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Allegati: 1
coffee break
Pubblico un mio lavoro personale che ha richiesto un pò di tempo per la ricerca dei materiali, un grazie a Umberto celentano per aver dato a disposizione il preset per il latte e Mirko Tani per aver ottimizzato le bottiglie di alcolici di cui ho usato e tutto quelli che hanno contribuito nelle critiche e nelle osservazioni del WIP.
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Grazie lino ripeto per me e n onore detto da un artista del tuo calibro, normalmente non creo immagini di questo genere sono più orientato sul character e sci-fi ma volevo creare un ambiente architettonico che trasmetesse calore e la vita in campagna "non senti l'odore dell'erba appena tagliata?".
Inoltre ho voluto studiare l'illuminazione e materiali.
Grazie ancora.
Max
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
Grazie lino ripeto per me e n onore detto da un artista del tuo calibro, normalmente non creo immagini di questo genere sono più orientato sul character e sci-fi ma volevo creare un ambiente architettonico che trasmetesse calore e la vita in campagna "non senti l'odore dell'erba appena tagliata?".
Inoltre ho voluto studiare l'illuminazione e materiali.
Grazie ancora.
Max
E di nuovo grazie a te per il semplice fatto che usi LightWave per creare opere come questa. La Gallery del Forum LightWave ti aspetta!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
E di nuovo grazie a te per il semplice fatto che usi LightWave per creare opere come questa. La Gallery del Forum LightWave ti aspetta!
io ho postato l'immagine nel forum e questo? http://forums.newtek.com/forumdisplay.php?f=23
E dal lontano amiga che conosco LW e ho comprato lW dalla versione 6 lw e sempre stato il mio sw e lo rimarrà sempre , poi con le nuove features che dire....F A N T A S T I C O, ricordo ancora allo smau di milano quando c'era Carlo machiavello e conobbi di persona Taron...mi mancano quelle iniziative
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Favoloso max, mi piace davvero molto! :g1:
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Proprio un bel risultato! :coolpic:
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ciao max..
volevo farti i complimenti per l'immagine quando ho visto che mi hai citato...
beh.. grazie! ma a parte che, come sai, ho fatto poco sulle bottiglie... e poi a vedere la tua grappa mi sa che tu ti sei rifatto gran parte del lavoro che avevo fatto io per rifare l'etichetta... quindi tutto merito tuo... io non c'entro niente! :)
BRAVO!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Galvo
Favoloso max, mi piace davvero molto! :g1:
Grazie Galvo
Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
Proprio un bel risultato! :coolpic:
Grazie Mikadit.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mirko Tani
ciao max..
volevo farti i complimenti per l'immagine quando ho visto che mi hai citato...
beh.. grazie! ma a parte che, come sai, ho fatto poco sulle bottiglie... e poi a vedere la tua grappa mi sa che tu ti sei rifatto gran parte del lavoro che avevo fatto io per rifare l'etichetta... quindi tutto merito tuo... io non c'entro niente! :)
BRAVO!
Grazie Mirko, credo che cmq il materiale delle bottiglie lo hai fatto tu vero? per cui se e si Grazie, io mi sono limitato ad ottimazzare il tutto per l'ambiente e il lighting della scena.
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Resa veramente notevole...complimenti :g1:
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La voglio anch'io una bottiglia di grappa così: due bicchierini già riempiti ed è ancora bella piena fino all'orlo! :p
:D
Bravo mduffvhb (ha ragione Wotan che non si riesce proprio scrivere... ti secca se lo scrivo macs? ;)) bel lavoro. :g1:
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http://www.tuttasalute.net/wp-conten...2/01/latte.jpg
Insisto, in corrispondenza del liquido, non si vede lo spessore del vetro. :p
Complimenti per i materiali e la scena: davvero notevoli! :coolpic:
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E' facile da fare: basta che fai coincidere il liquido con lo spessore esterno (non interno) del contenitore.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
E' facile da fare: basta che fai coincidere il liquido con lo spessore esterno (non interno) del contenitore.
