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Animazione facciale:[Yoda]
Questo e' un vecchio modello che avevo realizzato in lw,l'ho ripreso in mano per studiare un po' di animazione facciale...e anche per esercitarmi con Modo.
Putroppo non so' a quali risultati giungero' dato che di animazione so' veramente poco,per ora vi allego qualche espressione:
Trovo molta difficolta' a gestire il movimento della lingua e dei denti,e' un buon metodo suddividere denti-lingua-e viso su tre layers differenti per gestire l'animazione in modo separato?Se avete qualche suggerimento sarebbe molto gradito!
Saluti
Nicolas Alanis
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--Morphing Interpolation--
Vorrei fare un appunto sui morph target, suggerendovi soluzioni alternative a quanto offerto da LightWave 3D, in quanto, l'interpolazione del morphing del software di casa Newtek, essendo, molto tristemente, lineare, non si presta bene a questo tipo di animazione.
In linea di massima l’espressività di un volto in CG animata è data da una serie di cose, delle quali la principale è la geometria, che va rappresentata in modo da seguire la conformazione dei muscoli facciali. Se la geometria rispetta questo, essa risponderà in modo più naturale, oltre che agli strumenti di deformazione offerti da Lightwave 3D che useremo per creare i vari Morph target, anche all’animazione finale.
C'è da dire che la tecnica del Morphing non è l’unica, e per di più, per tanti artisti, neppure la scelta migliore. Sono tanti infatti a preferire l’uso delle Bones per animare le espressioni facciali e direi anche con ottimi risultati, questo perchè nella realtà i muscoli del viso non si muovono mai lungo percorsi rettilinei, ma sempre curvi! Basti vedere gli esempi presenti sul sito della pmG nella sezione dedicata a messiah:animate, nel quale si fa mostra di come l’uso delle Muscle Bones sia un’ottima soluzione anche per le espressioni facciali, che risultano così molto fluide e naturali nel loro alternarsi, quando invece l’uso del Morphing viene limitato alquanto dal tipo di interpolazione che, nel software di casa NewTek, è solamente lineare (vedi esempi allegati). :cappio:
Ok, mi fermo qua. Vi saluto consigliandovi molto caldamente di leggere il prossimo numero di CG Computer Gazette, il quale tratterà in modo approfondito proprio l'argomento Morphing, lineare e NLM, con soluzioni di simulazione sia free che commerciali!
A presto,
Alessandro Melis_
:yoo: