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Allegati: 4
Multilight Test
Da qualche giorno sto giocando con il Multilight di Maxwell e non riesco più a fermarmi. Uno strumento cosi potente fa completamente dimenticare i lunghi tempi di attesa per ottenere un'immagine affinata. Questo perché, una volta terminato il rendering si ha la possibilità di utilizzare il mixer luci in tempo reale in modo da ottimizzare l'illuminazione della scena a DOC. Ma forse già tutto questo lo sapevate.
Comunque avevo voglia di mostrarvi alcuni degli esperimenti che ho fatto e vi sprono a testare questo software inserendo vostre prove.
Di seguito le seguenti prove:
-pannelli esterni
-environment
-neon a soffitto
-sfera incandescente
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Il primo e secondo render sono interessanti.
Come si procede per settare questo multilight?
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Allegati: 1
Semplicemente spuntando la casella Multilight nel Render Options di Maxwell.
Tutti i materiali a cui hai assegnato un Emitter appariranno nel mixer e da li potrai settare le loro intensità.
La preview in tempo reale ti anticipa il risultato e poi con un semplice click su Refresh ottiene in pochi secondi il "nuovo rendering".
Molto intuitivo. Ti assicuro.
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Dimenticavo.
Poi come puoi vedere, sotto c'è pure la timeline con la quale puoi realizzare animazioni di illuminazione in pochissimo tempo (visto che non deve renderizzare nuovamente).
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Il primo e secondo render sono interessanti.
Come si procede per settare questo multilight?
Quì trovi dei videotutorial che bastano per capire il funzionamento.
Anche io l'ho provato ed è davvero fantastico ... l'unico problema che ho riscontrato e che non sono riuscito a capire come risolvere è che, in maxwell studio, importando gli lwo mi sono ritrovato la geometria specchiata.
Fulvio
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Ho riscontrato lo stesso problema, ma solo se importo LWO.
Per risolvere il difetto basta che esci da LW con un OBJ (che tra l'altro mantiene anche le mappe UV), oppure fare una contro-specchiatura prima con LW (ovvero, essendo a conoscenza dell'errore, sbagliare in anticipo per correggere lo sbaglio).
Utilizzando il plugin per LW questo non succede e con il nuovo aggiornamento mantiene pure le mappe.
Fulvio, la tua scena si presta molto al multilight. Non hai da mostrarci altre situazioni di luci?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
Ho riscontrato lo stesso problema, ma solo se importo LWO.
Per risolvere il difetto basta che esci da LW con un OBJ (che tra l'altro mantiene anche le mappe UV), oppure fare una contro-specchiatura prima con LW (ovvero, essendo a conoscenza dell'errore, sbagliare in anticipo per correggere lo sbaglio).
Utilizzando il plugin per LW questo non succede e con il nuovo aggiornamento mantiene pure le mappe.
Fulvio, la tua scena si presta molto al multilight. Non hai da mostrarci altre situazioni di luci?
Ho risolto anche io specchiando l'lwo ma è strana questa cosa.
La scena l'ho tolta perchè la modellazione era per un lavoro fatto in ufficio, poi mi ci sono divertito a casa con MR, ma non vorrei che ci possano essere problemi.
Avrei anche altre viste ... magari chiedo se posso postarle ...
Fulvio
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ehi lab ottimi test....potresti postare l'oggetto in lw...volevo vedere come avevi messo le luci....cioè se una su ogni livello, tutte su uno etc....????anche senza texture...le mie vengono a volte nere a volte spente....non capisco!!!
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Il videotutorial è fatto molto bene. Avevo visto qualcosa di simile, ma più limitato. Peccato che non lo uso per lavoro e quindi posso usare certe situazioni solo per divertimento e quindio meno intensamente.
Vederli online è abbastanza scomodo. Si trovano da scaricare e vedere con calma?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
ehi lab ottimi test....potresti postare l'oggetto in lw...volevo vedere come avevi messo le luci....cioè se una su ogni livello, tutte su uno etc....????anche senza texture...le mie vengono a volte nere a volte spente....non capisco!!!