In realtà io ho sempre ottenuto l'effetto che tu dici facendo coincidere lo spessore interno... la rifrazione fa tutto quello che deve fare giustamente, non c'è bisogno di creare modelli irreali.
Ne avevamo già parlato quando mostrava le tazzine singolarmente, non si capisce perchè quel latte sembra staccato ma l'autore diceva di aver modellato correttamente.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
In realtà io ho sempre ottenuto l'effetto che tu dici facendo coincidere lo spessore interno... la rifrazione fa tutto quello che deve fare giustamente, non c'è bisogno di creare modelli irreali.
Ne avevamo già parlato quando mostrava le tazzine singolarmente, non si capisce perchè quel latte sembra staccato ma l'autore diceva di aver modellato correttamente.
In questi casi, il fake è sempre valido! :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
amb
La voglio anch'io una bottiglia di grappa così: due bicchierini già riempiti ed è ancora bella piena fino all'orlo! :p
:D
Bravo mduffvhb (ha ragione Wotan che non si riesce proprio scrivere... ti secca se lo scrivo macs? ;)) bel lavoro. :g1:
Mi sà che hai già bevuto un pò troppo di grapin non te ne offro più :)
Ciao by mdserqwww
Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Grazie Mastro3D, cmq ho fatto prove su prove sia all'interno che esterno ma i risultati sono poco cambiati bho!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
In realtà io ho sempre ottenuto l'effetto che tu dici facendo coincidere lo spessore interno... la rifrazione fa tutto quello che deve fare giustamente, non c'è bisogno di creare modelli irreali.
Ne avevamo già parlato quando mostrava le tazzine singolarmente, non si capisce perchè quel latte sembra staccato ma l'autore diceva di aver modellato correttamente.
idem come sopra...
Grazie a tutti ;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
E' facile da fare: basta che fai coincidere il liquido con lo spessore esterno (non interno) del contenitore.
Sporchi trucchi come questo non servono piu' in LightWave!
Sei rimasto indietro...torna nel tuo "mondo MAYALE autodeskoso"!!! :yt:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Sporchi trucchi come questo non servono piu' in LightWave!
Sei rimasto indietro...torna nel tuo "mondo MAYALE autodeskoso"!!! :yt:
:D LOL :D
azz...colpito e affondato ;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Sporchi trucchi come questo non servono piu' in LightWave!
Sei rimasto indietro...torna nel tuo "mondo MAYALE autodeskoso"!!! :yt:
eheheheheh, lo dicevo io che faceva tutto da solo :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Sporchi trucchi come questo non servono piu' in LightWave! Sei rimasto indietro...torna nel tuo "mondo MAYALE autodeskoso"!!! :yt:
Ma va la'! Se non servono più in LW, allora vuol dire che chissà da quanti decenni non servono più neanche negli altri software :D
p.s.
Torno nel mio mondo "panno-lino" ahahahahaha
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
Grazie Mastro3D, cmq ho fatto prove su prove sia all'interno che esterno ma i risultati sono poco cambiati bho!!
Scaricati questa scena e dai un'occhiata a come sono fatti i bicchieri. Sicuramente non hai eliminato i poligoni della parte interna del vetro in corrispondenza del liquido.
http://www.liquid-arts.de/techniques.htm
Se poi Lino conosce qualche nodo di shading che fa il calcolo fisicamente corretto senza artifizi di modellazione, ben venga.
Questo del fake è un metodo che si usa anche in mentalray.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Scaricati questa scena e dai un'occhiata a come sono fatti i bicchieri. Sicuramente non hai eliminato i poligoni della parte interna del vetro in corrispondenza del liquido.
http://www.liquid-arts.de/techniques.htm
Se poi Lino conosce qualche nodo di shading che fa il calcolo fisicamente corretto senza artifizi di modellazione, ben venga.
