescindere dal tuo grado di preparazione nella modellazione.
Se vuoi puoi far riferimento con un paragone al grado di dettaglio che ho usato io, così si capisce meglio.
Quando avrai deciso anche questo aspetto si potrà procedere.
Ciao
Tony
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:( non dovete farmi vedere queste cose che poi io mi deprimo .... anchi'io ne voglio unooooooo :( ...
.... quanto è "grosso" sto bestio? (a vedere dal dettaglio direi parecchio) :D
dove lo hai acquistato?
ok ... OT mode OFF :D
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Ok grazie della spiegazione e dell'attenzione
Con il tuo appoggio mi sento piu' spronato:licantrop
Allora quello che vorrei fare è prendere ogni pezzo della corazza esterna di protezione e modellarlo, come hai fatto te, i meccanismi del robot al momento li lascio perdere, inquanto posso aggiungerli dopo, e caso mai creare all'inizio solo le parti del meccanismo, che anche con la corazza si vedono, per non lasciare i buchi...
Però quello che vorrei raggiungere all'inizio è un grado di modellazione pulito, con belle mesh composte da vertici distesi regolarmente, anche se non molto dettagliato non importa, cmq vorrei creare modelli che potrò in futuro dettagliare, e ho notato che se non si è subito precisi, dopo particolareggiare causa pastrocchi...
Ho notato come è regolare la mesh del piede che hai creato, ecco io ho difficoltà nel controllare le mesh quando si attiva la SubPatch diciamo che difficilmente riesco a ottenere proprio la forma che voglio, mi servirebbero esercizi specifici dove da una scatola (o primitiva genrica) ottengo un oggetto ma no la solita testa, cavolo, a vedere i tutorial in rete, sembra che uno con il LW debba solo modellare CAPOCCE :cappio:
Su treddi.com un utente 3dstudio ha creato un tutorial per modellare una tazza e CAVOLO ci ho capito piu' li che nei tutorial per creare capocce specifici per il LW
Mentre cercavo le referenze ci sono molto rimasto male nel notare che nella scatola e nei manuali del MKII PG non ci siano viste ortogonali del Mobil Suit, come invece c'è nel MG, che io non ho PORC...:memad:
Anche se ho il modellino in mano, credo che cmq sia sempre meglio avere dei riferimenti sullo sfondo, ho scaricato il manuale dal sito giapponese che conosci anche te solo che la risoluzione una volta ricavati i profili diventa MOOOOLTO bassa
Quindi ho già un problemino
Cmq ti ho steso piu' o meno le mie idee
Grazie ancora
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Citazione:
Originariamente Scritto da g4dual
:( non dovete farmi vedere queste cose che poi io mi deprimo .... anchi'io ne voglio unooooooo :( ...
.... quanto è "grosso" sto bestio? (a vedere dal dettaglio direi parecchio) :D
dove lo hai acquistato?
ok ... OT mode OFF :D
[OT]
Quelle foto le ho prese da un sito cmq il modellino è circa 33CM NAH BESTIA!!!Veramento FIGHISISSIMISSIMO con circa 250€ lo trovi da www.animeimport.it ...
Però fai attenzione quando si naviga in quei siti dopo uno non sa piu' cosa comprare:D
PS.Vai qua e inbocca al Gundam www.dalong.net ci sono tutti i modelli
[/OT]
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In bocca al lupo e buon lavoro.
:yt:
Ciao
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Grazie, crepi...
Ho iniziato a fare una parte dello scudo, tanto per provare, iniziando da una box, e volevo far vedere dov'è il mio problema
http://img397.imageshack.us/img397/5...opol4vl.th.jpg
Nella prima immagine si vede la rete di poligoni che ho posizionato a mano, aumentando poi la discretizzazione utilizzando [shift+D]
http://img115.imageshack.us/img115/8...usso2jw.th.jpg
Ecco che nell'immagine "2" ho barato immettendo una supercie smussata, purtroppo lo scudo ha degli spigoli vivi fra la parte centrale e le due laterali (indicato in rosso), ma usando la superfice smussata sembra tutto raccordato...