Dalla poca esperienza che ho e dalle prove che ho fatto, la cosa migliore è mettere le luci che devono avere uguale intensità in uno stesso layer in lw. Per ogni layer ti ritrovi un oggetto, nel maxwell studio, a cui puoi applicare un emitter.
Fulvio
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Allegati: 3
Queste sono le mie prove ....
Fulvio
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Si trovano da scaricare e vedere con calma?
Scarica e installa realplayer....li puoi downloadare mentre li vedi con l'icona che ti appare in alto a dx:evil:
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Ho utilizzato Maxwell Studio per realizzare la scena.
Mi sono modellato la stanza in LW e ho mantenuto 3 livelli distinti:
-stanza
-poligoni luci esterne
-poligoni neon
Quindi ho esportato l'oggetto in OBJ per mantenere la mappa UV del pavimento.
Se avessi voluto usare il plugin, mi sarebbero serviti 3 oggetti monolivello distinti. Altrimenti il multilight non funziona.
Non ho l'oggetto con me, ma se non l'ho già eliminato Lunedì lo allego. Considera che il pavimento è mooooolto suddiviso. Hai una buona scheda video?
A proposito, ho notato che in maxwell ci sono poche differenze, in fatto di tempi di rendering, tra una scena a bassi poligoni ed una ad alta. L'avete notato pure voi? O è solo un'impressione?
Bruscolì, mi piacciono particolarmente le scale in marmo, peccato per la textures delle sedie. Non capisco gli artefatti sulle pareti bianche. E' dovuto al JPG?
Che ne dici di mostrarci un la potenza del multilight spegnendo qualche luce? Ad esempio, lasciando solo accesi i faretti a muro, oppure solo la luce che proviene dalle scale.
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credo che la spiegazione sia stata mooooolto plausibile....puoi risparmiarti l'allegato!!!!
il mio errore, usando la plugin era quello di mettere le luci su un livello della stessa scena e spesso le luci si comportavano in maniera anomala....
grazie per la spiegazione...
ultimamente ho avuto i due pc parecchio impegnati e non ho avuto modo di fare test....spero durante il periodo vacanziero di fare qualcosa!!!!
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Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
Bruscolì, mi piacciono particolarmente le scale in marmo, peccato per la textures delle sedie. Non capisco gli artefatti sulle pareti bianche. E' dovuto al JPG?
Che ne dici di mostrarci un la potenza del multilight spegnendo qualche luce? Ad esempio, lasciando solo accesi i faretti a muro, oppure solo la luce che proviene dalle scale.
Purtroppo ho notato anche io le texture delle sedie ... dovevo mapparne una e poi copiarla ... ho dato una mappa cubica e ovviamente il risultato è quello che hai visto perchè le sedie sono tutte ruotate.
Se per gli artefatti ti riferisci a quelle sporgenze che si vedono non nella vista del bar, in realtà sono dei decori in ceramica .... ti ho allegato una vista in openGL.
Per le prove vedo se riesco a fare qualcosa una di queste sere ... non sono ancora in ferie :( e non ho molto tempo dato che tra un pò parto e ho da finire alcune cose anche a casa.
Fulvio
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Caspita che modellazione accurata.
Merita un'inquadratura rasente al muro.
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Complimenti per i test raga, bella la modellazione del lavoro di Bruscoli (il bassorilievo sul muro era anche piuttosto palese e mi piace molto). Al riguardo ho qualche perplessità sull'illuminazione o sulle impostazioni di camera che, a mio avviso, rendono un pò piatta l'ombreggiatura, non so, ...forse è solo una mia impressione.
Riguardo al Multilight, vorrei precisare solo che è possibile effettuare dei test dall' Emixer anche in "corso d'opera", ossia durante il rendering, ovviamente ciò ne rallenta un pò il calcolo ma ci accellera il setup se non si vuol aspettare la fine e si deve solo trovare la miglior soluzione d'illuminazione.
