Oggi ho cominciato una nuova macchina....che avevo gia fatto 4 volte senza riuscire ad essere preciso....speriamo che questa sia la volta buona....datemi un parere spassionato...eehehehehe:)
dino
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Oggi ho cominciato una nuova macchina....che avevo gia fatto 4 volte senza riuscire ad essere preciso....speriamo che questa sia la volta buona....datemi un parere spassionato...eehehehehe:)
dino
mi sembra che prometti bene il modello :g1:
Ciao!
Non so a che livello di dettaglio sei arrivato con la Mesh, xò mi sembri già abbastanza avanti come definizione!
Io ti consiglierei (se volessi fare una Mesh singola), di modellare tutta la macchina quasi low poly e poi lavorarci su, xchè aggiungendo poi i dettagli (su un modello come quello che hai postato tu), potresti avere dei problemi di pulizia.
Altra cosina che noto è che forsi dovresti mettere in background una semisfera e controllare se il 'parafanghi' è regolare.
In ogni caso, la linea è bella!
:D
Ho già quasi voglia di salirci sopra ... tienici aggiornato su ogni avanzamento :g1:
piccoli update....la mesh è ancora in subpatch...e forse , se ci riesco, la lascio cosi.... ho anche cominciato ad aggiungere piccoli particolari...non ci sto lavorando molto...questo è il secondo giorno e ci avrò lavorato in tutto 3 ore...(compreso il primo giorno...eheheheheh lo so, lo so, ma sono unpò stanco ultimamente...ehehehee)
dino:)
Bene ... compaiono le ruote ... inizia a mouversi il lavoro :D
muauauauauh! vass ha fatto la battuta! :yt:
cmq, il davanti è molto buono.. ora aspettiamo di vedere il dietro! (ehi.. nessun doppio senso qui eh.. :evil: )
vash
love&peace
Ciao Dino..
stà venendo davvero bene... il cerchio poi!!!!!!
però proprio su questo ho una domanda:
il dado che lo fissa al semiasse sembra più da modellino (per capirci quelli della bburago) che reale...
se stessi puntando alla realizzazione di un auto reale (per capirci quella su cui ci possiamo salire) forse è troppo grosso... sarebbe di dimensione più grossa di una mano (più o meno)
...se invece intendi puntare al modello di un modellino in scala (scusate la ridondanza) direi che è perfetto!!
ciao
:D
desinc
Oggi mi sono alzato di buzzo buono...ho lavorato più che altro su dei dettagli ...come le fessure e la griglia sul cofano anteriore ....ho realizzato anche la fiancata...ehehehehe per rispondere a desinc il mozzo che tiene la ruota al suo posto deve essere per forza cosi grande perchè nel vero modello veniva solo avvitato a mano e poi stretto a martellate...per cui doveva reggere lo stress strutturale del martello...inoltre ho varie references su questo modello essendo un appassionato di auto d'epoca,,,ehehehehehe:)
Complimenti :g1:
Sta venendo su proprio bene... hehehe, mi piace tantissimo... anzi, ho una curiosità... ma per ogni render di prova... quanto tempo aspetti? :D Te lo chiedo perchè sembrano già immagini di buona qualità, luci, riflessioni, raytrace.... "inzomma"... una scena di tutto punto
Ehehehehehe......non è niente di speciale...ho preimpostato una scena che utilizzo per ogni auto che faccio....di luci ce ne sono 2 area una messa in verticale sul modello, e l'altra lateralmente diretta sulle ruote..poi c'è la radiosity con un hdr.....Riguardo al tempo non ci metto molto perchè uso Fprime 1.5 quindi faccio i tre render in una botta sola...ehehe gran cosa Fprime...vale i soldi spesi!(chiaramente bisogna avere anche la licenza di lightwave)Citazione:
Originariamente Scritto da g4dual
dino:)
Stanotte non dormivo.....perciò ,come vedete ,ho quasi finito il corpo macchina...presto altri update
dino:)
cazzarola dino veramente forte!! :D
per quanto riguarda il mozzo non immaginavo che in realtà potesse essere così grosso!!! perdono...... :D
ciao
:D
desinc
Grazie per il "cazzarola".....è uno dei più bei complimenti mai ricevuti...anche perchè sincero....spero di continuare a meritarmelo nei prossimi update...Citazione:
Originariamente Scritto da desinc
dino:)
bel lavoro, sta procedendo alla grande!!!:yt:
belli anche i render, illuminazione etc.... complimenti!!!