Questo del fake è un metodo che si usa anche in mentalray.
Mental Ray è uno dei peggiori render in circolazione.
Il tutorial è per LW7.5. Siamo alla versione 11!
Ci sono materiali nuovi e metodi diversi per trattare la trasparenza.
;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Mental Ray è uno dei peggiori render in circolazione.
Il tutorial è per LW7.5. Siamo alla versione 11!
Ci sono materiali nuovi e metodi diversi per trattare la trasparenza.
;)
Mental Ray fa ancora bene il suo sporco lavoro per tante cose.
Per quanto riguarda i nuovi materiali di LW, non avevo dubbi che ce ne fossero e mi piacerebbe vederli, se non altro per curiosità.
Mi manderesti dei link a videotutorial, anche commerciali in merito? Roba tipo Digital Tutors o Gnomon per intenderci... dove sia facile e veloce apprendere insomma.
Grazie,
Alessandro_
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La migliore implementazione di Mental Ray è quella su XSI, dov'è nato. Ormai è un motore lento e farraginoso...le produzioni che lo usavano lo hanno sostituito con VRay, Renderman, Arnold.
Per quanto riguarda i tutorial, fortunatamente per usare il motore di LightWave non ci vuole una laurea in ingegneria, o un video che spieghi come realizzare un vetro realistico.
Il nuovo canale ufficiale YouTube ospiterà comunque un numero sempre crescente di video su LightWave11, ovviamente gratuiti. E quelli a pagamento saranno davvero poco costosi.
E comunque quando si parla di Maya siamo offtopic.
Questo forum è dedicato a LightWave, capito???? :memad: :yt:
Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Mental Ray fa ancora bene il suo sporco lavoro per tante cose.
Per quanto riguarda i nuovi materiali di LW, non avevo dubbi che ce ne fossero e mi piacerebbe vederli, se non altro per curiosità.
Mi manderesti dei link a videotutorial, anche commerciali in merito? Roba tipo Digital Tutors o Gnomon per intenderci... dove sia facile e veloce apprendere insomma.
Grazie,
Alessandro_
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
La migliore implementazione di Mental Ray è quella su XSI, dov'è nato. Ormai è un motore lento e farraginoso...le produzioni che lo usavano lo hanno sostituito con VRay, Renderman, Arnold.
Per quanto riguarda i tutorial, fortunatamente per usare il motore di LightWave non ci vuole una laurea in ingegneria, o un video che spieghi come realizzare un vetro realistico.
Il nuovo canale ufficiale YouTube ospiterà comunque un numero sempre crescente di video su LightWave11, ovviamente gratuiti. E quelli a pagamento saranno davvero poco costosi.
E comunque quando si parla di Maya siamo offtopic.
Questo forum è dedicato a LightWave, capito???? :memad: :yt:
E che centra Maya mo'. Io non l'ho nominato.
Per quanto riguarda il materiale didattico di LW, ben venga: è dalla release 4 che lo aspetto! :D
Se è vero che per usare Renderman ad buon livello bisogna essere ingegneri, è altesì vero che per raggiungere ottimi risultati con Laitueiv ci vuole una esperieza mostruosamente lunga proprio perchè il meteriale didattico di buon livello è pressochè assente.
Io, se iniziassi ora col 3D, non prenderei in considerazione LW proprio per questo motivo. Con un qualsiasi altro sw, basta che vado su Gnomonology, 3D Eat, Digital Tutors (giusto per citarne alcuni) e sono immediatamente produttivo ad un livello quanto meno "intermediate\advanced", in ogni comparto.
p.s.
Comunque non era mia intenzione iniziare questo discorso. Diciamo che ci siamo arrivati. :)
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A parte il fatto che è sempre divertente assistere a questi scontri frontali tra posizioni opposte e inconciliabili (:D) mi sa che state andando un pò OT su questo post.