Per gli emitter vi consiglio sempre e comunque di trattarli come entità separate, a prescindere che usiate Studio o meno, anche se devo dire, l'utilizzo da plug'in credo sia su "un'altro pianeta" e che sia sempre e comunque da preferire salvo situazioni particolari.
Cyà ;)
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... grazie per le informazioni !!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Complimenti per i test raga, bella la modellazione del lavoro di Bruscoli (il bassorilievo sul muro era anche piuttosto palese e mi piace molto). Al riguardo ho qualche perplessità sull'illuminazione o sulle impostazioni di camera che, a mio avviso, rendono un pò piatta l'ombreggiatura, non so, ...forse è solo una mia impressione.
... alla fine è stato un test veloce senza troppo pensarci su (vedi anche le texture sballate), anche perchè non conoscendo affatto il pacchetto non sapevo neanche cosa pensare :D
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Riguardo al Multilight, vorrei precisare solo che è possibile effettuare dei test dall' Emixer anche in "corso d'opera", ossia durante il rendering, ovviamente ciò ne rallenta un pò il calcolo ma ci accellera il setup se non si vuol aspettare la fine e si deve solo trovare la miglior soluzione d'illuminazione.
Ma se io modifico i valori delle luci durante il rendering, c'è poi la possibilità di salvare queste modifiche ?!
Mi spiego meglio, se io modifico dei valori dall'emixer durante il calcolo, finisco il rendering e chiudo tutto, poi decido di rifare il rendering perchè ho modificato qualche geometria, come faccio per riavere gli stessi valori impostati nell'emixer del rendering precedente ??
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Per gli emitter vi consiglio sempre e comunque di trattarli come entità separate, a prescindere che usiate Studio o meno, anche se devo dire, l'utilizzo da plug'in credo sia su "un'altro pianeta" e che sia sempre e comunque da preferire salvo situazioni particolari.
Utilizzo del plug-in cosa intendi ?? Eseguire il rendering direttamente da lightwave oppure esportare la scena con il plug-in di export ??
Fulvio
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Bruscolì
... alla fine è stato un test veloce senza troppo pensarci su (vedi anche le texture sballate), anche perchè non conoscendo affatto il pacchetto non sapevo neanche cosa pensare :D ...
Ma si figurati, è già un bel render così, ...c'era qualcosa che non mi convinceva ma non sapevo identificare esattamente cosa. Ad ogni modo se gli hai ancora, puoi postare i parametri di camera così gli diamo un'occhiata. Un dubbio anche circa i materiali: ...li hai realizzati con l' MXED o hai lasciato convertire le superfici dal Surface Editor di Lightwave?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bruscolì
... Ma se io modifico i valori delle luci durante il rendering, c'è poi la possibilità di salvare queste modifiche ?!
Mi spiego meglio, se io modifico dei valori dall'emixer durante il calcolo, finisco il rendering e chiudo tutto, poi decido di rifare il rendering perchè ho modificato qualche geometria, come faccio per riavere gli stessi valori impostati nell'emixer del rendering precedente ??...
Ti sei spiegato benissimo, in realtà che io sappia no, a meno che tu non salvi l'MXI che ti salva l'immagine con tutti i parametri di radiosità del momento, solo che ovviamente se cambi la geometria... tocca rifare il rendering. In ogni caso, anche se non è un sistema ne comodo ne preciso, potresti sempre appuntarti le posizioni dei vari slider di ogni emitter. In effetti sarebbe una features da proporre, ...ci avevo pensato anch'io tempo fa.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bruscolì
... Utilizzo del plug-in cosa intendi ?? Eseguire il rendering direttamente da lightwave oppure esportare la scena con il plug-in di export ??...