Non c'é dubbio dell'alta qualità. Molto ben fatto! :coolpic:
Al prossimo update ci posti anche un wire? :p
wow procede davvero forte ... ottima modellazione. Nulla da dire ... anzi qualcosa lo dico ... dehihoo ... mitico! :D
uaooooo!!! che progressi :yt:
veramente belli quei cerchioni :g1:
continua cosi
ecco due wireframes..........grazie a tutti per i complimenti..altri update arriveranno fra un paio di giorni...sono un pò stanco oggi..anche :) perchè stanotte non ho dormito forse..ehehehehehe:)Citazione:
Originariamente Scritto da mikadit
complimenti, delle meshes molto pulite, ... vedo che hai mantenuto la suddivisione lungitudinale anche sul parabrezza :D
aggiunte un pò di cromature e varie modifiche non apparenti..ehehehehehe:)
dino
Non ho bene presente la macchina reale ma forse aggiungerei un po' di bump sulle cromature e zone metalliche ... cmq andiamo bene :g1:
Continuo a essere un pò svogliato in questi giorni...comunque ho aggiunto parauti posteriore e cromature targa...modificato anche bagagliaio.....spero di non essere troppo presente...ehehehehehehe:)
Molto molto bella... complimenti davvero, stai procedendo molto bene :g1:
Ho anche una curiosità: sembra che il parabrazza sia più trasparente dal "fuori verso il dentro" che non il contrario... come mai? :D è un problema di FPrime ?
Per il resto... nulla da dire, on'ottina realizzazione
Ciao dino, quoto g4dual per la trasparenza del vetro,
...e poi sembra che nel lato destro del telaio del parabrezza manchino dei poligoni o forse devi attivare il double side sulla superficie.
comunque ottimo update, sta venendo proprio bene!
ciao
:D
desinc
Grazie per i complimenti....riguardo il vetro credo sia solo che ,essendo inclinato negativamente dall'interno, rifletta (o rifragga) il verde della carrozzeria...quando farò gli interni rifletterà il colore degli interni...per quanto riguarda il lato destro della cornice parabrezza è solo una questione di inquadratura...non manca assolutamente nessun poligono...ehehehehe al prossimo post faccio un render dal lato destro .....così vi toglierò questo grave dubbio..ehehehehehe:)
dino
Già così sembra finita, chissà dove ci porterai :yt:
magari fosse finita..ehehehehe qundo finiro gli esterni dovrò cominciare gli interni...che odio fare....comunque piccolissimo update...aggiunti fari posteriori luce retromarcia e sportellino carburante....:)
dino
bhè in effeti gli interni potrebbero sembrare meno stimolanti ma sono quelli (in una macchina aperta ovvio) che possono far fare (far fare? :noidea: ) il salto di qualità all'immagine.
Curali bene e piazza un materiale con le pal ... ehm ... ben fatto. Vedrai che daranno un bel tocco all'immagine... Anche l'ambientazione non la sottovaluterei ... tutto è fondamentale
Certo, la cura del dettaglio è importante ed è buona abitudine ;)
Un suggerimento: perché non posti dei dettagli del lavoro anziché immagini intere, ormai la forma complessiva la conosciamo, Altrimenti così ci tocca usare la lente di ingerandimento e non dà merito al tuo lavoro. Tra l'altro un dettaglio può essere molto più importante di un'immagine complessiva.
Scusate per l'assenza...mi sono dedicato all'altro post (quello dell'interno fotorealistico).....questa volta posto la prima parte degli interni...naturalmente non e un render...ehehehehe comunque qualcosa si può vedere...:)
Dino
Non mi convincono le riflessioni,in alcuni punti la macchina sembra avere della "ammaccature"...Non capisco se e' colpa delle riflessioni oppure e' il modello che necessita ancora di maggiori "rifiniture" per rendere le superfici piu' omogenee e precise.
Secondo me se vuoi consigli piu' soddisfacenti dovresti postarci il modello nudo e crudo senza superfici,altrimenti e' difficile scorgere i piccoli errori che una volta corretti potrebbero veramente cambiare la qualita' del modello!
Citazione:
Originariamente Scritto da Alaska
"Ammaccature"? "Rifiniture"? Piccoli errori? Non pretendo che il mio modello sia perfetto e non pretendo solo dei commenti positivi, oltretutto ,questa sezione si chiama W.I.P. perchè chi posta sta ancora terminando il suo lavoro; ma non hai mai pensato che il "tono" che usi nei tuoi post (e non solo in questo) possa risultare un attimino irritante? Comunque quando vorrò consigli più sodddisfacenti....li chiedero a qualcun altro.
Guarda che non volevo affatto risultare irritante o risponderti male....
Mi dispiace averti fatto questa impressione,il mio errore e' che quando posto spesso ometto gli smiles e quindi alcuni miei post potrebbero essere male interpretati.
Quindi spero accetterai le mie scuse! :)
Scuse accettate........e probabilmente ero un pò nervoso...per cui mi scuso anch'io....:)Citazione:
Originariamente Scritto da Alaska
LOL
Vedo che mentre io stavo cercando di scrivere un reply digeribile avete già chiarito tutto. :clap:
Lascio lo stesso la mia risposta che doveva stare 2 posts più su, ahahah
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Bello, ci stai dando sotto! :g1:
E' una vista in opengl, non credo che si possa pretendere molto, neppure fosse a 64bit. ;)Citazione:
Originariamente Scritto da Alaska
Si vede comunque un bel preogress.