Però mi sa che lo sto per fare anche io dicendo la mia.
Temo che mastro abbia ragione sulla scarsa documentazione NT per quel che riguarda i LW usciti fino alla 9.
Però ha ragione anche Lino quando dice che da quella release in poi si è assistito ad un progressivo aumento dei tutorial (sopratutto video) inerenti le nuove funzioni di LW.
Purtroppo tante cose sono rimaste fuori. ci sono ancora tante funzioni che si usano poco (o non si usano) semplicemente perchè non si conoscono o non si sa usarle. In questo la solita critica della confusione di plugin che c'è nel modeler (e che Lino ha già ampiamente descritto come "in risoluzione") appare fin troppo scontata.
Io oggi non so se non consiglierei LW. Certo... fino a qualche anno fa avrei tenuto alla larga gli interessati... ma oggi forse direi "non sarà una curva dolce... ma potrebbe essere appagante" ;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Mirko Tani
...Io oggi non so se non consiglierei LW. Certo... fino a qualche anno fa avrei tenuto alla larga gli interessati... ma oggi forse direi "non sarà una curva dolce... ma potrebbe essere appagante" ;)
Laitueiv :) è sicuramente un gran sw, ma io direi... per grandi utenti con una grande esperienza, in grado di arrabbattarsi in qualsiasi situazione, perchè LW, sia chiaro, consente di far tutto.
Il problema è per l'utente medio, come noi qui su lwita ad esempio, che non abbiamo fatto la digital domain school.
Giusto per citarne uno a caso... Modo, Cinema 4D... ZBrush... esistono VALANGHE di corsi che perfino un neofita, se volenteroso e capece, in poco tempo, è in grado di raggiungere il top, da solo, a casa sua!
Questo LW non lo consente.
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scusatemi...e qui vado proprio OT...ma a proposito di video tutorials e materiale didattico. Tutta quella bella lista di video tutorial che prima c'erano sul sito newtek relativa a Lightwave (prima che uscisse la 10/10.1) che fine hanno fatto???
Tornando in argomento.
Mi piacciono molto i materiali che hai ottenuto, complimenti...ottimo render. Grande il Grit node!!!!
Forse "l'ambientazione" non mi fa impazzire e l'effetto un pò "plastico" della tivaglia e tappeto.
Con cosa hai illuminato?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
E che centra Maya mo'.
Io non l'ho nominato.
Hai nominato Mental Ray...e conoscendo il tuo background... ;)
Nun ce prova'! :D
Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Per quanto riguarda il materiale didattico di LW, ben venga: è dalla release 4 che lo aspetto! :D
Se è vero che per usare Renderman ad buon livello bisogna essere ingegneri, è altesì vero che per raggiungere ottimi risultati con Laitueiv ci vuole una esperieza mostruosamente lunga proprio perchè il meteriale didattico di buon livello è pressochè assente.