Esattamente ...eseguire direttamente il rendering, ma non solo, ....utilizzare il plug'in di Lightwave significa sopratutto poter lavorare in LW e poter al contempo far un setup dei materiali dal nuovo MXED della 1.5.8 ...tutto molto integrato nel SW NT, di cui MW sembra quasi parte, potendo contare anche sulla stessa gestione degli slot per le proiezioni di mappatura delle texture, ...una manna. Personalmente con Studio ho un feeling davvero minimale se non fosse per un paio d'opzioni che utilizzo fra le altre di rado, per me potrebbe anche non esserci. ;)
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La scena del bar è ben fatta. Solo non mi convincono le tovaglie sui tavolini Gli manca forse solo un pò di bump, il resto va bene.
I video l'ho scaricati..ok
Alla rpima occasioner faccio un bel multilight.
MI rifaccio la scena del salotto e provo. Poi le imbeccate sullle luci sono arrivate a fagiolo..
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Ma si figurati, è già un bel render così, ...c'era qualcosa che non mi convinceva ma non sapevo identificare esattamente cosa. Ad ogni modo se gli hai ancora, puoi postare i parametri di camera così gli diamo un'occhiata. Un dubbio anche circa i materiali: ...li hai realizzati con l' MXED o hai lasciato convertire le superfici dal Surface Editor di Lightwave?
I paramentri della cemera non li ho toccati, apparte aver impostato un 28mm per una vista grandangolare.
La velocità del diaframma è a 1/250 e ora che ricordo ho aumentato leggermente gli iso ... 200 asa.
I materiali ho lasciato quelli del surface editor apparte il cromo per le lampade a sospensione sopra il bar e i decori in ceramica che ho preso dei materiali già fatti dagli utenti della community.
Fulvio
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
La scena del bar è ben fatta. Solo non mi convincono le tovaglie sui tavolini Gli manca forse solo un pò di bump, il resto va bene.
... effettivamente la tovaglia ha solo il colore impostato, come proprietà di superfice !!
Fulvio
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Con l'ultima versione, il plugin di maxwell funziona davvero bene anche con le texture, però....
non vede procedurali e gradienti...
non è abilitata la preview nel maxwell materials...
e soprattutto non vedo la mappa applicata in openGL (problema che affligge pure i nodi).
Ma non esiste una specie di surface preset per i materiali di maxwell?
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Allegati: 1
Scusa se ti faccio perdere tempo con domande banali, FIRE, ma sono alle prime armi con questo SW.
Quindi, se comunque mi volessi ostinare ad usare maxwell studio, mi converrebbe usare mawell export per mantenere al meglio le proprietà dell'oggetto.
Mi ritrovo con un unico oggetto suddiviso in sette materiali. (vedi fig.)
Ora se io volessi assegnare ai materiali (a sinistra) i preset (a destra), come faccio?
Ti assicuro che non ci sono ancora riuscito.
Grazie,
DAvide.
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@ Bruscoli: ...ora si spiega (almeno in parte), ...non assegnare i materiali di MW, lasciando convertire quelli di LW è quantomeno... sacrilego! :D Scherzi a parte, fra gli ingredienti necessari al fotorealismo di MW ci son sicuramente i materiali avanzati di cui il SW dispone, so che è un'argomento che almeno all'inizio si tende a "dribblare", ma posso garantirti che, (librerie già pronte a parte), se inizi a giocherellarci sarai piacevolmente sorpreso da quanto facilmente si entra nel "meccanismo", ...ne vale la pena. ;) Riguardo le impostazioni di camera, sicuramente hai fatto bene ad utilizzare un 200ISO per gli interni, forse avresti potuto far qualche esperimento (che puoi sempre fare se hai ancora l'MXI della scena), con il Burn e sopratutto il Gamma per contrastare un'attimino di più il rendering. Sull'inquadratura più profonda, utilizzando un f-stop più basso, si potrebbe anche far qualche esperimento con il DoF, volendo, ma qui entriamo in un'ambito di scelte soggettive. Comunque ancora complimenti, ripeto, è già un gran bel lavoro così, son solo io un pò ...maniaco del "perfezionamento" :g1:
@ Lab2:
Citazione:
Originariamente Scritto da Lab2
Con l'ultima versione, il plugin di maxwell funziona davvero bene anche con le texture, però....
non vede procedurali e gradienti...?