Quindi il mio problema è capire bene che comandi usare per:
1)Aumentare la discretizzazione o suddivisione della patch
2)Capire come dire al programma di arrotondare una parte e lasciare lo spigolo vivo in un'altra
Ho voluto iniziare dallo scudo inquanto avevo addocchiato questo problema e secondo me una volta capito mi agevolerebbe sulla maggiorparte della modellazione
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uao quanti gundam
ma che pizza nemmeno uno zaku piccolino?
ricordo che come design i cattivi sono sempre meglio (kampfer su tutti)
credo ti aspetti un bel lavoraccio, in bocca al moderatore
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Lo ZAKU è troppo tondo anche se è bello ci vuole molto controllo sulle curve e io sono all'inizio
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Allegati: 1
Secondo me ti conviene procurarti i disegni che sono nel manuale di istruzione del Master Grade, altrimenti sballi un po con le proporzioni, ... io purtroppo non ce l'ho :rolleyes:
Per le subpatch, invece, ti ho fatto alcuni esempi per farti vedere come reagiscono a seconda di come si posiziona la mesh, la soluzione " c " dovrebbe fare al caso tuo, semmai, per avere lo spigolo più accentuato, devi aggiungere geometria sul lato che deve risultare piano, ma devi farlo sempre il più vicino possibile allo spigolo.
Per aggiungere geometria, puoi usare il comando knife ( shift+k ) oppure Band Saw Pro ( lo trovi nella cartella Multiply/Subdivide/Band Saw Pro )
... aehm, io inizierei con qualcosa come il bicipite o la coscia :evil:
se hai altre domande o se non è chiaro quello che ho appena detto, non farti scrupolo e chiedi pure a ruota libera :g1:
Ciao
Tony
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Per la domanda 1 le risposte dipendono dal modo in cui intendi suddividere la mesh.
1)Bandsaw
2)Bandsaw Pro
3)Metaform
4)Knife
senza estrusione di poligoni
1)Smooth Shift
2)Bevel
con estrusione di poligoni
E chissà quanti altri strumenti.
Per la seconda domanda, invece, io solitamente lavoro avvicinando gli edge.
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Allegati: 1
Scusate il doppio post, ma ecco un'altra immagine per spiegare meglio il concetto che ti ho detto prima, riguardo al fatto di avere più geometria vicino allo spigolo ma dal lato piatto
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Ok grazie Tony ora mi è abbastanza chiaro la suddivisione intesa dalla subpatch, devo fare solo un pò di pratica
http://img125.imageshack.us/img125/3...sso11qh.th.jpg
Altro problema poi vado a nanna, per quanto riguarda i booleani, ho provato a scavare il solido ed eccco cosa mi è successo addirittura dove ho cerchiato in rosso sembra che quando attivo tab quella zona non venga considerata dalla subpatch...che cosa sbaglio?
http://img149.imageshack.us/img149/6...sso27lx.th.jpg
E problema peggiore mi si è presentato quando ho cercato di assottigliare lo scudo sempre con sottrazione
http://img125.imageshack.us/img125/3...sso37gt.th.jpg
Ok per ora basta domani continuo, notte a tutti
P.S.Inizieresti dal bicipide o coscia, perchè sono piu' semplici?Io prima vorrei capire il funzionamento delle subpatch
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scusate l'ot, ma questo tread se va avanti così è una cosa favolosa per imparare, veramente fantastico, continuate così.
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Sono contento che possa dare questo aspetto...
Cmq spero che man mano che vado avanti le mie domande diminuiscano, il che vorrebbe dire che sto imparando
Cmq almeno per adesso dovrò avere un supporto molto dettaglito, perchè mi sono rotto di modellare a spanne, inquanto porta a risultati mediocri ed ai quali uno si stufa subito, dato che Tony e altri utenti hanno dimostrato che con il LW si può avere un controllo elevatissimo sulle superfici, vorrei cercare di riuscirci anch'io (certo non hai loro livelli dato che hanno molti anni di esperienza e poi sono ARTISTI)
Cmq ringrazio di cuore tutti quelli che mi stanno aiutando un pò a tempo peerso come faccio io
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Citazione:
Originariamente Scritto da Slade
Altro problema poi vado a nanna, per quanto riguarda i booleani, ho provato a scavare il solido ed eccco cosa mi è successo addirittura dove ho cerchiato in rosso sembra che quando attivo tab quella zona non venga considerata dalla subpatch...che cosa sbaglio?