Niente di piu' falso. Di materiale didattico ne trovi a palate:
Lightwave 11
http://www.youtube.com/user/OfficialLightWave3D/videos
NewTek
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movi...eTraining.html
http://www.youtube.com/playlist?list...0&feature=plcp
LALightWave
http://www.youtube.com/user/LALightWave/videos
Rebel Hill
http://www.youtube.com/user/RHLW/videos
http://www.youtube.com/user/RHLW
Erik Alstad
http://www.youtube.com/user/erikalst/videos
Bugzilla
http://www.youtube.com/user/bugzilla2001/videos
Mike Green
http://www.youtube.com/user/dodgyb2001/videos
Carm
http://www.youtube.com/user/carm3d/videos
Matt Gorner
http://www.pixsim.co.uk/lightwave_video_tutorials.html
Probiner
http://www.youtube.com/user/FullFr4me#g/u
Mis
http://www.trhlogos.dk/main.html
Python
http://www.youtube.com/user/mediadentist/videos
John Einselen
http://iaian7.com/lightwave
Except
http://www.except.nl/present/present.html
KRay
http://forums.newtek.com/showthread.php?t=125904
Foundation3D
http://www.foundation3d.com/index.php?categoryid=39
Brederock.com
http://www.brederock.com/BladeFX_Tut...index_eng.html
Joe Lertola
http://www.joelertola.com/tutorials/tutor_stage.html
Altyna.com
http://www.altyna.com/lw/
ten24 (some free, some commercial)
http://www.ten24.info/index.php/shop/
Cageman
ftp://LightWave:newtek@cageman.dyndns.org/
Cesar Montero
http://archeidos.com/index.php?section=resources.php
3Dtotal
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php
Andy Nicholas
http://www.andynicholas.com/?cat=3
Online CG Masters
http://online.cg-masters.com/videos/software/3
Asile Fx ( commercial )
http://www.asilefx.net/catalog/index.php?cPath=21_26
Adam Gibson
http://www.youtube.com/user/Learn3dSoftware/videos
James Willmott - Nodes
http://www.liberty3d.com/2012/03/nod...rfacing-video/
Dan Alban - Signature Courseware LW11
http://www.sharbor.com/products/AGAN3010021.html
http://www.3dgarage.com/collections/...ure-courseware
Free LW books
https://www.google.com/search?tbm=bk....,cf.osb&cad=b
Aristomenis Tsirbas - Stereoscopic & Camera Fundamentals
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/887/
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/870/
Chris Jones - The Passenger, behind the scenes DVD
http://thepassengerfilm.blogspot.com.au/p/buy-dvd.html
Dan DeEntremont - Transformer in LightWave (free)
http://www.3dworldmag.com/2012/03/16...-in-lightwave/
Lightwiki - LightWave video tutorials (free)
http://lightwiki.net/hub/tutorials
old tutorials from Montclair State university.
http://www.ideepix.nl/ARIL/3D/lightwave/index.php
Octane Video tutorials
http://www.youtube.com/playlist?list...B&feature=plcp
http://www.refractivesoftware.com/demotutorial.html
(mi scuso con i moderatori e li prego di spostare questa parte della discussione in un nuovo thread)
Ovviamente l'elenco non e' completo. Ma se fai una ricerca su Google con le parole chiave "lightwave tutorials" trovi tantissimi altri link, a pagamento e non.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Io, se iniziassi ora col 3D, non prenderei in considerazione LW proprio per questo motivo. Con un qualsiasi altro sw, basta che vado su Gnomonology, 3D Eat, Digital Tutors (giusto per citarne alcuni) e sono immediatamente produttivo ad un livello quanto meno "intermediate\advanced", in ogni comparto.
Si si.....auguri eeeeh!
Mi spiace ma paragonare la curva di apprendimento di Maya a quella di LightWave e' un atto semplicemente FOLLE. Quanti generalist bravi conosci su Maya, e quanti su LightWave?
Il problema e' che non usi LightWave da un bel po', e quindi ormai non sai piu' di cosa parli. ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
p.s.
Comunque non era mia intenzione iniziare questo discorso. Diciamo che ci siamo arrivati. :)
Sarei felice di continuare il discorso su un thread appropriato. Moderatori, scusatemi di nuovo!
P.S.
Se io iniziassi a fare 3D ora, sceglierei Maya se volessi la garanzia di poter lavorare come specialista in uno studio (sempre che abbia parecchi soldini da spendere), Modo in caso voglia divertirmi senza essere produttivo al 100% con un software assolutamente promettente ma a cui manca l'esperienza in produzioni serie, LightWave se volessi avere la possibilita' di usare un software economico e produttivo che comunichi bene con gli altri, e mi consenta di ottenere risultati di ottima qualita' in poco tempo (e che si infili con facilita' in qualsiasi pipeline di qualsiasi studio).