Vero, ma personalmente, con il realismo ottenibile con i materiali di MW, sinceramente, personalmente non ne avverto alcun bisogno.
Citazione:
Originariamente Scritto da Lab2
...non è abilitata la preview nel maxwell materials...
Bè è ciò che hanno scritto (ufficialmente funziona solo con la serie 8 di LW), ma ...a me come molti altri utenti funziona perfettamente! (v9.2 di LW con 1.5.8 di MWplug-in)
Citazione:
Originariamente Scritto da Lab2
...e soprattutto non vedo la mappa applicata in openGL (problema che affligge pure i nodi)....
Si, è vero, ma la cosa bella della 1.5.8 è proprio l'integrazione, per cui, se vuoi regolarti con l'OpenGL su una mappatura è molto semplice, fai tutto quanto nello slot delle texture del Surface Editor di LW con il vantaggio delle OpenGL, quando sei soddisfatto, copi il Layer che hai creato e quindi assegni lo shader di MW, ci clicchi su due volte e nel Material Editor di MW, incolli il Layer che avevi copiato prima, lo slot Texture è infatti identico! ...una pacchia! ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da Lab2
...Ma non esiste una specie di surface preset per i materiali di maxwell?
Qui non ti ho capito a cosa ti riferisci. Ossia, dopo aver creato un tuo materiale lo puoi salvare (con l'anteprima) e poi ricaricarlo (così come i preset di LW), oppure puoi caricare un materiale dalle librerie già pronte. Inoltre tieni conto che se salvi un Preset di LW di una superfice che aveva assegnato lo shader di MW, questo viene conservato. Ma sicuramente era ad altro che ti riferivi...
Citazione:
Originariamente Scritto da Lab2
Scusa se ti faccio perdere tempo con domande banali, FIRE, ma sono alle prime armi con questo SW...
Mi fa piacere dare una mano se posso (nel mio piccolo), per cui nessun problema...
Citazione:
Originariamente Scritto da Lab2
...Quindi, se comunque mi volessi ostinare ad usare maxwell studio, mi converrebbe usare mawell export per mantenere al meglio le proprietà dell'oggetto.
Mi ritrovo con un unico oggetto suddiviso in sette materiali. (vedi fig.)
Ora se io volessi assegnare ai materiali (a sinistra) i preset (a destra), come faccio? Ti assicuro che non ci sono ancora riuscito....
Bhè, se ti ostini ad usare Studio, vuol dire solo una cosa: che sei masochista Davide! :D Scherzi a parte, come detto Studio lo conosco poco, però a mio parere commetti un'errore di fondo, ossia quello di voler assegnare un materiale ad ...un'altro materiale. Da quanto ne so, puoi aggiungere un nuovo materiale (del browser a DX) alla lista a SX via drag & Drop, ma non copiarlo su uno preesistente, quello che invece è corretto fare è assegnare (sempre in drag&Drop), un materiale (o dal browser a DX o dalla lista di mat. a SX) ad un'oggetto. Se, (cosa un pò più complicata in Studio, anche per questo preferisco la plug-in), devi invece assegnare un materiale ad una parte dell'oggetto, c'è da litigarsi un pò con i Gruppi dei Triangoli, per poi assegnare il materiale al gruppo, ...ma per me è troppo macchinoso, come detto, preferisco di gran lunga la plug-in! Va bè ...ho esaurito le faccine, ...è tardi e t'avrò annoiato abbastanza: chiudo e vado a nanna! ;-)
Cyà.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
@ Bruscoli: ...ora si spiega (almeno in parte), ...non assegnare i materiali di MW, lasciando convertire quelli di LW è quantomeno... sacrilego!