http://img149.imageshack.us/img149/6...sso27lx.th.jpg
E problema peggiore mi si è presentato quando ho cercato di assottigliare lo scudo sempre con sottrazione
il problema con le sub-Patch "se cosi puo chiamare" e che devi fare molta attenzione al numero di punti per poliboni che puo essere di 3 o di 4 ma non di 5 punti per poligoni,quindi tieni sempre d'occhio il pannello statistiche e porta la vista prespective in modalita wirefrme Sheid che ti aiuta a vedere i poligoni poi spazia spesso tra poligonale e sub-patch.
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Esattamente, le sub patch supportano solo i poligoni con 3 o 4 lati, tutti gli altri poligoni non vengono presi in considerazione ( questa è una cosa che cambierà non appena uscirà la versione 9, col nuovo algoritmo di suddivisione, questo limite è stato superato )
Quindi, se hai poligoni con più di quattro lati, devi trasformarli in poligoni idonei alle sub patch, e puoi farlo usando il comando triple, ma a volte suddivide questi poligoni in modo non adeguato alle tue esigenze,
oppure selezionare il poligono, cancellarlo e formare nuovi poligoni selezionando i punti ( sempre in maniera consecutiva in senso orario, altrimenti, se vai antiorario ti fa il poligono, ma girato e nonn lo vedi anche se c'è, a quel punto lo selezioni e lo inverti col tasto f e riappare ) e premendo il tasto p.
In effetti le zone del robot che ho detto prima sono le più semplici da realizzare, ma se vuoi iniziare nell'apprendimento delle sub patch va benissimo così :)
ah, quì puoi anche postare le immagini senza ricorrere ad imageShack, puoi farlo con gestisci allegati, un pulsante che trovi in basso nel riquadro Opzioni aggiuntive.
Tony
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Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
le sub patch supportano solo i poligoni con 3 o 4 lati, tutti gli altri poligoni non vengono presi in considerazione ( questa è una cosa che cambierà non appena uscirà la versione 9, col nuovo algoritmo di suddivisione, questo limite è stato superato )
una sola nota: nonostante le nuove superfici di suddivisione di lw9 supportino poligoni di n lati, il principio di modellazione secondo cui la geometria va curata non decade solo perchè il software è più potente: la mesh va sempre pulita.
nelle operazioni boolean e di drill, se i poligoni tagliati sono molto non planari, spesso vengono creati punti in più sul bordo del taglio che vanno individuati ed eliminati, regola ke vale ora perchè non possiamo fare altrimenti, regola ke varrà in futuro con lw9 nonostante potremmo lasciare le cose così come stanno.
questa cosa la dico a Slade ke è agli inizi, ma la dico anche a tutti gli altri (sì, anche a te in seconda fila, grande e grosso e troppo licantropizzato.. ehi ti ho detto mille volte di non portare mazze da baseball in classe.. e nemmeno di mangiare mele durante le lezioni!! :memad:) :evil:
vashts
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Citazione:
Originariamente Scritto da vashts
questa cosa la dico a Slade ke è agli inizi, ma la dico anche a tutti gli altri (sì, anche a te in seconda fila, grande e grosso e troppo licantropizzato.. ehi ti ho detto mille volte di non portare mazze da baseball in classe.. e nemmeno di mangiare mele durante le lezioni!! :memad:) :evil:
vashts
... ma non sono mele, sono i testicoli di un tizio che mi infastidiva :evil:
comunque quoto quello che dici, anzi, a dire la verità io continuerò ad usare i quadrangoli per le subpatch, anche con le nuove suddivisioni ... almeno fin dove sarà possibile.