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Laitueiv :) è sicuramente un gran sw, ma io direi... per grandi utenti con una grande esperienza, in grado di arrabbattarsi in qualsiasi situazione, perchè LW, sia chiaro, consente di far tutto.
Il problema è per l'utente medio, come noi qui su lwita ad esempio, che non abbiamo fatto la digital domain school.
Quanto scrivi e' esattamente l'opposto di cio' che penso.
Posto che una grande esperienza serve in tutti i casi e con qualsiasi software, LightWave con tutti i suoi limiti consente di realizzare progetti complessi senza doversi arrabbattare con Mel scripting e amenita' varie, che per una pipeline complessa in uno studio puo' anche essere l'ideale, ma per qunto riguarda il singolo utente medio...be'...non credo serva aggiungere altro.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Giusto per citarne uno a caso... Modo, Cinema 4D... ZBrush... esistono VALANGHE di corsi che perfino un neofita, se volenteroso e capece, in poco tempo, è in grado di raggiungere il top, da solo, a casa sua!
Questo LW non lo consente.
Falso. Esistono VALANGHE di tutorial anche per LightWave.
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Allegati: 1
Uno stupido esempio, fatto in 3 secondi e con dimensioni esageratamente spesse, giusto per capire.
Non serve togliere le superfici interne del vetro (che... quando si versa acqua in un bicchiere il vetro interno scompare dalla realtà per apparire magicamente quando si beve???).
Non serve lasciare spazi fra liquido e vetro (anche qui... nella realtà l'acqua è circondata da un velo di aria?)
Non serve "ingrandire" il liquido fino a toccare la superficie esterna del vetro (questa poi non l'avevo mai sentita... negli anni mi sono inventato di tutto per fare vetri decenti dai tempi di sculpt animate 4d passando per imagine 2.0, ma ad una scervellata del genere non ci sono mai arrivato)
Quindi, basta fare le cose nel modo più semplice possibile: bicchiere, sel poligoni interni, taglio al livello che si vuole, sel del solo taglio e copy/paste in altro layer, flip, creazione del poligono superiore, attribuzione altra surface, cut/paste nel layer in cui c'è il vetro, dielectric per entrambi, gi, hdr, f9.
Dimentico qualcosa???
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Uno stupido esempio, fatto in 3 secondi e con dimensioni esageratamente spesse, giusto per capire.
Non serve togliere le superfici interne del vetro (che... quando si versa acqua in un bicchiere il vetro interno scompare dalla realtà per apparire magicamente quando si beve???).
Non serve lasciare spazi fra liquido e vetro (anche qui... nella realtà l'acqua è circondata da un velo di aria?)
Non serve "ingrandire" il liquido fino a toccare la superficie esterna del vetro (questa poi non l'avevo mai sentita... negli anni mi sono inventato di tutto per fare vetri decenti dai tempi di sculpt animate 4d passando per imagine 2.0, ma ad una scervellata del genere non ci sono mai arrivato)
Quindi, basta fare le cose nel modo più semplice possibile: bicchiere, sel poligoni interni, taglio al livello che si vuole, sel del solo taglio e copy/paste in altro layer, flip, creazione del poligono superiore, attribuzione altra surface, cut/paste nel layer in cui c'è il vetro, dielectric per entrambi, gi, hdr, f9.
Dimentico qualcosa???
Beh, gi e hdr non servivano :D
Puoi anche implementare la densità del liquido in base allo spessore? Ad esempio, il liquido, al centro del bicchiere dovrebbe apparire più "carico" che ai lati.
Se riesco a trovare un attimo questa sera, domani posto un test anche io.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Quanto scrivi e' esattamente l'opposto di cio' che penso.
Posto che una grande esperienza serve in tutti i casi e con qualsiasi software, LightWave con tutti i suoi limiti consente di realizzare progetti complessi senza doversi arrabbattare con Mel scripting e amenita' varie, che per una pipeline complessa in uno studio puo' anche essere l'ideale, ma per qunto riguarda il singolo utente medio...be'...non credo serva aggiungere altro.