... ovviamente lo avevo intuito !! :D
E' stato il primo test che ho fatto con MR e non vedevo l'ora di premere l'icona del rendering per vedere cosa usciva fuori !!
Ho anche provato a cambiare qualche parametro nelle superfici ma ovviamente è un'altro mondo rispetto a come si ragiona in lw, di conseguenza non ci ho capito molto.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Riguardo le impostazioni di camera, sicuramente hai fatto bene ad utilizzare un 200ISO per gli interni, forse avresti potuto far qualche esperimento (che puoi sempre fare se hai ancora l'MXI della scena), con il Burn e sopratutto il Gamma per contrastare un'attimino di più il rendering. Sull'inquadratura più profonda, utilizzando un f-stop più basso, si potrebbe anche far qualche esperimento con il DoF, volendo, ma qui entriamo in un'ambito di scelte soggettive.
Grazie ancora per le dritte, sicuramente proverò.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Comunque ancora complimenti, ripeto, è già un gran bel lavoro così, son solo io un pò ...maniaco del "perfezionamento"
... bè ovviamente se si fanno i rendering con questo pacchetto è sott'inteso che si vuole raggiungere il fotorealismo e quindi è anche giusto cercare di vedere e migliorare anche i più piccoli dettagli.
Fulvio
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Mi inserisco quì per non aprire un altro thread. Ho realizzato la scena del soggiorno con le finestre del tutorial Multilight. Dopo aver assegnato i materiali faccio partire il render e mi dà il solito errore UVW sull'oggetto esterno posizionato in un layer. Ho triplato..niente. Ho salvato obj, importato in Studio, solito errore. Ho rimesso i materiali impostando cubic nella mappatura..nada. Solito errore.
Per controllare ho rifatto la scena in....zzzzzzzzzz Max e tutto è andato a perfezione, compreso il multilight.
Dimenticavo..quando imposto il tempo di rendering a 120m. faccio partire il render che resetta a 5 minuti.
A quel punto ho ceduto allo sforzo, ho spento tutto e me ne sono andato a spasso...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Mi inserisco quì per non aprire un altro thread. Ho realizzato la scena del soggiorno con le finestre del tutorial Multilight. Dopo aver assegnato i materiali faccio partire il render e mi dà il solito errore UVW sull'oggetto esterno posizionato in un layer.
... devi creargli una mappa UV oppure la texture assegnata è sul canale sbagliato di UV.
Almeno io ho risolto così, se l'errore era quello che avevo anche io.
Selezioni l'oggetto in MS, nella colonna di destra nelle proprietà hai "UV map" (qualcosa del genere, non ricordo a memoria), allarghi la finestra delle UV e se non c'è niente, devi creare la UV (tasto destro, new map).
Se invece la UV è presente devi andare a modificare, nell'editor dei materiali di MS, il numero di mappa associato alla texture.
Spero di essere stato chiaro perchè non ricordo a memoria i menù.
Fulvio
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Grazie FIRE, era proprio quello che mi serviva.
Sapere che le mappe hanno corrispondenza e quindi la possibilità di gestirsi in openGL prima con i materiali di LW e poi trasportarli nel plugin di Maxwell. Quindi, come giustamente mi fai notare, basta salvare il preset del materiale di LW per avere già lo shader attivo.
Non sono masochista, stavo solo cercando di trovare la strada più breve per settare i materiali da maxwell studio. E al momento l'unica era entrare con un LWO triangolarizzato e con i materiali suddivisi sui livelli; in modo da ritrovarmi più oggetti a cui poter assegnare i preset di maxwell.
Mi era apparso strano pure a me dover assegnare un materiale ad un altro materiale, ma con l'Export non trovavo altra soluzione. L'unica rimane dover selezionare i gruppi di triangoli e riassegnarli. Ma risulta troppo macchinoso.