Tony
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Non sapevo che basta selezione i vertici dei poligoni già esistenti per creare un'altro poligono..spettacolo, io li ridisegnavo allineavo e po "p" e poi marge:cappio:
Ok
Solo che non ho capito per quanto riguarda l'immagine blue, la terza, cosa sbaglio se quindi la colpa di quella visualizzazione non è dei BOOLEANi ma sempre della sudivisione dei poligoni con lati <4
Poi volevo chiedervi che cos'è il "drill"?
Allora un'altra cosa, dopo che avrò sistemato la geometria principale dovrà estrudere di poschissimo circa mezzo millimetro la zona dello scudo piu' scura, che funzione devo usare seondo voi?
Grazie
P.S.Spero di non essere uno che ti infastidisce ci tengo ai miei gioielli :D
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Allegati: 5
Sto impazzando con i booleani :(
Non ci esco sono riuscito ad avere la geometria giusta e quando vado a sottarrre mi si incasina tutto sembra che debba ridisegnare da capo il la rete interna che mi si è creata
Allora ecco la forma dello scudo piena prime due pic, nella terza e nella quarta faccio vedere lo scudo dall'interno dove si notano tutte quelle imperfezioni...
E nella 5 si vede anche il risultato con l'ultima sottrazione e si notail casino poligonale che si è creato nella mesh, inoltre dove ho cerchiato dovrebbero esserci spigoli vivi ma ho provato ad aggiungere geometria con KNIFE ma niente...
HELP!!!:(
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Probabilmente ho capito dove risiede il problema :)
ho tralasciato di dire, che quando usi le subpatch, diventa un problema applicare le boleane per poi di nuovo " subpatchare " :D la geometria, questo perché in precedenza hai trovato la giusta disposizione della mesh per la suddivisione, quando poi applichi le boleane il tutto si scombussola e non hai un buon risultato.
Allora, una volta trovata la giusta soluzione per la mesh e controllato che la geometria in subpatch è quella voluta, devi convertire la forma che hai in subpatch a poligoni, con il comando freeze ... a questo punto, vedrai la mesh infittirsi di molto, solo ora puoi applicare tutte le boleane che vuoi, vedrai che la forma non cambierà più, però prima di freezare devi essere sicuro di avere la geometria definitiva.
In realtà, io preferisco non usare il freeze, ma applicare alla geometria due passate di metaform.
Per risolvere più velocemente il problema, mandami il file .lwo così ci do un'occhiata.
Ciao
Tony
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Allegati: 3
File partito, cmq veramente grazie 1000 immagino tu sia pieno di impegni e quindi non posso che ringraziarti di cuore per la tua mega disponibilità
Allora dato che con lo scudo per ora mi sono fermato posto una parte del pannello del bicipide...
Se si modella solo con i vetrici lasciando gli spigoli vivi si fa in un attimo, ma se voglio renderlo piu' vero con delle patch riscontro sempre quel problema di incasinamento della mesh, ho usato il comando TRIPLE per subpatchare
Allego le immagini
Ciao
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Allegati: 2
Cazzarola FUNGEEE :yt:
Minc però cacch devo rifarlo poi posto:cappio:
EDIT
Finalmente si riesce a vedere qualcosa Ma vieniii!!!Sono super contento eppure è una cazzatina ma mi piace :D
Il taglio è da rivedere ma basta ritoccare il solido da sottrarrre
Grazie TONY :yt:
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Citazione:
Originariamente Scritto da Slade
File partito, cmq veramente grazie 1000 immagino tu sia pieno di impegni e quindi non posso che ringraziarti di cuore per la tua mega disponibilità
figurati, siamo quì per aiutare, è una delle funzioni principali di LWita :g1:
Citazione:
Originariamente Scritto da Slade
Se si modella solo con i vetrici lasciando gli spigoli vivi si fa in un attimo, ma se voglio renderlo piu' vero con delle patch riscontro sempre quel problema di incasinamento della mesh, ho usato il comando TRIPLE per subpatchare
ahahah :D allora, ti do una notizia; ... per le parti del corpo che non sono sagomate, non devi usare le subpatch, ti complichi solo la vita :)
Gli strumenti che dovrai usare, sono:
pen - per creare e sagomare la forma di un poligono, come la parte frontale della geometria che ci hai mostrato
bevel - lo usi quando devi estrudere un solo poligono ( detto proprio in maniera semplicistica ), puoi applicarlo anche a più poligoni contemporaneamente, ma i poligoni non rimangono legati tra loro
smooth shift - se devi estrudere più poligoni contemporaneamente mantenedo l'integrità della mesh
rounder - per raccordare gli spigoli, ma ce l'hai di serie solo dalla versione [8] in poi
questo per iniziare e se fossi così gentile da mandarmi anche questo file .lwo ti faccio vedere la differenza tra subpatch e modellazione poligonale, per questo genere di oggetti.