Non credo che in quest'ultimo update 3dl volesse dei consigli, tra l'altro dai wireframes precedenti si evince che anche questo dovrebbe essere una mesh pulita. Per il momento ci fa vedere come procede, anche questo è molto importante all'interno del forum.
Il tono di una risposta non è facilmente intuibile, spesso si può sbagliare.Citazione:
Originariamente Scritto da 3dl
Il linguaggio all'interno di un forum deve essere considerato per prima cosa informativo/oggettivo e dopo legato alle impressioni.
NON siamo scrittori e NON possiamo esprimere completamente i nostri sentimenti e sensazioni.
Seppure attraverso avatars e smiles si cerchi di dare un "tono" diverso alle discussioni, il tono non si può certo capire se non quando si fanno rifermenti espliciti come hai fatto tu. Così si creano dei conflitti insensati.
E come pensi che possa apparire questo a chi legge?
Siamo quì per crescere, promuovere e promuoverci, ed essere stuzzicati in fondo fa parte del "gioco". ;)
Ciao raga,
è da un pò che non posto qulacosa....purtroppo non avevo voglia..e tuttora credo di non aver finito con questa macchina...per questo non l'ho postata su lavori finiti...ehehehehehehe
Ditemi se vi piace...per l'ambientazione ho usato gli Uffizi....non la mappa ...ne ho costruito una parte prevedendo tempo permettendo una animazione...(chissa se la farò).Non sono molto soddisfatto delle texture del modello degli Uffizi....se qualcuno(Vass per esempio...eheheheh) volesse darmi na mano sarebbe ben accetto un aiuto.....Per ora beccatevi questi render......
Ciao dino, ben fatto!!!!
le gomme e ruote sono eccezionalmente reali secondo me,
la carrozzeria ha forse troppo reflection blur, lo abbasserei un pochino... quando guardo le auto in giro di solito riflettono abbastanza nitido.:D
il vetro invece, non so se per effetto della carrozzeria o se perchè veramente così, mi sembra un pochino troppo verde. Proverei a farlo più trasparente..
..per gli uffizi, proprio niente male...
i miei complimenti.
ciao
:D
desinc
Si forse abbassare il blur sulla carrozzeria non è un idea cattiva , tanto più che inizialmente non c'era nessun reflection blur...ehehehehe...vorrà dire che ne lascerò un 3%...giusto per confondere un pochino...eheheheh ..per il vetro abbasserò un pò il color filter....Piaciute le gomme eh?Uhauahauha...Eh si sono stato bravo per le gomme...purtroppo è difficile trovare immagini di laterali di gomme d'epoca......per cui ho messo le bridgestone..eehehehe(era l'unica che avevo come mappa laterale..):)Citazione:
Originariamente Scritto da desinc
Comunque grazie Des....:)
Dino (L'Orco):evil:
Bel lavoro! :yt:
Visto che mi hai chiamato in causa ti dico cosa tenterei io.
L'ambientazione e la luce mi piacciono quindi non cambierei nulla.
Per quanto riguarda la macchina:
Concordo che il blur sulla carrozzeria non serve, quindi lo eliminerei proprio. Il vetro va bene che non sia trasparente nella zona che riflette (forse anche troppo bianco) mentre nella zona che non riflette il cielo darei un po' di trasparenza. Sarò ripetitivo ma in questo caso in cui l'ambiente circostante (l'edificio) è molto scuro e in ombra quando il vetro lo rifletterà la riflessione lascerà il posto alla trasparenza (molta molta trasparenza) mentre quando il vetro rifletterà il cielo la trasparenza sarà quasi assente e si vedrà solo la riflessione. Non è lontano da quello che hai fatto tu ma proverei qualcosina di meglio.
Assolutamente fondamentale sia per il vetro che per la carrozzeria (ma soprattutto carrozzeria) la riflessione con gradiente su angolo d'incidenza.
Mi sembra che non ci sia ed è di fondamntale importanza!! :D
Per quanto riguarda i palazzi:
Io farei una scelta. Se vuoi mettere in primo piano la macchina io userei la profondità di campo rendendo sfuocato l'edificio e quindi in questo caso non devi curare le superfici più di tanto e andrebbero + che bene così.
Se invece vuoi giocare anche con l'edificio ti consiglio semplicemente di usare delle mappe per creare del disturbo non procedurali ma d'immagine. Le sporcature non devono essere macchie sfuocate tipo noise ma devono avere rugosità e contorni ben definiti. Usei immagini quindi come ho fatto io nel tutorial dell'asfalto. Sembra una cavolata ma è fondamentale.
Per ora proverei così poi magari il resto verrà da sè
Cmq rimane un bel lavoro che mi piacerebbe vedere migliorato al massimo :g1:
VAI VAI :licantrop