Da oggi mi impegnerò a fare tutto da LW, anche se non ho ben capito come riuscire ad intuire la posizione del sole (non c'è il mondo). Dov'è il Nord?
Curiosità! Ho trovato all'interno di maxwell la mappa politica del mondo che si può sostituire a quella di default. Basta rinominarla.
L'errore UVW mi appare spesso quando lancio una scena direttamente da LW, usando i materiali LW. Quindi è dovuto ad un'errore della mappa? Ma non utilizzo nessuna UV, solo cubiche. Forse un'immagine del formato sbagliato?
Grazie mille
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Comunque, maxwell render si comporta molto bene anche lasciando i materiali di LW. Ho detto un'eresia???
Mi sapete dire come si sblocca la preview del maxwell material. Al momento mi appare il messaggio "cannot render preview"
Grazie ancora,
DAvide.
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Dato che il videotutorial è realizzato con Maxwellstudio, a volte risulta erroneo o perlomeno macchinoso l'uso con il plugin di LW. Un piccolo videotutorial in merito non sarebbe male.
Per avere il controllo di tutte le luci in scena si devono mettere tutte le luci su layer separati? Sembra di si. Correggetemi se sbaglio.
Oggi ci sto lavorando alla grande. Metterò dei render.
Rimane il fatto che il tempo di render, anche se settato su 120 , si resetta su 30 minuti. Why??
Serve settare la camera su Medium per controllare il DOF o basta l'apertura del diaframma?
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Effettivamente non ho visto nulla sul funzionamento dell'interfaccia LW/Maxwell. Anche sul sito della Next Limit, non c'è molto.
Fortunatamente abbiamo FIRE. :yt:
Secondo le mie piccole esperienze in merito, per ottenere il giusto funzionamento degli emitter tramite il plugin, devi addirittura caricare le luci come oggetti separati.
Se hai impostato il tempo a 120 minuti e ti si ferma dopo 30, vuol dire che ha raggiunto il Sampling Level desiderato (12 di default). Ci ho preso?
Personalmente uso Maxwell come con Fprime. Metto valori altissimi sia come tempo che come qualità e scelgo di fermare il rendering manualmente. Ricordati che si può riesumare il calcolo.
Per quanto riguarda il DOF, devi settarlo dalle propieta della camera di LW atrraverso Focal Distance e Lens F-Stop. L'unico modo per disabilitare il pannello Depth of Field è quello di impostare l'antialiasing ad un valore minimo di Medium. Ma ciò non influisce sul motore di rendering di Maxwell.
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Trattatemi pure come un deficiente, ma oggi ho provato ad usare MR.....risultato? NEssuno......:( non sono riuscito nemmeno a renderizzare un c.......o di cubo con una finestra con poligono luminoso.....a parte che anche a me da problemi con le mappe UV(a me non sembra sto granchè compatibile con LW...mah).....boh....ho provato a leggere il manuale...ma un passo passo su come procedere per non avere problemi e su quali sono le controindicazioni su materiali e geometrie non l'ho ancora trovato.....mi sembra quasi di essere tornato alla versione 1 di Kray che non funzionava un c....zo...Multilight? Come funziona? Ho messo la spunta ma non illumina nulla....devo sostituire il materiale del poligono luminoso creato in LW? Eppoi...Perchè dovrei sostituire i materiali faticosamente creati in LW con quelli di MW? Vi sembra normale fare il lavoro 2 volte? Boh! Mi dispiace...probabilmente è solo colpa mia ma sto MR me lo vedo estremamente macchinoso e molto "sensibile" a tutti i possibili intoppi che involontariamente creiamo in LW.....Perfino con Vray riesco ad ottenere delle immagini decenti più facilmente e non lo so usare.......Era quasi meglio la versione 1 che avevo provato a suo tempo...bastava triplare tutto inserire pochi parametri e qualcosina veniva fuori...adesso bisogna fare un corso di laurea soltanto per capire come e dove....
Chiedo anticipatamente scusa a Fire e a tutti voi per questo sfogo...forse oggi è la mia giornata no.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
Ricordati che si può riesumare il calcolo.
Come si fa ?!
Grazie
Citazione:
Originariamente Scritto da
3dl
TMultilight? Come funziona? Ho messo la spunta ma non illumina nulla....devo sostituire il materiale del poligono luminoso creato in LW?
Devi creare un nuovo "emitter" e assegnarlo al materiale dei poligoni che devono illuminare ....
Fulvio
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X3DL- Se hai posizionato bene i materiali di MR testandoli con Mxed e salvandoli, ogni oggetto deve stare su layer separato per non avere problemi con i materiali.
Prova se ti funziona in questo modo:
Surface editor.. selezioni la texture vai su shader..Maxwell material, 2 clik e siu apre la finestra, ti cerchi il materiale e via.
Ad ogni oggetto lampadina devi dare un new emitter, scegli tra i materiali quello che ti serve.
Anch'io ho avuto molti problemi, tipo 2 giorni fa che non sono riuscito a niente. Ieri invece è andata abbastanza bene. devo ancora limare qualcosa per renderlo più semplice. Poi siamo tutti quì e una mano lava l'altra no?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
X3DL- Se hai posizionato bene i materiali di MR testandoli con Mxed e salvandoli, ogni oggetto deve stare su layer separato per non avere problemi con i materiali.
Prova se ti funziona in questo modo:
Surface editor.. selezioni la texture vai su shader..Maxwell material, 2 clik e siu apre la finestra, ti cerchi il materiale e via.
Ad ogni oggetto lampadina devi dare un new emitter, scegli tra i materiali quello che ti serve.
Anch'io ho avuto molti problemi, tipo 2 giorni fa che non sono riuscito a niente. Ieri invece è andata abbastanza bene. devo ancora limare qualcosa per renderlo più semplice. Poi siamo tutti quì e una mano lava l'altra no?
Min....kia.....quando si dice l'ignoranza!:D Mica lo sapevo che dovevo cercare nel surface editor per lo shader MW.....scusate....:oGrazie vi farò sapere nei prossimi giorni se riesco a tirar fuori qualcosa....:g1:
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Raga ...se non mi leggete non è perchè sono alle Away, :D (...magari), ...mi stò solo consumando i polpastrelli su qualcosa di cartaceo (riguardo proprio questo tema) e di cui, almeno per ora purtroppo, nulla sono autorizzato a dire.:argh:
Se stasera mi libero per tempo vi raggiungo e vediamo un pò di cose insieme, ...solo un'attimino di pazienza, (del resto generalmente necessaria in tutte le cose nuove :)). MW è indubbiamente diverso, è innegabile, così come il metro da adottare, ...ma fidatevi, sarà diverso anche in positivo, come alcuni di voi hanno già scoperto. Riguardo l'integrazione con la nuova plug'in, ribadisco che siamo davvero a ottimi livelli. ;)
A presto.
Fabio.
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Dai 3dl, sai benissimo che l'approccio con un nuovo software regala numerose incazzature, soprattutto se è innovativo come Maxwell.
Bruscolì, per rianimare un rendering, devi aver anticipatamente salvato il file MXI (tipo fprimedat, ma moooolto di più).
Da Maxwell Render vai in File\Resume MXI.
Fire, attendiamo le tue parole come profezie dal cielo.
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Allegati: 2
Versione diurna e notturna di una palazzina renderizzata direttamente da LW con il plugin di Maxwell.
Nonostante i materiali siano quelli di LW, il risultato non è malvagio. Certo, il prato che era un insieme di procedurali è scomparso. Bisogna abituarsi ad usare disturbi mappati.
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Altro problema con il multilight.
Ho separato le lampade dalle lampadine in layer diversi. Quindi nella scena ho 3 serie di lampade. Come mai ho solo 1 multilight nel pannello del render????
Nel tutorial ci sono tutte le luci che stanno nella scena.
Dove ho toppato???