Ciao
Tony
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Io quando vedo questi topic impazzisco, sembra di seguire un mega tutorial!
Sempre molto utili, leggendo i post di slade mi pare di essere tornato indietro nei primi tempi che usavo Lightwave... ci fosse stato LWIta nel 96 avrei fatto un decimo della fatica...:)
Per il resto auguro buon lavoro a Slade per il suo modello, degno rivale del modello di DM67!
Però qui... tutti che fanno grandi lavori e io a bocca sciutta... che invidia!!!
Speriamo che presto, se il lavoro mi permetterà di farlo possa anche io innaugurare il mio primo post WIP...
L'ho "annunciato" qui perchè, anche se non sarà un Gundam, c'entra sempre con il modellismo, del quale penso siete appassionati anche voi!
Io ho la passione dell'automodellismo e vorrei fare la mia macchina radiocomandata.
Se mi date il permesso vorrei partire con questo lavoro :D
Più che il permesso mi serve incoraggiamento in grande quatità... vista la mole di lavoro che il moi PC non supporterà MAI :cappio:
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Citazione:
Originariamente Scritto da Adry76
L'ho "annunciato" qui perchè, anche se non sarà un Gundam, c'entra sempre con il modellismo, del quale penso siete appassionati anche voi!
Io ho la passione dell'automodellismo e vorrei fare la mia macchina radiocomandata.
Se mi date il permesso vorrei partire con questo lavoro :D
Più che il permesso mi serve incoraggiamento in grande quatità... vista la mole di lavoro che il moi PC non supporterà MAI :cappio:
Be allora comincia pure no poi hai tutti i pezzi a disposizione per poterli analizzare da vicino .
Ma dimmi in scala 1:8 1:5 o 1:10 io ne ho 2 il primo in scala 1:10 4wd da pista ed un altro mitico lo finiro in queste settimane la mitica Ferrari F-2004 mi è costata un occhio ma finalmente e quasi finita .
scusate per L'OT
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Che bello mi piace un casino essere entrato in questa comunità, e come avere un casino di insegnanti pesonali capeggiati dal mitico TONY, poi finalmente riuscirò a capire la modellazione solida, ma quella vera
Stasera ti mando il modello del pannello del bicipide mooolto volentieri
Non so veramente che dire mi hai mandato una mail che è un tutorial ancora il tuo file non l'ho aperto voglio provare a seguire ciò che dici e raffrontare dopo...
Cmq ho scoperto quello che temevo, per fare bei modelli tocca padroneggiare al massimo la modellazione vertici, infatti dove dici che hai dovuto spostare qualche vertice per via dello smooth shift, detto da te sembra una cavolata ma ecco è li la difficoltà almeno per chi è all'inizio non riesco a capire come spostarli per avere un risultato decente...ora mi invetrerò li fino a quando non ce la faccio...:cappio:
Sento che sono vicino, così una volta finito questo faccio la metà superiore dello scudo che funzionerà a scomparsa, come nel modellino...
Andry parti senza scrupoli, cosa importante, cerca di orgnizzrti i tempi dato che lavori di questo tipo ti prendono parecchio, poi quando sei ispirato vai e butta giu' delle righe... emm...dei poligoni...scusa ogni tanto mi viene fuori il caddista che è in me:D
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Quì cerchiamo tutti di essere disponibili, ogniuno con la propria esperienza e con il tempo libero a disposizione :) , considera questa cosa come una sorta di debito da pagare ( bonariamente eh? ) in quanto, quello che sono i nostri risultati odierni, lo dobbiamo sicuramente al lavoro di qualcun altro da cui a nostra volta abbiamo attinto; tut in rete, scambi di opinioni con altri utenti, video e quant altro ... io ricordo i primi momenti con la scatola di LW [6] appena comprata sulla scrivania ( all'epoca avevo sborsato intorno ai 5.000.000 di lire, un acquisto dettato dalla voglia di usarlo, non per motivi lavorativi ) ... ricordo che i primi due giorni fui preso dallo sconforto, quella cifra spesa e non sapevo fare praticamente nulla con quel pacchetto ... poi ho iniziato un lungo processo di apprendimento ( ancora continua ovviamente ) e devo ringraziare gente nella rete che nemmeno conosco e magari non incontrerò mai, ma è anche grazie al loro lavoro se ho raggiunto determinati risultati ... quindi non potrei tirarmi indietro di fronte alle domande di altri utenti ( certo, sempre se sono in grado di rispondere :D )
Torniamo allo scudo, io ti consiglierei di aprile quel file, perché puoi vedere come ho mosso i punti, ti basta mettere il livello corretto in primo piano e quello non modificato come background ( sai farlo vero? ), così hai un riferimento, infatti, nelle lettera ti avevo accennato al fatto che muovere i vertici in maniera proficua sarebbe stato necessario avere un po d'esperienza, quindi provare, provare, provare :yt:
Ultima cosa, ti consiglio vivamente di non usare il freeze per convertire le subpatch in poligoni, ma usa il metaform con due passate dello stesso, il modello avrà un numero di poligoni inferiore con il medesimo risultato.
Ciao
Tony
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Allegati: 5
Ciao prof :D
Allora finalmente, suonate campane cantate uccellini alleluia, la giometria finale sono riuscito a finirla mi sembra anche di iniziare a capire come unziona la band saw che mi sembra molto utile quando si vogliono aggiungere geometrie ad uno spigolo per ridurre il raggio di raccordo della SubPatch...
Grazie tony è la giometria, basata su misure, piu' complicata che abbia mai realizzato :yt:
Ok ora si inizia con le boleane quelle vere, per particolareggiare il tutto:cappio:
Allora particolareggiare sto scudo mi sa che è un mega impresa all'interno ci sono canali e sporgente in numero spropositato, inoltre la cosa che mi preoccupa maggiormente è la parte frontale dove c'è in pratica una palcca scura a rivestimento dello scudo che praticamente non sporge ma ha il contorno intagliato sulla superfice superiore cerco delle pic, inoltre gli spigoli esterni dello scudo, fin qui creato, sono smussati
Una domanda tony, come fai a fare sottrazioni che restituisco alla superfice fitta di poligoni un solo poligono come nel file che mia hai mandato, alcune sottrazioni hanno un solo poligono sullo scudo invece altra, quelle piu' strette hanno tutta la rete di poligoni dello scudo dello scudo, non mi dire che hai solo unito i poligoni...non so se hai capito cosa intendo
Stasera sono sfatto, non riesco a scrivere ho dovuto fare un prevntivo di fretta e furia e dopo che l'ho finito mi è stato detto che ho tutta la settimana di tempo :cappio: (mi piace questo smiley rende proprio l'idea di come mi sento)
P.SIl bicipide l'avevo incasinato con TRIPLE senza salvare la mesh originale, quando lo rifaccio te lo invio
Ciao
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Complimenti Slade, vedo che ci stai prendendo piano piano la mano, ottimo.
Poi c'è da dire che (non per fare quello che si lamenta sempre) ma ci fosse stato questo portale ai tempi.
All'inizio anche io ho fatto come il buon DM67, comprai Lightwave per puro divertimento, e all'epoca costava un cifra importante per le mie tasche (non che ora sia diverso:D )
Io sono parito onestamente con 3dStudio 4.0 per DOS, poi per caso (veramente) presi la rivista Computer & Grafica, li trovai la recensione di Lightwave 5.0...
Il giorno dopo fui Lightwavers per sempre, giurai fede alla Newtek!
Io però devo ringraziare per il mio percorso formativo "vero" il mai troppo, ringraziato Carlo Macchiavello, all'epoca in DB-Line!