Quella del MEL per usare Maya è una leggenda metropolitana. Lo si può usare benissimo senza programmare in MEL. Risulta indubbiamente utile se vuoi automatizzare dei processi, ma quello è così in tutti i sw.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Falso. Esistono VALANGHE di tutorial anche per LightWave.
Beh,dai, non sono completi e approfonditi e neppure specializzati come quelli Gnomon o DT, 3D Eat e etc etc. però si può sempre rimediare :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Quella del MEL per usare Maya è una leggenda metropolitana. Lo si può usare benissimo senza programmare in MEL. Risulta indubbiamente utile se vuoi automatizzare dei processi, ma quello è così in tutti i sw.
Beh,dai, non sono completi e approfonditi e neppure specializzati come quelli Gnomon o DT, 3D Eat e etc etc. però si può sempre rimediare :)
Hai mai usato il sistema particellare di Maya? Prova a fare qualcosa senza Mel...
Per quanto riguarda la specializzazione e profondita' dei tutorial per LightWave, ne trovi di piu' o meno approfonditi, piu' o meno specializzati.
La lista l'hai vista...e ovviamente e' tutt'altro che completa. ;)
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ammazzate dove siamo arrivati...non posto più nulla mi spiace :D hehehehehe
Sono interessanti queste discussioni e ricordo al tempo di Sinkha Con Marco Patrito che modellavo con lightwave ma poi importavo in maya e 3dmax e facevo il mapping e surfacing, ancora adesso Marco mi chiede ahi imparato Maya? :noidea: sinceramente il tempo e veramente tiranno e la voglia di mettermi a studiare non ne ho più. Cmq Tornando a sinkha per il 2° episodio (Atmosphere) l'animazione iniziale l'ho fatta interamente in LW mi pare la 8.
Devo però essere sincero purtroppo gli studi italiani di qualsiasi genere chiedono la conoscenza di Maya e 3d max che tristezza ma poi mi rivalgo e si, tempo fà ho lavorato in uno studio in cui lavoravano in 3dmax bhe!!! in duen giorni ho preso il mio LW installato e gli ho fatto una mega anim in 3 gg il tipo Tra l'altro molto preparato in 3D e stao meravilgliato..per la versalità e velocita del SW.
Comunque grazie per i Vostri commenti per la mia immagine:rolleyes: ma gli avete fatti? bho non ricordo:confused: ;)
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azzzz dimenticavo di ringraziare lwita per aver messo coffee break nel banner superiore. :licantrop
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Ieri notte sono riuscito a fare due piccoli test. Ho usato il modello del bicchiere del tutorial del Jack Daniel's whiskey e l'ho diviso in tre parti. Allego le immagini.
http://img18.imageshack.us/img18/9352/objectandmat.jpg
http://img696.imageshack.us/img696/4...winetest02.jpg
http://img688.imageshack.us/img688/9...winetest01.jpg
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
azzzz dimenticavo di ringraziare lwita per aver messo coffee break nel banner superiore. :licantrop
hah ero per dire lo stesso, appena visto nel banner.
Bellisimo il tuo lavoro, le scene architettoniche sono di solito pulite, lucenti, vuoti. come un catalogo Ikea, per quello mi piaciono questi tipo di render, più artistiche e diverso, bella atenzione ai particolari
Complimenti !
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Allegati: 1
Io mi sono limitato a renderizzare un bicchiere di latte.
Inutile dire che il render e' stato velocissimo perche' IO USO LightWave! ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Io mi sono limitato a renderizzare un bicchiere di latte.
Inutile dire che il render e' stato velocissimo perche' IO USO LightWave! ;)
Lino scusa... ma questa è una foto. Non può essere un rendering... :eek: