Hola Man's... I'm Back! :yt:
Visualizzazione Stampabile
Hola Man's... I'm Back! :yt:
E bastaaaa .....
tanto non ci crediamo :evil: :evil: :evil:
;)
Tony
grande Mastro! :D
saggia scelta direi!
frk
'Ma che fate! LightWave 3D è 10.000 volte meglio di Maya! Più potente, più flessibile... Maya è una cagata! Se non sei super programmatore MEL non si riesce a far nulla!...'
Hai fatto un corso di programmazione?!!??!?
:evil: :D
Ma non l'avevi giàcompletato questo modello?!
Si, l'avevo completato, purtroppo! E avevo anche un fantastico sculpting. Ma gestire Displacement di quel tipo, oltretutto in animazione, non era cosa semplice x me.
Alla fine ho deciso di rimodellare da zero il character con un dettaglio e una precisione più alta, delineandone già in fase di modellazione la muscolatura con un polyflow ad hoc.
...guarda che quelle cose le hai scritte tu, altro che luoghi comuni; io Maya, da programmatore, l'ho sempre ritenuto un software superiore!(e non certo da l'altro ieri)
:yoo:
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...+learning+maya
(post 16)
Ahahahah! Ma li scherzavo! Era una provocazione! :D In realtà volevo dire tutto il contrario! :p
La ChrAnm in Maya è decisamente superiore, e non è indispensabile conoscere il Mel (Mel-limortacci! hihihi) per ottenere buoni risultati.
Ovviamente Maya è più complesso di LW, in Maya non è facile essere dei "generalist" come su LW, ma questo è un'altro discorso...
Ah, scusami allora!
:yoo:
..ma LOL, al massimo Alberto Tomba!
E' vero sembri Longan ahhahah...:evil:
ahhahahaah...lol
LOL!!!:yt: son tutti supereroi su LWita!
:noidea:ma io chi potrei essere?!?
Ciao raga! Tutto rego? :D
Rieccomi qua con un altro step. Stavolta sto modellando l'orecchio: che ve ne pare? :mmgh:
Bella la 'recchia!
:D
Forse il canale auricolare dovrebbe essere più largo.(almeno, dipende se il tuo character si pulirà le orecchie con le dita)
:p
Ciao!
Ecco il polygonal flow giusto per costruire il collo.
bel polyflow !:)
veramente un bel modello, con un polyflow curato e pulito.
vashts
Ciao ragazzi, ecco qua le clavicole.
... i deltoidi e parte dei pettorali. See soon with the breast :g1:
BRAVO!!Polyflow pulitissimo!!!!!
Bellaaaaa! Ora vogliamo il tutorial (almeno io)!!! :P
Ciao Stiff, osserva come corrono i poligoni sul modello. Dotati di una tavola anatomica e osserva il polyflow, questo è il segreto, non c'è altro.
Sono qua a tua disposizione per qualsiasi dubbio o domanda.
See soon Man! :g1:
p.s.
Come diceva un vecchio friend: "Polyflow Rulez"! :licantrop
Hola Man's!
Vi posto altri W.I.P. :yoo:
Ottimo avanzamento :clap: il lavoro sulla mesh è notevole :g1:
:yoo:
Tony
Ciao Ragazzi,
ecco qua la zona ascellare finalmente terminata! :cappio:
Bel lavoro Mastro soprattutto per il fatto che stai mettendo in evidenza tutta la muscolatura.
spero di vedere presto altri up:clap:
... si prosegue... :)
bell lavoro:g1:
modellazione pulita
anche se qualche altra visuale aiuterebbe