In qualche giorno scoprì poiù cose con lui che non dopo mesi di guide, non dico altro.
Quindi per questo dico che Slade è fortunato (lui come altri), perchè un conto sono le guide, i voluminosi manuali (quelli di LW poi pesano come ferri da stiro:D ) ma tutt'altra cosa è l'approccio diretto con altri utenti, a prescindere che siano utilizzatori da 6 mesi o da 10 anni.
Entrare qui in LWIta, è come arrivare in un gruppo di amici sempre pronti a darti una mano, e proprio cosi si cresce, e cresce la comunità.
Trovo spesso persone anche brave, ma che per gelosia delle "loro" tecniche apprese, ti rivelano solo un 10%...
Ecco queste persone a mio avviso non faranno mai crescere veramente bene la comunità. E' importante non solo dare consigli ma condividere tecniche, trucchi, consigli anche... diciamo "brevettati"
Per Nirvana e Slade, sono un GRANDE appassionato di automodellismo! per dire sono uno di quelli che i pezzi se li fa da solo! che soddisfazione, dopo ore passate a limare vedere il tuo nuovo disco del freno funzionare meglio del doppio freno in ferodo! hihihi!
Cmq ho tre modelli, due usati anche in gara: una 4wd (1:10) elettrica parecchio elaborata, e una 4wd a scoppio (1:8) ormai irriconoscibile dalla versione della scatola! che è appunto il modello che voglio fare, poi una 2wd (1:10) poco elaborata, (solo motore e ammortizzatori) con la quale non ho mai fatto gare.
Aggiungo che, ora non faccio più gare e il perchè è presto detto: causa portafoglio!
Quando paghi qualche migliaio di euro e ogni volta che finisce la gara, il giorno dopo, al negozio lasci altri 250 euro a botta solo per i pezzi di ricambio mi passava la voglia, ma devo dire che ho una grande nostalgia, perfino l'odore delle miscele mi manca :rolleyes: (speriamo di avere un pò di soldi disponibili presto!!!)
Parlando di miscele, un altro punto dolente: una miscela da gara costa una cosa pazzesca al litro, ecco un'altro motivo per il quale passai alla classica miscela olio di ricino senza additivi del tipo Nitro... ma purtroppo inadatta alle gare!
Se non altro il motore mi dura anche di più...
Venendo al 3D mi sono dilungato troppo?:D
la fortuna è che ogni pezzo lo posso smontare e ricreare con comodità, inoltre il maunale può darmi spunti, purtroppo non ho dei disegni ma solo foto.
La parte "negativa" veramente è che, questi lavori se ti prendono (e mi prendono!!!) è la fine, hai ragione Slade!
Cmq ora ho il vostro appoggio, e incoraggiamente quindi parto per questa impresa hehehe.
Adry
P.S: Forse prima la devo pulire la macchina è un pò...come dire... inadatta alla zona Computer :D
All'epoca fu cosi: http://rc-off.com/sozai/raji/pirate.jpg ma ripeto è tutta diversa ormai!
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Io sono dell'idea che una persona creativa (che non deve per forza essere un artista), gli possa piacere sia modellismo arte 2d scultura che 3D di queste arti mi piacerebbe padroneggaiare il 3D perchè puoi tranquillamente dar vita (ovviamente in un mondo virtuale) a tutto ciò che ti balena in mente e una volta finito un personaggio rimmarrà per sempre con te, e peserà solo qualche Kb:D ...inoltre in futuro potrebbe evolversi e intraprendere piccole avventure, anche dopo anni che non riapri il suo file...
Quindi posso ritenermi molto soddisfatto nell'essere nell'era di internet e del digitale...
Ora basta altrimente è troppo OT e di cose da dire ce ne saranno...cmq mi fa veramente piacere chiaccherarre la sera con un gruppo di amici che condivide le mie passioni...LWITA forse era quello che cercavo da tempo...
AHHH....grazie 1000 per i complimenti...la strada è lunga, ma il piu' è iniziare
Ciao
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Allegati: 4
Ciao a tutti
Ho deciso che piuttosto che frustrarmi particolareggiando a questo livello di preparzione, preferisco realizzare prima le geometrie principali del gundam, così trovo piu' soddisfazione nel vedere che il mio lavoro inizia ad avere una forma
Qui posto la geometria dello scudo finita, senza particolari, poi mi accingerò alle braccia...non vedo l'ora di mettermi a fare la testa ma forse è ancora presto
Ciao e al prossimo aggiornamento
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Bè non posso che farti i complimenti Slade, mi sembra un buon modello, mesh pulita ordinata, ottimo :g1:
Per fare i particolari prima non so che consigliarti, dipende dai tuoi gusti, DM67 è partito a fare pezzi dettagliati forse fin dalle prima ore di lavoro :D
Io seguo il suo modello da tanto tanto tempo e quasi da subito ho apprezzato i dettagli.
Però se sei agli inizi si, hai ragione e delineare le geometrie di base, inoltre quoto, si può cosi apprezzare per intero il modello.
Per ora in attesa dei prossimi Wip un grande in bocca al lupo per questo bel lavoro, e... buona modellazione!!!
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Grazie 1000, infatti come ho messo all'inizio delo post il mio obbiettivo è quello di imparare a modellare pulito, poi per i particolari ci sarà tempo, poi...Toni è Toni io sono un umile mortale:D che sta muovendo i primi passi nella modellazione un pò cazzuta
CiaoZzz
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Ciao a tutti
Ok sto finendo il braccio, appena lo concludo posto delle pic :yt:
Ecco che però ora inizierà un punto dolente, io non mi intendo assolutamente di animazione, non so come creare le gerarchie usare le ossa e la IK, quindi chiedo aiuto a voi tutti se potete farmi qualche esempio pratico su come funziona, mi basterebbe far muovere quallche stecchino :D
Tony scusa, dato che dovrò associare movimento rotatorio delle cerniere al movimento traslatorio dei pistoni, e dato che tu hai accennato a questo concetto mi potresti spiegare qualcosina, se non ti scoccia magari se puoi inviarmi qualche file con la spiegazione come hai fatto per la modellazione dello scudo (sai com'e, quando vizi :D ) te ne sarei grato, guarda prenditi il tempo che vuoi tanto prima voglio modellare anche la mano, quindi ne avrò ancora piu' di due settimane dato che la prossima mi sa che dovrò sopsendere, anche le due ore che ci dedico a giornata...
Vi ringrazio come sempre di qualsiasi aiuto e suggerimeto
CiaoZzz
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Puoi scaricare la scena nel link che ti mostro ora http://www.lwita.com/vb/showpost.php...6&postcount=22
puoi anche seguire quella discussione che parla proprio del gundam
poi, per muovere i pistoni c'è un altro link, devi solo trovare nei tutorial questo: EXCLUSIVE TUTORIAL!
Setting Up a
Hydraulic Cylinder
il link eccolo http://www.newtek.com/products/light...#exclusive-tut
nel file che scaricherai dal primo link, non si fa uso di ossa, dato che non ci sono geometrie da deformare, bensì si utilizzano i punti pivot, che devono essere settati da modeler e posizionati nel punto in cui la geometria ruota, come nel caso delle articolazioni.
Conosci l'utilizzo dei punti pivot?
Nel frattempo guardati bene la scena del primo link e facci sapere
Ciao
Tony
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Ti ringrazio gentile come sempre...
Allora, stasera ci do un 'occhio, e poi ti dico...
I pivot li conosco per sentito dire ma non li ho mai utilizzati, cmq so che sono i centri di rotazione e traslazione...
Poi vorrei sapere, se è meglio mentre si modella, ordinare già in un certo modo le parti oppure, si può tranquillamente riposizionarle dopo, quando ho fatto tutte le gerarchie?
Poi una volta completata una parte, nel mio caso il braccio, devo inserire tutti gli oggeti in un unico file e tenere in layer separati le varie prti fisse?
Grazie
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Allegati: 4
Allego piccolo up per far vedere come sta venendo il braccino...
Prossimo up tenterò di fare mano e spalliera...
Rendering
http://img352.imageshack.us/img352/5...nder5gd.th.jpg
CiaoZzz